به چالش کشیدن ضد تقلب، یک تولیدکننده محتوا Battlefield 6 را روی پردازنده ۱۲ ساله AMD FX-9590 اجرا میکند، با کارت گرافیک RX 5700 و رزولوشن ۷۸۶p با نرخ فریم بالای ۴۰ قابل بازی است
Battlefield 6 یک ماه پیش برای کنسول و رایانه شخصی عرضه شد و با نقدهای مثبت فراوان به یک موفقیت تجاری تبدیل گشت. در حالی که جامعه گیمرها بازخوردهای مثبتی برای این بازی FPS نداشتهاند، یکی از زمینههایی که BF6 در آن چندان مورد استقبال قرار نگرفت، پیادهسازی سیستم ضد تقلب Javelin بود که به TPM و Secure Boot نیاز دارد… یا اینطور فکر میکردیم. در یک ویدیوی جدید توسط Fully Buffered، بازی Battlefield 6 در حال اجرا روی یک پردازنده تقریباً باستانی FX-9590 از دوران Bulldozer شرکت AMD، که بیش از یک دهه پیش عرضه شده و از TPM پشتیبانی نمیکند، نشان داده میشود.
البته، FX-9590 آنقدرها هم قدیمی نیست؛ این پردازنده در سال ۲۰۱۳ به عنوان پرچمدار سری FX-9000 عرضه شد. دارای ۸ هسته بود که تا ۲۲۰ وات مصرف میکرد و نقطه مقابل تمرکز اینتل بر عملکرد تک رشتهای بود. با استانداردهای مدرن، FX-9590 منسوخ شده است، اما مهمتر از آن، از دورهای میآید که SecureBoot و TPM — که برای نرمافزارهای ضد تقلب مدرن ضروری هستند — مفاهیم بسیار جدیدی بودند.
میزبان ما در واقع سعی کرد Battlefield را روی یک Intel i7-2600K اجرا کند، اما فقدان آن ویژگیهای امنیتی باعث شد بازی خطا بدهد. با این حال، FX-9590 تقریباً در زمانی عرضه شد که SecureBoot برای اولین بار معرفی شده بود، و مطمئناً، مادربرد Asus MFA99FX Pro R2.0 از آن در BIOS پشتیبانی میکرد. پس از فعالسازی، Battlefield 6 بدون هیچ مشکلی روی این سختافزار قدیمی اجرا شد.
هنگامی که با یک کارت گرافیک RX 5700 و ۱۶ گیگابایت رم DDR3 1833MHz جفت شد، بازی در رزولوشن ۱۰۸۰p در “اواسط دهه ۳۰، گاهی تا ۴۰” فریم بر ثانیه اجرا میشد، اما تأخیر ورودی قابل توجهی وجود داشت و پردازنده به وضوح با انیمیشنها در یک میدان بزرگ و گسترده دست و پنجه نرم میکرد. این گواهی بر بهینهسازی بازی است که روی سختافزار یک دهه پیش به خوبی اجرا میشود — کاری که اکثر بازیهای پرفروش مدرن حتی روی سیستمهای نسل فعلی نیز نمیتوانند انجام دهند — و یادآوری میکند که چگونه باید به طور پیشفرض اینگونه باشد.
در حین بازی، Task Manager ۱۰۰٪ استفاده از CPU را نشان میداد در حالی که GPU تنها حدود ۲۵٪ استفاده میشد، و در یک نقطه از ویدیو، میتوانید ببینید که فنهای RX 5700 از چرخش باز میایستند تا نشان دهند که این تنظیمات چقدر دچار گلوگاه شدید بود. تغییر به یک نقشه کوچکتر با بازیکنان کمتر، بیشتر تأخیر ورودی را کاهش میدهد و نرخ فریم را کمی افزایش میدهد و در رزولوشن ۱۰۲۴x۷۸۶ به شما بیش از ۴۰ فریم بر ثانیه میدهد.
رفتن از حالت تمام صفحه به حالت پنجرهای هیچ بهبود عملکردی نداشت، اما Fully Buffered گفت که او همچنان تحت تأثیر قرار گرفته است که بازی حتی روی FX-9590 قابل بازی بود. مهمتر از آن، Battlefield 6 روی سختافزاری اجرا شد که از TPM پشتیبانی نمیکند، و تأیید میکند که تنها SecureBoot برای ضد تقلب آن اهمیت دارد، احساسی که توسط سایر کاربران در Reddit نیز تکرار شد و تأیید کردند که TPM یک قانون سخت و سریع برای این شوتر نظامی نیست.
در Google News، یا ما را به عنوان منبع ترجیحی خود اضافه کنید، تا آخرین اخبار، تحلیلها و بررسیهای ما را در فیدهای خود دریافت کنید.
- کولبات
- آبان 16, 1404
- 29 بازدید






