سونی و AMD از ارتقاء احتمالی پردازنده گرافیکی پلیاستیشن ۶ رونمایی کردند
سونی بالاخره جزئیاتی از ارتقاء سختافزاری که قرار است در کنسول نسل بعدی خود به ارمغان بیاورد، فاش کرد. جک هوین، معاون ارشد و مدیر کل بخش محاسبات و گرافیک در AMD، و مارک سرنی، معمار ارشد PS5 در سونی، ویدیویی مشترک منتشر کردند که در آن به بحث درباره فناوریهای جدیدی پرداختند که به عنوان بخشی از همکاری آنها، پروژه آمیتیست، در دست توسعه هستند. برخی از این فناوریها شامل ارتقاءهای چشمگیر در عملکرد رندرینگ هوش مصنوعی و رهگیری پرتو (Ray Tracing) میشوند. سختافزار جدید احتمالاً بخشی از پلیاستیشن ۶ یا شاید یک گزینه دستی (handheld) باشد.
بیشتر این ویدیوی نهدقیقهای به بحث درباره دو فناوری جدیدی که این دو شرکت با هم روی آنها کار میکنند، اختصاص داشت: آرایههای عصبی (Neural Arrays) و هستههای Radiance. آرایههای عصبی بهینهسازیای را برای شتابدهندههای هوش مصنوعی موجود در هر واحد محاسباتی (Compute Unit) از معماریهای مدرن RDNA شرکت AMD نشان میدهند که تمام واحدهای محاسباتی را به هم متصل خواهد کرد.
گزارش شده است که این ویژگی به یک پردازنده گرافیکی اجازه میدهد تا “بخش بزرگی از صفحه را در یک مرحله” پردازش کند. این دو نفر وارد جزئیات قابل توجهی درباره فناوری جدید نشدند، اما در ظاهر، آرایههای عصبی به نظر میرسد یک اتصال داخلی به سبک “Infinity Fabric” باشد که هر واحد محاسباتی را به هم متصل کرده و به هر واحد محاسباتی اجازه میدهد مستقیماً با یکدیگر ارتباط برقرار کنند بدون اینکه اطلاعات به حافظه کش سرریز شود.
یک نکته جالب این است که این ویژگی به نظر میرسد منحصراً برای بهبود عملکرد رندرینگ هوش مصنوعی هدفگذاری شده است، با وجود اینکه آرایههای عصبی ظاهراً تمامیت هر واحد محاسباتی را به هم متصل میکنند (نه فقط بخشهای هوش مصنوعی واحد محاسباتی).
هستههای Radiance یک بلوک سختافزاری اختصاصی جدید روی یک پردازنده گرافیکی را نشان میدهند که گزارش شده است رندرینگ رهگیری پرتو را به طور قابل توجهی سرعت میبخشد و ردیابی مسیر (Path Tracing) بلادرنگ را ممکن میسازد. هستههای Radiance بخش انتقال پرتو از خط لوله رهگیری پرتو را به طور کامل کنترل کرده و آن را مستقل از هستههای سایهزن (shader cores) پردازش میکنند تا زمان رندرینگ را کاهش دهند.
فشردهسازی حافظه نیز ارتقاء بزرگی پیدا میکند؛ AMD و سونی در حال حرکت به سمت فناوری جدیدی به نام Universal Compression هستند که به تمام انواع دادهها اجازه میدهد “در صورت امکان” فشرده شوند. این یک تغییر بزرگ نسبت به پیادهسازی فشردهسازی قبلی سری PS5 (Delta Color Compression) است که گفته میشود تنها میتواند عناصر داده خاصی از جمله بافتها و اهداف رندر را فشرده کند.
معرفی این فناوریها، به ویژه آرایههای عصبی و هستههای Radiance، نشان میدهد که کنسول نسل بعدی سونی (احتمالاً PS6) برای اجرای بازیهای با رهگیری پرتو و ردیابی مسیر با عملکردی معادل سختافزار کارت گرافیک رایانههای شخصی امروزی طراحی خواهد شد. سرنی و هوین همچنین تقریباً تأیید کردند که کنسول نسل بعدی از FSR Redstone و مجموعه ویژگیهای یادگیری ماشین آن به طور کامل بهره خواهد برد.
PS5 و PS5 Pro از نظر فنی قابلیتهای رهگیری پرتو را دارند، اما عملکرد آنها به طور محسوسی بدتر از آن چیزی است که جدیدترین پردازندههای گرافیکی انویدیا یا حتی AMD قادر به انجام آن هستند (به ویژه در مورد PS5 معمولی). اگر تا الان متوجه نشدهاید، پروژه آمیتیست نام رمز کنسول نسل بعدی سونی است که احتمالاً PS6 خواهد بود، اما ممکن است شامل یک نسخه دستی نیز باشد، همانطور که برخی رسانهها گمانهزنی کردهاند.
شاید بهترین بخش این باشد که میتوانیم انتظار داشته باشیم تمام این فناوریها راه خود را به کارتهای گرافیک آینده AMD باز کنند. جک هوین تأیید کرد که فناوری Universal Compression به SoCها و پردازندههای گرافیکی آینده AMD خواهد آمد. مارک سرنی نیز در توسعه RDNA 5 نقش داشته است، بنابراین تقریباً اجتنابناپذیر است که هستههای Radiance و آرایههای عصبی در معماری پردازنده گرافیکی گیمینگ نسل بعدی AMD معرفی شوند.
سرنی همچنین لحظهای کوتاه به زمانبندی پروژه آمیتیست اشاره کرد و گفت که این فناوریها “در چند سال آینده به یک کنسول آینده” خواهند آمد.
- کولبات
- مهر 17, 1404
- 40 بازدید






