گزارشها حاکی از آن است که نینتندو سوییچ ۲ به زودی کارتریجهای بازی با ظرفیت کمتر دریافت خواهد کرد که جایگزینی برای کارتهای ۶۴ گیگابایتی گرانقیمت ارائه میدهد
عرضه نینتندو سوییچ ۲ با بحث و جدلهایی در مورد نحوه برخورد این کنسول با رسانههای فیزیکی همراه بود. بسیاری از بازیها، از جمله برخی عناوین انحصاری، با کدهای دانلود عرضه شدند، با وجود اینکه در جعبههای مناسب با کارتریج در داخل ارسال میشدند. برخی دیگر به طور کامل از انتشار فیزیکی صرف نظر کردند. این وضعیت ممکن است به زودی تغییر کند، زیرا گزارشهایی مبنی بر عرضه کارت بازی با ظرفیت کمتر برای سوییچ ۲ منتشر شده است.
برای درک بهتر، نینتندو در حال حاضر تنها دو راه حل برای انتشار فیزیکی ارائه میدهد: یک کارت بازی ۶۴ گیگابایتی گرانقیمت که رابط آن به تنها ۴۰۰ مگابایت بر ثانیه محدود شده است، یا یک کارت کلید بازی که شما را به فروشگاه الکترونیکی نینتندو هدایت میکند تا بازی را به صورت دیجیتالی دانلود و نصب کنید. هیچ یک از اینها کاملاً ایدهآل نیستند، بنابراین برای مدتی به یک راه حل میانی نیاز مبرم وجود داشته است.
چند روز پیش، ناشر بازی R-Type Dimensions III، یعنی Inin Games، در وبسایت خود اعلام کرد که بازی جدید آنها میتواند به صورت فیزیکی منتشر شود زیرا نینتندو در حال ارائه کارتریجهای با ظرفیت کمتر است. این بیانیه از آن زمان بازنویسی شده تا این جزئیات خاص حذف شود، و اکنون فقط میگوید که بازی به دلیل هزینههای تولید اضافی مرتبط با کارتهای بازی، ۱۰ یورو گرانتر خواهد بود.
بعداً، Inin Games بیانیهای در X منتشر کرد و اعتراف کرد که شاید بیش از آنچه سازنده کنسول دوست داشت، اطلاعات به اشتراک گذاشتهاند و بابت این اشتباه شرکتی عذرخواهی کرد. به طور خاص، آنها توضیح دادند که چگونه اعلامیه قبلی نباید به عنوان سخنگوی نینتندو تفسیر شود، و اینکه هیچ بهروزرسانی در مورد مشخصات کارت بازی هنوز به طور رسمی تأیید نشده است.
بنابراین، ما هیچ جزئیات رسمی تأیید شدهای نداریم، اما میتوانیم فرض کنیم که این کارتهای با ظرفیت کمتر احتمالاً به نسخههای ۱۶ گیگابایتی یا ۳۲ گیگابایتی کارتریج ۶۴ گیگابایتی موجود اشاره دارند. این امر باید بخشی از هزینه را کاهش دهد و به توسعهدهندگان (به ویژه مستقل) اجازه دهد تا انتشار فیزیکی را در نظر بگیرند. اگرچه، با افزایش قیمت NAND و کمبودهای گسترده در صنعت، دشوار است که بگوییم این امر در دنیای واقعی چقدر مفید خواهد بود.
این ما را به امروز میرساند، زمانی که افشاگر محبوب Nintendeal در Bluesky فاش کرد که کارتهای بازی با ظرفیت ذخیرهسازی کمتر واقعاً در حال تولید هستند، اما به دلیل بحران مداوم قطعات ناشی از هوش مصنوعی با تاخیر مواجه خواهند شد. به همین دلیل، تولید آنها نیز ارزانتر نخواهد بود.
بنابراین، واقعیت جدیدی که در آن زندگی میکنیم، این توسعه را تا حدودی بیفایده میکند، اما خب، نینتندو این وضعیت را ایجاد نکرده و احتمالاً نمیتوانست آن را پیشبینی کند. از سوی دیگر، کارتهای microSD Express که میتوانند حافظه سیستم سوییچ ۲ شما را افزایش دهند نیز تقاضای بیسابقهای را تجربه میکنند، به طوری که بسیاری از فروشگاهها در ژاپن، به عنوان مثال، کاملاً موجودی خود را فروختهاند.
یک نکته مثبت در این میان وجود دارد، و آن این است که کارتهای بازی حداقل از بین نمیروند. در عصری که همه چیز دیجیتالی شده و آنالوگ در حال زوال است، در دست گرفتن فیزیکی چیزی که مالک آن هستید — مانند یک فیلم روی بلوری، یا یک بازی روی دیسک (خب، کارتریج) — به طور فزایندهای خاص شده است. بنابراین، خوب است بدانیم که این انتخاب هنوز وجود دارد و دیجیتال هنوز به طور کامل تسلط پیدا نکرده است.
- کولبات
- آذر 30, 1404
- 36 بازدید






