بتای عمومی Battlefield 6 در دومین آخر هفته خود با مشکلات فنی مهمی مواجه شده است. EA تایید کرده که این بتا فاقد فناوریهای DLSS و DLAA است که برای بهبود عملکرد گرافیکی در رایانههای شخصی حیاتی هستند. علاوه بر این، بازیکنان با مشکلات مکرر در سیستم مچمیکینگ (همسانسازی بازیکنان) روبرو شدهاند که تجربه بازی را مختل کرده است.
تیم توسعهدهنده Battlefield Comms اعلام کرده که علت اصلی مشکل DLSS/DLAA شناسایی شده و در حال کار برای رفع آن هستند و انتظار میرود این قابلیتها به زودی فعال شوند. در مورد مشکلات مچمیکینگ نیز، EA آگاه است و به بازیکنان توصیه کرده که از بهروزترین نسخه کلاینت استفاده کنند و در صورت لزوم، از قابلیت “Repair” در برنامه EA بهره ببرند. گزارشهایی نیز از مشکلات دیگر مانند مسائل صوتی دریافت شده است.
Battlefield 6 که قرار است در 10 اکتبر به طور رسمی عرضه شود، عنوانی بسیار مهم و تعیینکننده برای فرنچایز Battlefield محسوب میشود. این فرنچایز سابقه درخشانی با عناوینی مانند Bad Company 2 و Battlefield 3 دارد، اما نسخه قبلی آن، Battlefield 2042، با استقبال بسیار ضعیفی روبرو شد.
با وجود مشکلات فعلی بتا، این بازی آمار چشمگیری را به ثبت رسانده است. گزارشها حاکی از آن است که تنها در رایانههای شخصی، بیش از 600,000 پیشسفارش و بیش از 2.7 میلیون لیست آرزو برای این بازی ثبت شده است. همچنین، بتای عمومی در اوج خود بیش از 521,000 بازیکن همزمان را جذب کرده که حتی قبل از عرضه رسمی، از بازی Call of Duty پیشی گرفته است. این آمار نشاندهنده پتانسیل بالای بازی و علاقه شدید جامعه گیمرها به آن است، با این حال، رفع مشکلات فنی فعلی برای موفقیت نهایی آن حیاتی خواهد بود.
نرمافزار بهینهسازی برنامههای کاربردی (APO) اینتل، با وجود تعدیل نیرو و بازسازی ساختار شرکت، همچنان فعال است. توسعه آتی آن به دلیل محدودیت منابع، تنها بر روی پردازندههای فعلی و نسل بعدی اینتل متمرکز خواهد بود. APO در سال 2023 با پردازندههای نسل چهاردهم Raptor Lake Refresh معرفی شد و پشتیبانی آن به نسلهای دوازدهم و سیزدهم نیز گسترش یافته بود.
APO یک راهحل مبتنی بر درایور است که با بهینهسازی هستههای P و E در پردازندههای هیبریدی اینتل، عملکرد بازی را بهبود میبخشد. این رویکرد یکسان برای همه نیست و هر بهینهسازی برای یک پردازنده خاص طراحی شده است. اینتل تاکید کرده که تمرکز اصلی بر روی نسل فعلی است و پشتیبانی از نسلهای قدیمیتر محدود خواهد بود. همچنین، APO بهترین عملکرد خود را با تنظیمات پیشفرض سیستم ارائه میدهد و اورکلاک کردن سختافزار ممکن است از مزایای آن بکاهد.
آخرین بهروزرسانی APO در ماه می انجام شد و لیست بازیهای پشتیبانی شده کمتر از 50 عنوان است، اما عناوین محبوبی مانند Dota 2 و Cyberpunk 2077 پشتیبانی میشوند. اینتل قول داده است که APO را به صورت فصلی بهروزرسانی کند. شایعاتی مبنی بر طراحی هیبریدی Nova Lake (2026) وجود دارد که میتواند دلیلی برای عدم توقف APO باشد. گمانهزنیهایی در مورد استفاده از bLLC در Nova Lake برای رقابت با AMD نیز مطرح شده است؛ در غیر این صورت، APO همچنان میتواند ابزاری برای اینتل باشد تا شکاف عملکرد بازی خود را با AMD کاهش دهد.
EA بتای عمومی جدیدی برای Battlefield 6 برگزار میکند، اما مشکلی جدی پیش آمده: اگر Valorant نصب باشد، بازی اجرا نمیشود. این مشکل که ابتدا در ردیت گزارش شد، نشان میدهد Battlefield 6 به دلیل “نقض امنیتی” خواستار حذف Valorant میشود، که این اولین برخورد مهم بین دو برنامه ضد تقلب است.
ریشه مشکل در Riot Vanguard، ضد تقلب سطح کرنل Valorant است. Vanguard برخلاف سایر ضد تقلبها، به عنوان درایور بوت بارگذاری میشود و قبل از تقریباً هر چیز دیگری روی رایانه شروع به کار میکند. Riot این رویکرد را برای جلوگیری از پنهان شدن تقلبها در کرنل توجیه میکند، زیرا Vanguard تنها با اجرا شدن در هنگام بوت میتواند این فرصت را از بین ببرد.
Vanguard با ایجاد “مناطق محافظتشده” در حافظه بازی و نفوذ عمیق به سیستم عامل، دادههای حساس را پنهان و محافظت میکند. این سطح از کنترل، که Vanguard را به یکی از تهاجمیترین ضد تقلبها تبدیل کرده، باعث میشود که آن با سایر درایورها و ضد تقلبهای سطح کرنل، مانند آنچه در Battlefield 6 استفاده میشود، درگیر شود. این درگیری به معنای رقابت برای هوکهای سطح پایین سیستم است که منجر به مسدود شدن کامل یکی توسط دیگری میشود.
این وضعیت یک “جنگ قلمرو” در کرنل است که باعث میشود برخی بازیها نتوانند در کنار هم اجرا شوند. اگرچه میتوان Vanguard را غیرفعال کرد (که نیاز به راهاندازی مجدد دارد) تا Battlefield 6 اجرا شود، اما پیام خطای بازی این راه حل را به کاربر نمیگوید و صرفاً خواستار حذف Valorant میشود. این موضوع نشاندهنده ماهیت رقابتی نرمافزارهای ضد تقلب مدرن و تأثیر آن بر تجربه بازیکن است.
اینتل اولین بهروزرسانی نرمافزاری خود را برای پروژه Battlematrix، ابتکار متمرکز بر ایستگاههای کاری هوش مصنوعی، منتشر کرده است. این بهروزرسانی شامل LLM Scaler 1.0 است، یک پشته نرمافزاری مبتنی بر لینوکس که برای بهینهسازی عملکرد بارهای کاری هوش مصنوعی بر روی پردازندههای گرافیکی Arc Pro B-series اینتل در ایستگاههای کاری چند GPU طراحی شده است. ایستگاههای کاری Project Battlematrix با پردازندههای Xeon، حداکثر هشت GPU و تا 192 گیگابایت VRAM عرضه میشوند و قیمت آنها بین 5000 تا 10000 دلار است.
LLM Scaler 1.0 بر توانمندسازی اولیه مشتری تمرکز دارد و شامل بهینهسازیهایی برای انواع مختلف مدلهای هوش مصنوعی، از جمله رمزگشایی حدسی و torch.compile است. این نرمافزار بهبودهای قابل توجهی در عملکرد، مانند افزایش سرعت تا 4.2 برابر برای طولهای ورودی بلند و بهبود 10 درصدی توان خروجی، ارائه میدهد. همچنین، کوانتیزاسیون آنلاین لایهبهلایه برای کاهش نیازهای حافظه GPU برای LLMها اضافه شده است. پشتیبانی از مدلهای embedding و rerank، پشتیبانی بهبود یافته از مدلهای چندگانه و موازیسازی دادهها نیز گنجانده شده است.
اینتل ابزار بنچمارک OneCLL و یک مدیر XPU را نیز در این نسخه قرار داده است. اینتل برنامههایی برای انتشار نسخههای مقاومسازی شده و کاملتر LLM Scaler در سهماهههای سوم و چهارم دارد و قابلیتهای بیشتری مانند SRIOV و VDI نیز در آینده اضافه خواهند شد. این انتشار زودتر از موعد مقرر اولیه صورت گرفته است.
شرکت Normal Computing از تکمیل موفقیتآمیز طراحی و آمادهسازی برای تولید اولین تراشه محاسبات ترمودینامیکی جهان با نام CN101 خبر داد. این تراشه که برای مراکز داده هوش مصنوعی (AI) و محاسبات با عملکرد بالا (HPC) طراحی شده، رویکردی کاملاً متفاوت از روشهای سنتی مبتنی بر سیلیکون دارد. CN101 به جای مقابله با نویز، از اصول ترمودینامیک و سایر قوانین فیزیک بهره میبرد و به طور فعال از نویز، تصادفی بودن و عدم قطعیت برای حل مسائل استفاده میکند. این رویکرد به آن اجازه میدهد تا به کارایی محاسباتی دست یابد که تراشههای سنتی قادر به رقابت با آن نیستند.
برخلاف تراشههای معمولی که برای کارهای قطعی طراحی شدهاند، تراشههای ترمودینامیکی برای کاربردهای غیرقطعی بهینه شدهاند. این بدان معناست که CN101 برای وظایف پیچیده هوش مصنوعی مانند تولید تصویر، مدلهای انتشار و سایر فرآیندهای آموزشی بسیار مناسب است. زاخاری بلاتچ، سرپرست مهندسی سیلیکون در Normal Computing، تأکید میکند که فضای الگوریتمی که از این ویژگیها بهره میبرد، بسیار وسیع است و شامل محاسبات علمی، هوش مصنوعی و جبر خطی میشود. CN101 به طور خاص برای حل کارآمد عملیات جبر خطی و ماتریس، و همچنین محاسبات احتمالاتی طراحی شده است.
این تراشه میتواند تا 1000 برابر کارایی مصرف انرژی را در حجمهای کاری آموزش هوش مصنوعی در مراکز داده مدرن ارائه دهد. نقشه راه Normal برای خط تولید CN شامل عرضههایی در سالهای 2026 و 2028 است که هدف آن مقیاسپذیری برای مدلهای انتشار عکس و ویدئو است. هدف بلندمدت Normal Computing ایجاد اکوسیستمی است که در آن سرورهای آموزش هوش مصنوعی شامل ترکیبی از CPU، GPU، ASICهای ترمودینامیکی و حتی تراشههای احتمالاتی و کوانتومی باشند تا هر مشکل به کارآمدترین راهحل خود دست یابد. این فناوری میتواند نقش مهمی در آینده محاسبات با کارایی بالا ایفا کند، به خصوص با توجه به رشد نیازهای هوش مصنوعی و محدودیتهای محاسبات سیلیکونی.
کاخ سفید تأیید کرده که با انویدیا و AMD به توافق اصولی برای تقسیم درآمد حاصل از فروش تراشههای هوش مصنوعی به چین دست یافته است، اما جزئیات قانونی و سازوکار اجرایی این توافق بیسابقه هنوز در حال بررسی است. این اقدام با چالشهای حقوقی جدی روبرو است؛ کارشناسان به بند صادرات قانون اساسی ایالات متحده اشاره میکنند که وضع مالیات بر کالاهای صادراتی را ممنوع میسازد. سابقه دیوان عالی و قانون اصلاح کنترل صادرات ۲۰۱۸ نیز دریافت هزینه برای مجوزهای صادرات را منع میکنند.
با وجود این موانع، کاخ سفید مصمم به پیشبرد این توافق و حتی گسترش آن به شرکتهای دیگر است. سخنگوی کاخ سفید تأکید کرده که وزارت بازرگانی در حال بررسی جزئیات قانونی و اجرایی است. این توافق با مدلهای موجود دریافت هزینه مجوز، مانند آنچه وزارت امور خارجه برای تولیدکنندگان اسلحه اعمال میکند، متفاوت است؛ زیرا آن هزینهها ثابت و بر اساس ارزش فروش نیستند.
دولت ترامپ این کنترل صادرات را برای کسب درآمد و ادامه صادرات تراشههای هوش مصنوعی توسط انویدیا و AMD دنبال میکند. اما پیشبینی میشود که این توافق به محض اجرا در دادگاهها به چالش کشیده شود. سهامداران و دادستانهای کل ایالتها ممکن است به دلیل افزایش هزینهها یا سوءاستفاده از اختیارات اجرایی، آن را به چالش بکشند. آینده این توافق و نحوه برخورد با مالیاتهای صادراتی آن، منوط به انتشار اسناد رسمی توسط وزارت بازرگانی خواهد بود.
One-Netbook از OneXPlayer Super X، یک کامپیوتر گیمینگ قابل حمل 2 در 1 با نمایشگر OLED 14 اینچی و پردازنده AMD Ryzen AI Max+ 395 رونمایی کرده است. این شرکت ادعا میکند که دستگاه جدیدش عملکردی در سطح RTX 4060 Ti ارائه میدهد. مشخصات کلیدی شامل پردازنده Ryzen AI Max+ 395 با گرافیک Radeon 8060S، نمایشگر 2.8K AMOLED HDR، تا 128 گیگابایت رم LPDDR5x، توسعه دوگانه SSD، باتری 83.5 واتساعت و NPU XDNA 2 با 50+ TOPS برای هوش مصنوعی محلی است.
این دستگاه به عنوان رقیبی برای تبلتهای گیمینگ مانند Asus ROG Flow Z13 2025 مطرح شده است. One-Netbook با ارائه نمودار مقایسه، برتری OneXPlayer Super X را در معیارهایی نظیر صفحه نمایش، قابلیت ارتقاء و ظرفیت باتری نسبت به رقیب ایسوس برجسته کرده و به TDP 50% بیشتر نیز اشاره دارد که پتانسیل عملکرد بالاتری را روی کاغذ نشان میدهد.
با این حال، سوالات مهمی باقی مانده است. قیمت و تاریخ عرضه OneXPlayer Super X هنوز مشخص نیست. همچنین، با توجه به استفاده از SoC AMD Strix Halo با توان 120 وات در یک بدنه نازک 12.5 میلیمتری، بررسی دقیق عملکرد دستگاه از نظر گرما، نویز و پایداری در شرایط واقعی ضروری خواهد بود تا ادعاهای One-Netbook تأیید شوند.
پرینتر سه بعدی YUMi، یک دستگاه ۱۲ رنگ ماژولار، در پلتفرم کیکاستارتر عرضه شده و ادعا میکند «سریعترین پرینتر سه بعدی چند رنگ در کهکشان» است. این پرینتر با سرعت ۷۰۰ میلیمتر بر ثانیه و شتاب ۲۰,۰۰۰ میلیمتر بر مجذور ثانیه کار میکند، هرچند این سرعتهای بالا معمولاً با تنظیمات کیفیت پایینتر قابل دستیابی هستند. قیمتهای اولیه در کیکاستارتر از ۱۹۵ دلار برای مدل تک رنگ شروع شده و تا ۷۷۵ دلار برای مدل ۱۲ رنگ میرسد.
یکی از جنبههای قابل توجه این پروژه، رویکرد بازاریابی آن است. مدیرعامل YUMi از اینفلوئنسرهای تیکتاک دعوت کرد تا به چین سفر کرده و از نزدیک کارخانه و فرآیند توسعه پرینتر را مشاهده کنند. شانون از PretzelPrints، یک طراح سه بعدی آمریکایی، یکی از این اینفلوئنسرها بود که با حمایت حامیان Patreon خود، این دعوت را پذیرفت و تجربیات خود را با ۲۵ هزار دنبالکننده تیکتاک خود به اشتراک گذاشت. او در طول اقامتش بازخوردهای ارزشمندی به مهندسان ارائه داد و به بهبود محصول کمک کرد.
نقطه قوت اصلی پرینتر YUMi، سیستم نگهدارندههای ماژولار فیلامنت آن است. این سیستم به کاربران امکان میدهد تا ۱ تا ۱۲ ماژول فیلامنت را به صورت ردیفی در بالای دستگاه نصب کنند. نسخه حرفهای این نگهدارندهها دارای گرمکننده داخلی برای خشک کردن فیلامنتهای حساس نیز خواهد بود. این طراحی امکان تعویض سریع رنگ را فراهم میکند، اگرچه به دلیل استفاده از یک نازل مشترک، همچنان نیاز به پاکسازی فیلامنت وجود دارد.
این پرینتر در سه اندازه مختلف با صفحات ساخت ۲۳۵x۲۳۵ میلیمتر، ۳۳۵x۳۳۵ میلیمتر و ۴۳۵x۴۳۵ میلیمتر عرضه میشود. YUMi با تمرکز بر ماژولار بودن و قابلیتهای چند رنگ، قصد دارد جایگاه خود را در بازار پرینترهای سه بعدی تثبیت کند و گزینهای جذاب برای علاقهمندان به پرینت سه بعدی ارائه دهد.
اوپنایآی اخیراً مدل GPT-5 را جایگزین GPT-4 کرد و آن را دقیقتر و سریعتر معرفی نمود، اما این اقدام با واکنش شدید کاربران مواجه شد. بسیاری از آنها از کاهش خلاقیت، پاسخهای ناکافی و عملکرد ضعیفتر GPT-5 نسبت به مدلهای قبلی شکایت دارند. این اعتراضات به حدی بود که اوپنایآی مجبور شد مدل پرچمدار 4o را دوباره برای مشترکین پولی در دسترس قرار دهد و حالتهای جدیدی برای GPT-5 معرفی کند.
با وجود شکایات، اوپنایآی و مدیرعامل آن، سم آلتمن، همچنان بر توانمندی GPT-5 اصرار دارند و به معیارهایی اشاره میکنند که نشاندهنده عملکرد بالای آن است. آلتمن حتی ادعا کرده که GPT-5 کمتر دچار توهم میشود. با این حال، خطاهای فاحش و عدم درک اشتباهات توسط GPT-5 که به طور گسترده به اشتراک گذاشته شدهاند، تصویر ضعیفی از آن ارائه میدهند. این وضعیت این سوال را مطرح میکند که آیا توسعه هوش مصنوعی به فلات رسیده است، زیرا GPT-5 برای بسیاری از کاربران کمتر از مدلهای قبلی خود چشمگیر به نظر میرسد.
کاربران بیشتر به دنبال بازگشت مدلهای قدیمی خود هستند و اوپنایآی به درخواست آنها برای در دسترس نگه داشتن GPT-4o تن داد، اما آن را پشت دیوار پرداخت اشتراک خود قفل کرده است. آلتمن ابتدا رفتار “احمقانه” GPT-5 را به استفاده نادرست کاربران نسبت داد، اما بعداً ادعا کرد که مشکل رفع شده است. اوپنایآی در حال کار بر روی نسخه “گرمتر” از GPT-5 و بازگرداندن مدلهای قدیمیتر است. با این حال، اوپنایآی نبردی دشوار در پیش دارد؛ اگر نتواند رضایت کاربران را جلب کند، با ظهور رقبای بزرگی مانند Anthropic و Meta، ممکن است در بازار رقابتی هوش مصنوعی سهم خود را از دست بدهد.
Ebuyer، دومین خردهفروش بزرگ کامپیوتر بریتانیا، که در سال ۲۰۰۰ تأسیس شده و به عنوان یک نهاد مهم برای علاقهمندان به کامپیوتر شناخته میشد، توسط گروه Frasers، نهاد متعلق به مایک اشلی (مالک Sports Direct)، از ورشکستگی نجات یافت. این اتفاق پس از تعطیلی ناگهانی و فرستادن کارکنان به خانه در هفته گذشته رخ داد. Ebuyer که زمانی به دلیل ارائه طیف گستردهای از قطعات DIY و سیستمهای از پیش ساخته شده شهرت داشت، پس از دوران رونق همهگیری، با کاهش فروش و افزایش رقابت مواجه شده بود.
با این حال، این تغییر مدیریت با نگرانیهایی همراه است. وبسایت Ebuyer بلافاصله پس از این خرید، دستخوش تغییرات اساسی شد. در حالی که در ابتدا پیامی مبنی بر “به زودی” با لینک به سایت Studio (متعلق به Frasers Group) که مبلمان و لوازم خانگی میفروشد، نمایش داده میشد، اکنون وبسایت به طور گستردهای محصولات غیرمرتبط با کامپیوتر مانند قابهای گوشی Balenciaga، مبلمان، جاروبرقی و لوازم آشپزخانه را تبلیغ میکند. بخش قطعات کامپیوتر سایت در حال حاضر خالی است و جستجو برای قطعات اصلی مانند CPU یا GPU هیچ نتیجهای ندارد.
FRP Advisory، مشاور اداری، این فرآیند را مدیریت کرده و اظهار امیدواری کرده است که Ebuyer بتواند موقعیت خود را به عنوان یکی از بزرگترین خردهفروشان قطعات کامپیوتر در بریتانیا بازسازی کند. اما سابقه گروه Frasers و مایک اشلی، که شامل اتهامات سوء رفتار و سبک مدیریتی بحثبرانگیز است، نگرانیهایی را در مورد آینده Ebuyer ایجاد میکند.
این وضعیت برای Ebuyer در حالی رخ میدهد که این شرکت به لیست بلندبالایی از خردهفروشان کامپیوتر بریتانیایی میپیوندد که در سالهای اخیر با مشکلات مالی مواجه شده یا تعطیل شدهاند، از جمله Box، Chillblast و CCL. آینده Ebuyer و نقش آن در بازار قطعات کامپیوتر بریتانیا در هالهای از ابهام قرار دارد و طرفداران قدیمی این برند نگران از دست دادن هویت اصلی آن هستند.