Battlefield 6 says no to ray tracing now and in the near future — dev says decision made to ‘focus on making sure it was performance for everyone else’ | Tom's Hardware

Battlefield 6 در حال حاضر و در آینده نزدیک از ری تریسینگ استفاده نمی‌کند

Battlefield 6 یکی از مورد انتظارترین بازی‌های سال است، به خصوص به دلیل حداقل سیستم مورد نیاز دوستانه خود که امکان اجرای آن را حتی روی سخت‌افزارهای متوسط فراهم می‌کند. یکی از راه‌هایی که توسعه‌دهندگان بازی توانستند به این مهم دست یابند، کنار گذاشتن هرگونه فناوری ری تریسینگ بود.

کریستین بول، مدیر فنی استودیوی Ripple Effect، یکی از استودیوهای سازنده BF6، به ComicBook.com گفت: «خیر، ما در زمان عرضه بازی ری تریسینگ نخواهیم داشت و در آینده نزدیک نیز هیچ برنامه‌ای برای آن نداریم.» او افزود: «این به این دلیل بود که می‌خواستیم روی عملکرد تمرکز کنیم. می‌خواستیم مطمئن شویم که تمام تلاش ما بر بهینه‌سازی هرچه بیشتر بازی برای تنظیمات پیش‌فرض و کاربران عادی متمرکز است. بنابراین، ما نسبتاً زود تصمیم گرفتیم که ری تریسینگ را انجام ندهیم و باز هم، این عمدتاً به این دلیل بود که بتوانیم روی اطمینان از عملکرد برای همه تمرکز کنیم.»

این تصمیم به این معنی است که گیمرها می‌توانند به راحتی بازی را اجرا کرده و عملکرد خوبی داشته باشند، حتی با سخت‌افزارهای قدیمی‌تر. تنها نکته ناگوار این است که این عنوان از قابلیت ضد تقلب Javelin شرکت EA استفاده می‌کند که نیازمند Secure Boot است. این امر مانع از اجرای بازی بر روی Steam Deck و سایر دستگاه‌های مبتنی بر لینوکس می‌شود، بنابراین بازیکنانی که از ویندوز اجتناب می‌کنند، قادر به بازی BF6 نخواهند بود.

کاور Battlefield 6 تصویر ویژه BF6 کاور Battlefield 6

فرنچایز Battlefield بزرگترین رقیب Call of Duty است و با داشتن محیطی تخریب‌پذیر متمایز می‌شود. این ویژگی بازی را واقع‌گرایانه‌تر کرده و به بازیکنان گزینه‌های تاکتیکی بیشتری می‌دهد، به خصوص هنگام مواجهه با دشمنی مستحکم. از آنجایی که بازی‌های تیراندازی اول شخص (FPS) بیشتر بر تاکتیک‌ها و گیم‌پلی این چنینی تمرکز دارند، می‌توان ری تریسینگ را یک ویژگی بصری نسبتاً غیرضروری دانست که تنها دسترسی گیمرها به بازی را کاهش می‌دهد.

این وضعیت مشابه Call of Duty: Black Ops 6 است که سال گذشته عرضه شد و آن هم ری تریسینگ فعال نداشت. اگر کارت گرافیک به اندازه کافی خوبی داشته باشید، راه حلی برای فعال کردن اجباری این ویژگی وجود دارد، اما ممکن است مشکلاتی ایجاد کند.

بازی‌های سریع که مخاطبان گسترده‌ای دارند، احتمالاً تمایلی به فعال کردن ری تریسینگ نخواهند داشت. جدای از فشار اضافی که این ویژگی بر کارت‌های گرافیک وارد می‌کند، به معنای کار اضافی در بخش بک‌اند برای توسعه‌دهندگان نیز هست. بنابراین، با کنار گذاشتن کامل آن، تیم سازنده می‌تواند بیشتر بر بهینه‌سازی بازی و اجرای عالی آن بر روی هرچه بیشتر کامپیوترهای گیمینگ تمرکز کند، به جای اینکه بازی را برای تعداد معدودی از افراد ممتاز که کارت‌های گرافیک قدرتمند دارند، زیباتر جلوه دهد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

جستجو در سایت

سبد خرید

درحال بارگذاری ...
بستن
مقایسه
مقایسه محصولات
لیست مقایسه محصولات شما خالی می باشد!