انتشار XeSS SDK 2.1 فناوری تولید فریم اینتل را برای پردازندههای گرافیکی سازگار AMD و Nvidia باز میکند
اینتل رسماً SDK نسخه 2.1.0 XeSS را منتشر کرده است، که یک بهروزرسانی بزرگ برای چارچوب Xe Super Sampling (XeSS) آن محسوب میشود و پشتیبانی گستردهتری از پردازندههای گرافیکی را به ارمغان میآورد و قابلیت تولید فریم را برای کارتهای AMD و Nvidia فعال میکند. این بهروزرسانی پشتیبانی از Xe Frame Generation را برای هر پردازنده گرافیکی که از Shader Model 6.4 یا بالاتر پشتیبانی میکند، از جمله سری GeForce GTX 10 و جدیدتر، و سری Radeon RX 5000 و بالاتر AMD اضافه میکند. با این حال، اینتل برای بهترین تجربه، پردازنده گرافیکی GeForce RTX 30-series یا Radeon RX 6000-series یا جدیدتر را توصیه میکند.
پیش از این، تنها کاربران Intel Arc به مجموعه کامل ویژگیهای XeSS 2 دسترسی داشتند که شامل وضوح فوقالعاده (XeSS-SR)، تولید فریم (XeSS-FG) و حالت تأخیر کم (XeLL) بود. با نسخه 2.1.0، هر سه ویژگی اکنون میتوانند روی پردازندههای گرافیکی غیر اینتل پیادهسازی شوند. با این حال، رندرینگ با تأخیر کم تنها زمانی فعال میشود که FG روی کارتهای غیر اینتل فعال باشد، بنابراین کاربران و توسعهدهندگان برای بهرهمندی از مزایا باید هر دو ویژگی را فعال کنند.
اگرچه این امر راه را برای پذیرش گستردهتر باز میکند، اما پشتیبانی از XeSS 2.1 SDK خودکار نیست. حتی اگر یک بازی از قبل از XeSS 2 پشتیبانی کند، توسعهدهندگان همچنان باید نسخه جدید SDK را ادغام کنند تا سازگاری با پردازندههای گرافیکی Nvidia و AMD را فعال کنند. برای موتورهایی که هنوز اصلاً از XeSS پشتیبانی نمیکنند، توسعهدهندگان باید SDK بهروز شده را لینک کرده و پیکربندی داخلی را برای هدف قرار دادن سایر فروشندگان تنظیم کنند.
در زیرساخت، XeSS 2.1 از دستورالعملهای DP4a برای اجرای شبکههای عصبی پیچشی خود روی پردازندههای گرافیکی غیر اینتل استفاده میکند – مسیری جایگزین را ارائه میدهد که در آن هستههای XMX اینتل در دسترس نیستند. روی پردازندههای گرافیکی Intel Arc Alchemist و Battlemage، XMX همچنان به دلیل شتابدهی ماتریسی اختصاصی، کارایی و عملکرد بهتری را برای تولید فریم ارائه میدهد. در مقابل، کارتهای Nvidia و AMD از نسخهای مبتنی بر compute shader استفاده میکنند که میتواند کیفیت تصویر کمی پایینتر را با هزینه منابع کمی بالاتر ارائه دهد.
با وجود گسترش قابلیتهای SDK، تنها 22 عنوان در حال حاضر از XeSS 2 پشتیبانی میکنند، طبق ردیابی خود اینتل، و تا جایی که ما میدانیم، این تعداد اخیراً افزایش نیافته است. بین تلاش توسعهدهندگان برای بهروزرسانی بازیها به آخرین SDK و پذیرش کند XeSS 2 به طور کلی، این احتمال وجود دارد که در دسترس بودن واقعی XeSS 2.1 و مزایای بین پلتفرمی آن بسیار محدود باشد.
با این حال، این واقعیت که ادغام XeSS 2 SDK اکنون قابلیتهای تولید فریم و تأخیر کم را در تمام فروشندگان پردازندههای گرافیکی فعال میکند، میتواند آن را برای توسعهدهندگانی که باید زمان و سرمایهگذاری منابع برای ادغام این ویژگیها را در برابر مزایای مورد انتظار کاربر متعادل کنند، جذابتر کند.
پشتیبانی بین پلتفرمی AMD برای ارتقاء و تولید فریم در مجموعه فناوریهای FSR 3.x آن، پذیرش گستردهای برای این ویژگیها به دست آورده است، بنابراین ما فقط میتوانیم امیدوار باشیم که توسعهدهندگان جذابیت مشابهی در XeSS 2.1 ببینند. همانطور که فناوریهای پیشرفته ارتقاء تصویر به طور فزایندهای به یک فروشنده خاص محدود میشوند (مانند FSR 4 و DLSS)، پشتیبانی بین پلتفرمی اینتل برای هر دو قابلیت ارتقاء تصویر و تولید فریم میتواند رویکردی به طور فزایندهای نادر باشد.
- کولبات
- مرداد 10, 1404
- 73 بازدید






