آزمایشهای جامعه کاربری تأیید میکنند که DLSS 4.5 در مقایسه با DLSS 4.0، بیش از ۲۰٪ افت عملکرد در پردازندههای گرافیکی قدیمی سری RTX 30 و 20 ایجاد میکند
DLSS 4.5 امروز با جدیدترین درایور انویدیا عرضه شد و علاقهمندان قبلاً مدل جدید ارتقاء مقیاس را مورد آزمایش قرار دادهاند و آن را روی سختافزار قدیمی سری RTX 30 بنچمارک کردهاند. Mostly Positive Reviews on X، چندین بنچمارک را روی RTX 3080 Ti خود در Cyberpunk 2077 اجرا کرد و DLSS 4.5 را با 4.0 مقایسه کرد و تا 24% افت عملکرد را از مدل DLSS 4.5 که از نظر محاسباتی فشردهتر است، مشاهده کرد.
در حالت پیشتنظیم RT Ultra، Cyberpunk 2077 با تغییر به DLSS 4.5، کاهش 24 درصدی در FPS را تجربه کرد و از 42 FPS به 32 FPS رسید. در رزولوشن 1440p، افت عملکرد به 14% کاهش یافت و از 72 FPS به 61 FPS رسید و در 1440p با غیرفعال کردن رهگیری پرتو، عملکرد 20% کاهش یافت و از 108 FPS به 86 FPS رسید.
Mostly Positive Reviews همچنین یک بنچمارک سریع در The Last of Us Part 2 در تنظیمات بالای 1440p با حالت DLSS Quality منتشر کرد. عملکرد با DLSS 4.5، 14% کاهش یافت و از میانگین 154 FPS به 135 FPS رسید.
دیدن این نتایج بنچمارک تعجبآور نیست. انویدیا هشدار داده بود که نمیتواند عملکرد سریع DLSS 4.5 را روی کارتهای RTX قدیمیتر، به ویژه محصولات سری 30 و 20، تضمین کند. DLSS 4.5 از نظر محاسباتی 5 برابر فشردهتر روی هستههای تنسور است، اما انویدیا از دقت FP8 در کارتهای سری RTX 40 و RTX 50 برای DLSS 4.5 استفاده میکند تا تأثیر عملکرد را روی کارتهای جدیدتر کاهش دهد.
جیکوب فریمن، نماینده انویدیا (در X) ادعا میکند که DLSS 4.5 تنها 2-3% کندتر از DLSS 4.0 روی سختافزار سری RTX 50 اجرا میشود. متأسفانه، هستههای تنسور سری RTX 30 و 20 فاقد قابلیت FP8 هستند.
در واقع، صاحبان پردازندههای گرافیکی قدیمی سری RTX 30 و 20 از زمان عرضه DLSS 4.0 شاهد افت عملکرد محاسباتی DLSS بودهاند. سختافزار سری RTX 20، 30 و حتی RTX 40، ارتقاء مقیاس DLSS 4.0 را کندتر از پردازندههای گرافیکی سری RTX 50 اجرا میکنند. اما به نظر میرسد با DLSS 4.5، این تأثیر روی کارتهای قدیمیتر به طور قابل توجهی بدتر شده است.
زبان گیجکننده از انویدیا – مستندات DLSS انویدیا با پستهای وبلاگ خودش در تضاد است
عملکرد منفی تنها مشکلی نیست که DLSS 4.5 را تحت تأثیر قرار میدهد؛ از زمانی که انویدیا قابلیت لغو DLSS 4.5 را در بازیها با برنامه انویدیا اضافه کرده است، چندین تاپیک در ردیت ظاهر شده که منجر به سردرگمی در مورد نحوه اعمال لغو DLSS 4.5 شده است.
اگر با نحوه عملکرد داخلی DLSS آشنا نیستید، DLSS از فایلهای .dll و حالتهای پیشتنظیم استفاده میکند. فایلهای DLL با جدیدترین مدلی که انویدیا به DLSS اضافه میکند، بهروزرسانی میشوند و معمولاً حالتهای پیشتنظیم جدیدی برای فعال کردن مدل جدید اضافه میشوند. به عنوان مثال، برای لغو بازیها با DLSS 4.5، باید حالت پیشتنظیم M یا حالت پیشتنظیم L را فعال کنید.
با این حال، مدلهای DLSS 4.5 ممکن است برای استفاده در همه موقعیتها بهترین نباشند. راهنمای برنامهنویسی DLSS انویدیا برای توسعهدهندگان بازی نشان میدهد که پیشتنظیمات قدیمیتر DLSS 4.0 یعنی J و K باید مدل پیشفرض برای حالتهای DLAA، Quality و Balanced باشند، در حالی که پیشتنظیم M از DLSS 4.5 پیشفرض برای حالت Performance است. طبق گفتگوها با انویدیا در CES، پیشتنظیم L بهتر است با حالت Ultra Performance استفاده شود.
البته، میتوانید از مدل DLSS 4.5 M با تنظیمات مقیاسبندی ورودی با کیفیت بالاتر استفاده کنید، اما هزینه محاسباتی این کار ممکن است بیشتر از مزایای کیفیت تصویر مدل جدید باشد.
اگر میخواهید بازیها را با DLSS 4.5 لغو کنید، ارزش دارد که تحقیقات خود را انجام دهید و تمام پیشتنظیمات را آزمایش کنید تا ببینید کدام یک برای رزولوشن و ضریب مقیاسبندی DLSS مورد نظر شما بهترین به نظر میرسد.
- کولبات
- دی 16, 1404
- 38 بازدید






