پورت مرورگر GTA V ساخته شده با هوش مصنوعی به سرعت حذف شد
یک پورت غیررسمی از بازی GTA V برای مرورگر وب منتشر شد و ظرف چند ساعت از دسترس خارج گشت. الکس سنت لوئیس، بنیانگذار Wonder Interactive، کلیپی از گیمپلی درون مرورگر را در X به اشتراک گذاشت و اظهار داشت که این پورت با استفاده از هوش مصنوعی به WebAssembly منتقل شده است. مشخص نیست چه چیزی باعث شد وبسایت در چنین مدت کوتاهی غیرقابل دسترس شود — افرادی که سعی در دسترسی به صفحه داشتند برای مدتی خطای Cloudflare 1014 را دریافت میکردند، قبل از اینکه صفحه PlayGTA5.com با یک تبلیغ غذای دهه ۷۰ جایگزین شود — اما به احتمال زیاد Take-Two در صورت مشاهده این پروژه، نگرانیهای مربوط به حق کپیرایت را مطرح میکرد. این بازی همچنان از طریق آرشیوهای آنلاین قابل دسترسی است.
در حالی که Take-Two در زمینه دعاوی حقوقی شهرت مشابه نینتندو را ندارد، اما همچنان به شدت از مالکیت فکری خود محافظت میکند. این شرکت پیش از این یک پورت مرورگری مشابه از GTA: Vice City را تعطیل کرده بود و حتی برای سازنده پورت Homebrew بازی GTA V روی نینتندو سوییچ یک نامه توقف و انصراف ارسال کرده است. در حالی که راکاستار به هر کسی اجازه میدهد تا برای بازیهایش ماد بسازد، اما دستورالعملهای سختگیرانهای در مورد آنچه میتوانند و نمیتوانند با این مادها انجام دهند، با اصل راهنمای “به بازیهای ما احترام بگذارید” دارد. در حالی که این پورتها نشان میدهند مرورگرهای مدرن و سختافزار محاسباتی تا چه حد پیشرفت کردهاند، مالکیتهای فکری مانند GTA V و Red Dead Redemption 2 عموماً نمیتوانند برای نمایش این قابلیتها استفاده شوند، حتی اگر سازندگان پورت از کاربران هزینهای دریافت نکنند، اخطاری اضافه کنند یا حتی از بازیکنان بخواهند که نسخهای از بازی را داشته باشند.
اما آنچه بسیار جالب است، این است که چگونه هوش مصنوعی ممکن است به تسریع توسعه آن کمک کرده باشد، با این پیشنهاد از سوی سنت لوئیس که توسعهدهنده/گان از این فناوری برای ساخت پورت GTA V استفاده کردهاند. ساخت GTA V اصلی حدود پنج سال از راکاستار زمان برد، با شروع توسعه در سال ۲۰۰۸. و حتی پس از عرضه در سال ۲۰۱۳، راکاستار همچنان بیش از یک سال و نیم طول کشید تا این عنوان را برای رایانههای شخصی عرضه کند. اگرچه مشخص نیست چه کسی این پورت کوتاهمدت GTA V را ساخته یا چند نفر در این پروژه دخیل بودهاند، اما به نظر میرسد که توسط تیمی به مراتب کوچکتر در مقایسه با سایر استودیوهای بازیسازی AAA پشتیبانی شده است.
برخی از گیمرها این سوال را نیز مطرح کردند: تفاوت بین استریم بازی و پورت کردن یک بازی به مرورگر چیست، و چرا توسعهدهندگان و ناشران بازی از گزینه دوم استفاده نمیکنند؟ سرویسهای استریم بازی مانند GeForce Now بازیها را در سمت سرور اجرا میکنند و سپس خروجی ویدئو و صدا را برای کاربران استریم میکنند، در حالی که پورتهای مرورگری، داراییهای بازی را در مرورگر شما دانلود یا بارگذاری میکنند و تقریباً همه چیز را روی دستگاه میزبان پردازش میکنند. در حالی که این روش بیشتر معایب استریم، مانند تأخیر یا لگ ورودی و آرتیفکتهای فشردهسازی ویدئو را از بین میبرد، اما مجموعهای جدید از چالشها مانند مشکلات عملکردی، محدودیتهای حافظه و محدودیتهای سازگاری را نیز معرفی میکند. بنابراین، برای نسخههای تجاری بزرگ با بودجههای کلان، اجرای بومی بازیها به جای تکیه بر مرورگرهایی که ممکن است با یک بهروزرسانی بد بازی را خراب کنند، منطقیتر است.
- کولبات
- مهر 14, 1405
- 4 بازدید






