بازی Battlefield 6 (BF6) که قرار است در ۱۰ اکتبر ۲۰۲۵ برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس|اس و رایانههای شخصی عرضه شود، به طرز شگفتانگیزی به مشخصات سختافزاری متوسطی نیاز دارد. EA اعلام کرده که برای اجرای بهینه، تنها به پردازندههای نسل دهم اینتل یا Ryzen 3000 AMD و کارتهای گرافیک Nvidia RTX 3060 Ti یا AMD RX 6700 XT نیاز است. این قطعات چندین نسل پیش عرضه شدهاند، که خبر خوبی برای بسیاری از گیمرهاست و امکان دسترسی گستردهتری را فراهم میکند.
این نیازمندیهای نسبتاً پایین در تضاد با بسیاری از عناوین AAA جدید است که برای تجربه کامل، به سختافزارهای بسیار قدرتمندتری نیاز دارند. حتی حداقل مشخصات BF6 نیز بسیار پایین است و شامل پردازندههایی از سالهای ۲۰۱۷ و ۲۰۱۸ میشود، به این معنی که حتی با یک CPU هشت ساله نیز میتوان بازی را اجرا کرد. از نظر گرافیکی، حداقل کارتهای مورد نیاز شامل AMD RX 5600 XT یا Nvidia RTX 2060 هستند، در حالی که کارتهای توصیه شده نیز نسبت به جدیدترین سری ۵۰، قیمت مناسبتری دارند.
با این حال، وینس زامپلا، معاون اجرایی EA، تأیید کرده که BF6 به دلیل نیاز به پردازنده گرافیکی مجزا، در زمان عرضه روی کنسولهای دستی مانند استیم دک قابل اجرا نخواهد بود. او اشاره کرد که ممکن است روی پلتفرمهای دستی دیگری که از GPU خارجی پشتیبانی میکنند (مانند ROG Ally X) یا دارای تراشههای قدرتمند یکپارچه مانند AMD Strix Halo هستند، اجرا شود. این سبکسازی گرافیکی در بازیهای Battlefield و Call of Duty رایج است، احتمالاً به این دلیل که این بازیها اغلب به صورت رایگان برای بازی (free-to-play) بازاریابی میشوند تا حداکثر بازیکن ممکن را جذب کنند.
بنچمارک هوش مصنوعی MLPerf Client 1.0 به تازگی منتشر شده است، ابزاری حیاتی برای اندازهگیری عملکرد مدلهای هوش مصنوعی که به صورت محلی روی سیستمهای کلاینت اجرا میشوند. در حالی که بسیاری از مدلهای پیشرفته هوش مصنوعی مانند ChatGPT در فضای ابری فعالیت میکنند، نیاز به اجرای محلی هوش مصنوعی به دلایل حریم خصوصی، تحقیق و کنترل رو به افزایش است. این بنچمارک که توسط کنسرسیوم MLCommons و با همکاری فروشندگان اصلی سختافزار و نرمافزار توسعه یافته، به کاربران امکان میدهد تا عملکرد GPUها و NPUهای خود را در بارهای کاری هوش مصنوعی ارزیابی کنند.
نسخه 1.0 MLPerf Client بهبودهای قابل توجهی نسبت به نسخه قبلی 0.6 دارد. این نسخه جدید از مدلهای هوش مصنوعی بیشتری از جمله Llama 2 7B Chat، Llama 3.1 8B Instruct و Microsoft Phi 3.5 Mini Instruct پشتیبانی میکند و حتی مدل آزمایشی Phi 4 Reasoning 14B را نیز شامل میشود. همچنین، این بنچمارک طیف وسیعتری از وظایف هوش مصنوعی مانند تحلیل کد و خلاصهسازی محتوا را پوشش میدهد. یکی از مهمترین ویژگیهای اضافه شده، رابط کاربری گرافیکی (GUI) کاربرپسند آن است که استفاده از این ابزار را برای کاربران عادی و حرفهای آسانتر میکند.
MLPerf Client 1.0 از مسیرهای شتابدهی سختافزاری گستردهتری پشتیبانی میکند که شامل دستگاههای AMD، Intel، NVIDIA، Qualcomm و Apple میشود. این پشتیبانی جامع به تستکنندگان سختافزار اجازه میدهد تا عملکرد هوش مصنوعی را در پیکربندیهای مختلف، از جمله سختافزارهای رده بالا با VRAM بالا، ارزیابی کنند. این ابزار به صورت رایگان از GitHub قابل دانلود است و به کاربران و متخصصان کمک میکند تا درک عمیقتری از قابلیتهای هوش مصنوعی سیستمهای خود به دست آورند و عملکرد آنها را در برابر بارهای کاری متنوع هوش مصنوعی مقایسه کنند.
مایکروسافت با رسیدن به ارزش بازار ۴ تریلیون دلار، پس از انویدیا، به دومین شرکت در تاریخ تبدیل شد. این موفقیت چشمگیر ناشی از درآمدهای قوی سال مالی ۲۰۲۵، تقاضای فزاینده برای خدمات ابری، سرمایهگذاریهای تهاجمی در هوش مصنوعی و پایان قریبالوقوع پشتیبانی از ویندوز ۱۰ است. فروش سالانه شرکت ۲۸۱.۷ میلیارد دلار و درآمد Azure بیش از ۷۵ میلیارد دلار گزارش شده است.
هوش مصنوعی و رایانش ابری، ستونهای اصلی رشد درآمد مایکروسافت هستند. همکاری با OpenAI و ادغام فناوری آن در محصولاتی چون Azure و Copilot، به افزایش قیمت سهام مایکروسافت کمک کرده است. مایکروسافت همچنین در حال توسعه قابلیتهای هوش مصنوعی داخلی خود (مانند سری Phi و MAI-01) برای کاهش وابستگی به ارائهدهندگان خارجی است. این شرکت قصد دارد در سال ۲۰۲۵ مبلغ ۸۰ میلیارد دلار در زیرساختها و توسعه هوش مصنوعی سرمایهگذاری کند.
در بخش ویندوز، مایکروسافت برای پایان پشتیبانی از ویندوز ۱۰ در ماه اکتبر آماده میشود که انتظار میرود پذیرش ویندوز ۱۱ را افزایش داده و فروش مایکروسافت را بالا ببرد. برخلاف بسیاری از شرکتهای فناوری آمریکایی که تحت فشار سیاستهای تجاری برای انتقال عملیات تولید خود از آسیا هستند، مایکروسافت تاکنون عمدتاً از چنین مسائلی مصون مانده است، که به آن اجازه میدهد با تمرکز بیشتری بر استراتژیهای رشد خود پیش برود.
اینتل اخیراً و بدون سروصدا پردازندههای جدید Core 5 120 و Core 5 120F را معرفی کرده است. این پردازندهها که به نظر میرسد بر پایه معماری قدیمیتر Alder Lake هستند، در واقع نسخههای بازنشانی شدهای از Core i5-12400 محسوب میشوند. تفاوت اصلی Core 5 120 با Core i5-12400، افزایش 100 مگاهرتزی در فرکانس بوست آن است، در حالی که هر دو دارای پیکربندی شش هستهای و 12 رشتهای با حافظه کش L2 و L3 مشابه هستند. این نامگذاری جدید میتواند برای مصرفکنندگان گیجکننده باشد، زیرا با سریهای جدیدتر Core Ultra 200S یا Raptor Lake نسل چهاردهم مطابقت ندارد.
استفاده از دایهای مختلف برای SKUهای پردازنده، یک استراتژی رایج در اینتل است که به نفع سازنده تراشه تمام میشود. اینتل میتواند با ترکیب دایهای گوناگون، سود خود را افزایش دهد؛ برای مثال، با استفاده مجدد از دایهای قدیمیتر برای محصولات جدید یا بازتعریف دایهای رده بالا برای مدلهای اقتصادیتر. در مورد Core 5 120، اینتل احتمالاً از دایهای Alder Lake H0 استفاده کرده که تولید آنها ارزانتر است.
این اقدام اینتل با هدف حفظ رقابتپذیری در بازار گیمینگ اقتصادی صورت گرفته است، جایی که سری Core i5-1×400 همواره محبوبیت زیادی داشته است. با عرضه Core 5 120، اینتل به نوعی یک “رنگ تازه” بر روی یک محصول قدیمی کشیده تا همچنان برای خریداران جذاب باشد و از موجودی دایهای Alder Lake که اکنون تولیدشان بسیار ارزان است، سود ببرد. با وجود عرضه رسمی، قیمت این پردازنده هنوز مشخص نشده و در فروشگاههای خردهفروشی نیز یافت نشده است.
لینوس توروالدز، خالق لینوکس، با وجود پیشرفتهای سریع در سختافزار، همچنان از کارت گرافیک AMD Radeon RX 580 مدل ۲۰۱۷ خود به عنوان پردازنده گرافیکی اصلی دسکتاپش در سال ۲۰۲۵ استفاده میکند. این انتخاب نه از روی نوستالژی، بلکه به دلیل پشتیبانی قوی و بالغ درایورهای متنباز در لینوکس، کاربردی بودن و بیزاری او از پیچیدگیهای غیرضروری است. این موضوع در جریان بررسی یک باگ در لینوکس ۶.۱۷ که مربوط به فشردهسازی جریان نمایش (DSC) AMD بود، فاش شد.
توروالدز با وجود قدمت RX 580، از آن برای راهاندازی مانیتور ۵K خود استفاده میکند و این نشاندهنده پیشرفت درایورهای متنباز است. او در ایمیلی به لیست پستی کرنل لینوکس، بر ترجیح خود برای پایداری بر نوآوری تأکید کرده است. RX 580 برای کامپایل کرنلها، به ویژه در کنار سیستم AMD Ryzen Threadripper او، کاملاً کافی است. او سالها پیش برای سرعت بخشیدن به ساخت کرنلهای لینوکس، از اینتل به Threadripper مهاجرت کرده بود.
علاوه بر این، توروالدز برای سفر و آزمایش به یک لپتاپ اینتل بازگشته است. این تغییر پس از یک دوره کوتاه استفاده از مکبوک Apple M1 و سپس تراشه ARM Ampere رخ داد. دلیل این تغییر، عدم تمایل او به پلتفرمهایی است که سختافزار را محدود میکنند یا توسعه کرنل را دشوار میسازند.
این خبر همچنین به دیدگاه تاریخی توروالدز نسبت به انویدیا و ترجیح او برای سختافزار کاملاً متنباز اشاره دارد. مشارکتهای مداوم AMD در توسعه درایورهای متنباز، این شرکت را در نظر او محبوب نگه داشته و RX 580 نیز همچنان از این پشتیبانی بهرهمند است. این انتخابها، فلسفه توروالدز را در اولویت قرار دادن پایداری، کارایی و آزادی نرمافزاری بر جدیدترین فناوریها منعکس میکند.
کسبوکار نیمههادی سامسونگ سهماهه دشواری را پشت سر گذاشته و سود آن ۹۴ درصد کاهش یافته است، که ناشی از محدودیتهای صادراتی آمریکا و اصلاحات موجودی است. در واکنش، سامسونگ به شدت روی هوش مصنوعی و حافظه HBM3E شرط بسته است.
استراتژی اصلی سامسونگ، کاهش هزینههای تولید HBM3E برای جذب انویدیا است که تاکنون به SK hynix متکی بوده است. HBM3E برای شتابدهندههای هوش مصنوعی مدرن، به ویژه در آموزش مدلهای زبان بزرگ، حیاتی است و سامسونگ میخواهد با ارائه آن با قیمت رقابتی، به عنصری ضروری در محاسبات هوش مصنوعی تبدیل شود.
با وجود چالشها، فروش سهماهه بخش حافظه سامسونگ ۱۱ درصد افزایش یافته و مشارکت ۱۶.۵ میلیارد دلاری با تسلا برای تولید تراشههای AI6 تا سال ۲۰۳۳، میتواند ثبات قابل توجهی به عملیات ریختهگری سامسونگ ببخشد. با این حال، این شرکت همچنان با رقابت شدید از سوی TSMC و فشارهای ژئوپلیتیکی، از جمله تعرفه ۱۵ درصدی جدید ایالات متحده، مواجه است.
نقطه عطف برای سامسونگ، موفقیت در جلب اعتماد انویدیا خواهد بود که در حال آزمایش HBM3E سامسونگ است اما نسبت به مسائل حرارتی و بهرهوری انرژی آن تردید دارد. در حالی که شرکتهایی مانند متا، مایکروسافت و آمازون در حال توسعه سیلیکون هوش مصنوعی داخلی خود هستند، تامینکنندگان حافظه مانند سامسونگ در یک رقابت جدید برای اثبات نه تنها قابلیتهای فنی، بلکه ارزش اقتصادی محصولات خود قرار گرفتهاند.
انویدیا اعلام کرده است که پس از انتشار نهایی درایور Game Ready در اکتبر ۲۰۲۵، پشتیبانی از درایورهای جدید برای پردازندههای گرافیکی مبتنی بر معماریهای مکسول، پاسکال و ولتا را متوقف خواهد کرد. با این حال، این کارتها تا اکتبر ۲۰۲۸ بهروزرسانیهای امنیتی فصلی دریافت خواهند کرد. این خبر برای بسیاری از گیمرها که هنوز از کارتهای سری GTX 10 استفاده میکنند، اهمیت دارد، زیرا این کارتها با وجود عمر ۱۰ ساله، همچنان عملکرد قابل قبولی در بسیاری از بازیها ارائه میدهند.
اگرچه این توقف به معنای از کار افتادن ناگهانی این کارتها نیست، اما بهینهسازیهای عملکردی جدید برای بازیها متوقف خواهد شد. معماریهای جدیدتر انویدیا مانند تورینگ، ویژگیهای کلیدی نظیر رهگیری پرتو (Ray Tracing) و DLSS را معرفی کردهاند که برای اجرای روان و با کیفیت بازیهای AAA مدرن حیاتی هستند. کارتهای مکسول و پاسکال فاقد سختافزار لازم برای DLSS هستند، هرچند کاربران پاسکال میتوانند از XeSS اینتل به عنوان یک جایگزین محدود استفاده کنند.
در خبری مرتبط و مهم، انویدیا همچنین اعلام کرده است که پشتیبانی از درایورهای Game Ready برای کارتهای پشتیبانی شده در ویندوز ۱۰ را تا اکتبر ۲۰۲۶ ادامه خواهد داد. این یک سال پس از تاریخ رسمی پایان پشتیبانی مایکروسافت از ویندوز ۱۰ در ۱۴ اکتبر امسال است. با توجه به اینکه ویندوز ۱۰ هنوز حدود ۵۰ درصد از بازار سیستم عامل دسکتاپ را در اختیار دارد، این تصمیم انویدیا برای تعداد زیادی از کاربران که قصد بهروزرسانی به ویندوز ۱۱ را ندارند، خبر خوبی محسوب میشود.
چین نگرانیهای امنیتی را در مورد تراشههای H20 انویدیا مطرح کرده و ادعا میکند که این سختافزار ممکن است دادههای کاربران را افشا کند یا حاوی عملکردهای ردیابی پنهان باشد. این اقدام در حالی صورت میگیرد که انویدیا اجازه یافته است پردازندههای گرافیکی H20 HGX خود را بدون نیاز به مجوز صادرات اجباری ایالات متحده به نهادهای چینی بفروشد. اداره فضای مجازی چین (CAC) انویدیا را برای توضیح آسیبپذیریهای امنیتی احتمالی در H20 احضار کرده است.
این نگرانیها پاسخی به پیشنهاد قانونی ایالات متحده است که شتابدهندههای هوش مصنوعی با محدودیت صادرات را ملزم به داشتن ویژگیهای ردیابی میکند. با این حال، پردازنده گرافیکی H20 که نسخهای کاهشیافته از H100 و سفارشی برای بازار چین است، فاقد هرگونه دستگاه ردیابی است. تحلیلگران معتقدند که نگرانیهای CAC ممکن است بیشتر به برنامههای دولت چین برای محدود کردن فروش پردازندههای گرافیکی آمریکایی و حمایت از تولیدکنندگان داخلی مانند Cambricon، Biren و Huawei مرتبط باشد.
با وجود افزایش اعتماد پکن به قابلیتهای تراشه داخلی خود، چین همچنان برای کاربردهای کلیدی به سختافزار انویدیا وابسته است، به ویژه به دلیل اتکای گسترده به پشته نرمافزاری CUDA انویدیا. کارشناسان بر این باورند که این هشدار بیشتر یک اقدام متقابل نمادین در برابر خواستههای ایالات متحده است تا تلاشی جدی برای ممنوعیت کامل تجارت انویدیا. چین پیش از این نیز شرکتهای فناوری آمریکایی مانند مایکرون و اینتل را به خطرات امنیتی متهم کرده بود. با وجود بررسیهای مداوم، انتظار ممنوعیت کامل سختافزار انویدیا در چین نمیرود.
نمایشگاه Future Games Show میزبانان خود را برای رویداد گیمزکام امسال معرفی کرد: دیوید هیتر، صداپیشه مشهور شخصیت اسنیک در سری بازیهای Metal Gear Solid، و مگی رابرتسون، بازیگر نقش لیدی دیمیترسکو در Resident Evil Village و اورین قرمز در Baldur’s Gate 3. این دو چهره شناختهشده در صنعت بازیهای ویدیویی، میزبانی مشترک این رویداد مهم را بر عهده خواهند داشت.
این نمایش که در تاریخ ۲۰ آگوست (۲۹ مرداد) پخش میشود، بیش از ۵۰ بازی جدید از ناشرانی چون Bandi Namco، Electronic Arts و Capcom را به نمایش میگذارد، شامل اولین نمایشهای جهانی و دموهای جدید. پخش آن از طریق پلتفرمهای متعددی از جمله YouTube، Twitch، TikTok، BiliBili و GamesRadar.com انجام خواهد شد. هیتر سابقه میزبانی این نمایش در سال ۲۰۲۰ را نیز دارد و رابرتسون نیز با نقشهای برجستهاش در بازیهای محبوب شناخته شده است.
شرکت Future PLC، برگزارکننده این رویداد، دو برنامه دیگر مرتبط با گیمزکام را نیز تدارک دیده است: “FGS Live From Gamescom” که بلافاصله پس از Future Games Show با تریلرها و نمایشهای اولیه بیشتری همراه است، و “FGS Best of Gamescom” که در تاریخ ۲۴ آگوست (۲ شهریور) برگزار میشود و شامل تورهای غرفه، مصاحبه با توسعهدهندگان و دموهای گیمپلی خواهد بود. این برنامهها پوشش جامعی از رویداد گیمزکام را برای مخاطبان فراهم میآورد.
گزارشها از مشکلات لگ شدید در پردازندههای گرافیکی AMD RX 9000 هنگام اجرای بازیهای Unreal Engine 4 با ریتریسینگ حکایت دارند. اما بررسیهای Tech Yes City نشان داد که این مشکل تنها مختص AMD نیست؛ Intel Arc B580 نیز لگهای مشابهی دارد و حتی RTX 5070 انویدیا هم مشکلات عملکردی (مانند آرتیفکتینگ و افت فریمریت) را تجربه کرد. این افت عملکرد گسترده در میان کارتهای مختلف، نشاندهنده یک چالش مشترک در پیادهسازی ریتریسینگ است.
در آزمایشات روی بازیهای The Ascent و Hellblade: Senua’s Sacrifice، هر سه نوع کارت گرافیک (AMD, Intel, Nvidia) با فعال شدن ریتریسینگ، افت فریمریت نشان دادند. این نتایج، فرضیه مشکلات درایور خاص AMD را تضعیف کرده و به سمت یک عامل مشترک سوق میدهد.
کشف کلیدی این بود که هر دو بازی مورد آزمایش، از یک شاخه اختصاصی Unreal Engine 4 با نام Nvidia RTX استفاده میکنند که دارای فناوریهای ریتریسینگ مخصوص انویدیا است و با شاخه اصلی (وانیلا) Unreal Engine 4 تفاوت دارد. مشکلات عملکردی و لگهای مشاهده شده، احتمالاً به دلیل نحوه پیادهسازی ریتریسینگ در این شاخه اختصاصی انویدیا از Unreal Engine 4 است که بر عملکرد پردازندههای گرافیکی AMD و Intel تأثیر منفی میگذارد. این یافتهها بر اهمیت آزمایش بازیهای Unreal Engine 4 مبتنی بر نسخه اصلی موتور تأکید میکنند تا تصویر کاملتری از وضعیت عملکرد ریتریسینگ روی کارتهای مختلف به دست آید.