درایور گرافیک جدید اینتل امکان اختصاص تا 87% از حافظه لپتاپ به iGPU برای VRAM را میدهد
درایور گرافیک Arc اینتل نسخه 32.0.101.6987 برای اولین بار کنترل دستی بر تخصیص حافظه سیستم برای بارهای کاری گرافیکی را در پردازندههای گرافیکی یکپارچه این شرکت معرفی میکند. یادداشتهای انتشار بیان میکنند: «نرمافزار گرافیک اینتل اکنون از کنترل Shared GPU Memory Override برای پردازندههای گرافیکی داخلی Intel Arc در پردازندههای منتخب Intel Core Ultra (سری 1 و 2) در سیستمهای میزبان ویندوز 10 و ویندوز 11 پشتیبانی میکند.»
پردازندههای گرافیکی یکپارچه اینتل از حافظه سیستم برای ذخیره دادههای کاری استفاده میکنند، نه از یک حافظه GDDR جداگانه برای برنامههای گرافیکی و ویدیویی مانند یک GPU مجزا. حداکثر میزان حافظهای که رایانه شما میتواند استفاده کند، معمولاً به نصف حافظه سیستم محدود میشود، اما ابزار جدید اینتل به کاربران اجازه میدهد این محدودیت را نادیده بگیرند.
به طور پیشفرض، Shared GPU Memory Override روی 57% تنظیم شده است. حداکثر RAM سیستمی که میتوانید برای VRAM تنظیم کنید، به میزان کل RAM سیستم شما بستگی دارد؛ هرچه RAM کلی بیشتر باشد، درصد بالاتری را میتوانید اختصاص دهید. تصویر نمونه اینتل نشان میدهد که این سهم میتواند تا 87% و احتمالاً بیشتر باشد، اگر RAM کافی برای اختصاص دادن داشته باشید.
برای بهرهبرداری از این قابلیت، کاربران تنها باید اسلایدر را در نرمافزار گرافیک اینتل جابجا کرده و سیستم خود را راهاندازی مجدد کنند. طبق صفحه پایگاه دانش اینتل، کاربران به حداقل 10 گیگابایت RAM سیستم و یک پردازنده Intel Core Ultra سری 2 یا جدیدتر نیاز دارند (که با یادداشتهای انتشار که سری 1 را نیز ذکر میکنند، در تضاد است).
این نوع کنترل در پلتفرمهای AMD رایجتر بوده است، جایی که تنظیمات سطح BIOS میتوانند تخصیص VRAM را تغییر دهند (اغلب تا حدود 8 گیگابایت محدود شده است).
این درایور همچنین بهینهسازیهای هدفمندی را ارائه میدهد. اینتل تا شش درصد افزایش عملکرد در Battlefield 6 Open Beta، Mafia: The Old Country و Doom: The Dark Ages در رزولوشن 1080p با فعالسازی Path Tracing روی پردازندههای گرافیکی Arc سری B را ذکر میکند. بهبودهای پایداری شامل رفع فریزهای Naraka Bladepoint هنگام فعال بودن Intel XeSS روی سختافزار Battlemage، همراه با تنظیم مدیریت توان برای لپتاپهای Arrow Lake-H است. تغییرات دیگر، مانند افزایش تقریباً پنج درصدی در توان عملیاتی ممیز شناور و انیمیشنهای رابط کاربری ویندوز 11 کمی سریعتر، این بهروزرسانی را تکمیل میکنند.
در حالی که Shared GPU Memory Override کنترل بیشتری به علاقهمندان میدهد، تخصیص بیش از حد با معاوضههای فنی همراه است. پردازندههای گرافیکی یکپارچه از RAM سیستم به عنوان بخشی از معماری حافظه یکپارچه استفاده میکنند، بنابراین تخصیص بیش از حد VRAM میتواند CPU را از حافظه کاری محروم کند، به خصوص در کارهای چندوظیفهای یا بارهای کاری محدود به حافظه. در موارد شدید، تحمیل تخصیص ثابت بزرگ میتواند منجر به فعالیت صفحهبندی بالاتر، افزایش تأخیر در وظایف محدود به CPU و در لپتاپها، مصرف انرژی بیشتر ناشی از فعالیت مداوم DRAM شود.
این بدان معناست که این تنظیمات بهتر است برای بارهای کاری خاص و قابل پیشبینی — مانند اجرای یک بازی یا برنامه شتابیافته با GPU با نیازهای VRAM مشخص — تنظیم شود، نه اینکه همیشه در حداکثر مقدار خود باقی بماند. به عنوان مثال، اگر در حال آزمایش بارهای کاری هوش مصنوعی هستید که به حافظه زیادی نیاز دارند یا میخواهید Ray Tracing را در یک عنوان پرتقاضا فعال کنید، میتوانید به سادگی حافظه مشترک بیشتری را به GPU اختصاص دهید تا عملکرد روانتری داشته باشید.
Ray Tracing یک بار کاری بعید برای یک پردازنده گرافیکی یکپارچه است، اما کاربرانی که قصد اجرای جدیدترین مدلهای هوش مصنوعی را به صورت محلی دارند، احتمالاً از گزینه تخصیص انعطافپذیر حافظه سیستم خود برای مواقعی که نیاز به فضای بیشتر برای نسخههای بزرگتر یا با دقت بالاتر آن مدلها دارند، قدردانی خواهند کرد.
برای این کاربران، آخرین بهروزرسانی اینتل میتواند محصولات آن را در مقایسه با محصولاتی مانند AMD Ryzen AI Max+ 395 SoC که میتواند تا 112 گیگابایت از حداکثر 128 گیگابایت حافظه یکپارچه خود را به پردازنده گرافیکی اختصاص دهد، جذابتر کند. از آنجایی که لپتاپهای Arrow Lake خود میتوانند با حداکثر 128 گیگابایت RAM پیکربندی شوند، گزینه تخصیص حافظه بیشتر به یک پردازنده گرافیکی یکپارچه Arc میتواند در مواقع نیاز مفید باشد.
در اخبار گوگل را دنبال کنید تا آخرین اخبار، تحلیلها و بررسیهای ما را در فیدهای خود دریافت کنید. حتماً روی دکمه دنبال کردن کلیک کنید.
- کولبات
- مرداد 27, 1404
- 59 بازدید






