First ARM-supported 3D driver for discrete gaming GPUs emerges from China — Lisuan 7G106 runs 3DMark on a Windows 11 ARM machine | Tom's Hardware

اولین درایور سه‌بعدی با پشتیبانی از ARM برای پردازنده‌های گرافیکی مجزا مخصوص بازی از چین ظهور می‌کند

ARM به سرعت در حال تبدیل شدن به یک رقیب تمام‌عیار x86 در تقریباً هر بازاری است؛ با این حال، یک بازاری که هنوز به آن دست نزده، سیستم‌های بازی تمام‌عیار با پردازنده‌های گرافیکی مجزا است. البته ممکن است در آینده شاهد این تغییر باشیم. IT Home گزارش می‌دهد که سازنده پردازنده گرافیکی چینی Lisuan، یک درایور سه‌بعدی برای یکی از مدل‌های پردازنده گرافیکی مصرف‌کننده خود ایجاد کرده است که شتاب‌دهی سه‌بعدی را در نسخه ARM ویندوز 11 فراهم می‌کند.

ویدیویی در Bilibili یک کارت گرافیک Lisuan 7G106 را نشان داد که به یک سیستم مبتنی بر ARM با پردازنده 12 هسته‌ای CP8180 مبتنی بر ARM متصل شده بود. این ویدیو سیستم را در حال اجرای بنچمارک Steel Nomad برنامه 3DMark به همراه Task Manager در بالا نشان می‌داد که به وضوح نشان می‌داد پردازنده گرافیکی از شتاب‌دهی سه‌بعدی در نسخه ARM ویندوز 11 پشتیبانی می‌کند. علاوه بر این، dxdiag نیز برای نشان دادن پشتیبانی از DX12 در درایور نمایش داده شد.

Lisuan dxdiag

Lisuan 7G106 یک کارت گرافیک چینی است که بازار مصرف‌کننده را هدف قرار داده و عملکردی شبیه به RTX 4060 دارد. این کارت دارای 12 گیگابایت حافظه با رابط 192 بیتی، 192 واحد TMU، 96 واحد ROP، پشتیبانی از PCIe 4.0 x16 است و بر اساس معماری TrueGPU شرکت Lisuan ساخته شده است. با وجود ریشه‌های چینی، این کارت بر اساس فرآیند 6 نانومتری N6 شرکت TSMC تولید می‌شود.

انویدیا، AMD و اینتل هنوز درایورهای نمایشگر را که از ماشین‌های مبتنی بر ARM برای پردازنده‌های گرافیکی مجزای مصرف‌کننده خود پشتیبانی کنند، به طور عمومی اعلام نکرده‌اند، بنابراین Lisuan در این زمینه از همه پیشی گرفته است. از نظر فنی، تنظیمات پردازنده گرافیکی مجزا وجود دارد که با تراشه‌های ARM جفت شده‌اند، مانند پلتفرم Grace Blackwell انویدیا و تنظیمات شخص ثالث مانند درایور شخص ثالث TinyCorps که سازگاری پردازنده‌های گرافیکی RTX را با مک‌بوک‌های سری M باز می‌کند. همچنین DGX Spark 4000 دلاری انویدیا وجود دارد که دارای تراشه ARM و پردازنده گرافیکی Blackwell است، اما از نظر فنی، یکپارچه است.

آنچه در مورد این مورد خاص با Lisuan متفاوت است، این است که برای اولین بار شاهد یک کارت گرافیک اختصاصی هستیم که با یک تراشه ARM جفت شده و دارای یک درایور گرافیکی است که پردازنده گرافیکی را قادر به اجرای بازی‌ها می‌کند. ما مطمئن نیستیم که چرا Lisuan تصمیم به توسعه یک درایور نمایشگر مبتنی بر ARM برای پردازنده‌های گرافیکی مجزای خود گرفته است؛ به احتمال زیاد، این درایور برای پشتیبانی از یک محصول ARM چینی آینده که دارای یک پردازنده گرافیکی مجزا است، در حال توسعه است. با این حال، کار Lisuan نشان می‌دهد که بازی‌های رایانه‌ای روی ARM با پردازنده‌های گرافیکی مجزا امکان‌پذیر است.

بازی‌های رایانه‌ای روی دستگاه‌های ARM تنها زمانی جلب توجه جدی کردند که مایکروسافت برنامه Copilot+ PC خود را معرفی کرد و کوالکام شروع به عرضه Snapdragon X Elite SoC با عملکرد بالا کرد. هر دو شرکت در تلاش بوده‌اند تا بازی‌های رایانه‌ای را در نسخه ARM ویندوز 11 تا حد امکان روان کنند، عمدتاً از طریق لایه سازگاری Prism مایکروسافت که کد x86 را به دستورالعمل‌هایی ترجمه می‌کند که تراشه‌های ARM می‌توانند پردازش کنند.

با داشتن یک درایور نمایشگر کارآمد برای ARM برای پردازنده‌های گرافیکی مجزای خود توسط Lisuan، این می‌تواند تولیدکنندگان چینی و غربی را تشویق کند تا پردازنده‌های گرافیکی مجزا را در لپ‌تاپ‌ها و دسکتاپ‌های مبتنی بر ARM که گیمرها را هدف قرار داده‌اند، بگنجانند. تنها چیزی که اکنون باید منتظر آن باشیم، تولید انبوه سخت‌افزاری است که از چنین پیکربندی‌هایی پشتیبانی کند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

جستجو در سایت

سبد خرید

درحال بارگذاری ...
بستن
مقایسه
مقایسه محصولات
لیست مقایسه محصولات شما خالی می باشد!