مانیتور ‘فانتوم’ از شرکت Visual Instruments به عنوان اولین مانیتور کامپیوتر شفاف جهان معرفی شده است. این نمایشگر 24 اینچی با رزولوشن 4K و روشنایی HDR 5000 نیت، از فناوری بازتاب تصویر روی شیشه (مشابه HUD) به جای OLED شفاف استفاده میکند. ویژگی برجسته آن، قابلیت تنظیم شفافیت پویا است که به کاربر امکان میدهد میزان شفافیت را تغییر داده و حتی آن را کاملاً مات کند. ادعای شرکت مبنی بر کاهش خستگی چشم نیز مطرح شده است.
این مانیتور در حال حاضر در مرحله دسترسی اولیه قرار دارد و تنها 10 واحد از آن تولید شده است. قیمت آن حدود 1600 دلار تخمین زده میشود و قرار است در سهماهه چهارم سال 2025 عرضه شود. با وجود مشخصات فنی چشمگیر و نوآوری در طراحی، عدم وجود بررسیهای مستقل و ویدئوهای واقعی، ارزیابی اعتبار و کارایی عملی آن را دشوار میسازد. این محصول بیشتر برای علاقهمندان به فناوریهای جدید و خاص جذاب خواهد بود تا کاربران عادی.
بانک آمریکا با یک شکایت دستهجمعی مواجه است که این شرکت را به عدم پرداخت دستمزد صدها کارمند ساعتی برای زمانی که صرف راهاندازی رایانهها، ورود به سیستم و اجرای نرمافزارهای مورد نیاز قبل از شروع شیفت کاری میکردند، متهم میکند. این فرآیند، شامل باز کردن قفل درایوها، احراز هویت چندعاملی و اتصال به VPN، میتوانست هر روز تا 30 دقیقه طول بکشد و قبل از ورود به سیستم ثبت زمان شرکت، الزامی بود. این شکایت توسط کارمند سابق، تاوا مارتین، تنظیم شده و بر روالهای آشنا در محیط کار مدرن تمرکز دارد.
این پرونده بر اساس دستورالعملهای وزارت کار ایالات متحده از سال 2008 است که وظایف راهاندازی رایانه را در صورت جزء لاینفک بودن فعالیتهای کارمندان، قابل جبران تحت قانون استانداردهای کار منصفانه (FLSA) میداند. تیم حقوقی مارتین به دنبال دریافت حقوق معوقه و خسارات برای صدها تحلیلگر و کارکنان پشتیبانی است. این پرونده استدلال میکند که آمادهسازی فضای کاری دیجیتال پیشنیازی برای انجام نقش تحلیلگر بوده است. بانک آمریکا هنوز به این شکایت که در مراحل مقدماتی قرار دارد، پاسخ عمومی نداده است.
یک تکنسین کامپیوتر در یوتیوب، فرآیند بازسازی یک کارت گرافیک Asus 9800GT Matrix را به نمایش گذاشت که پس از ۱۷ سال استفاده توسط یک سیگاری، به شدت با قیر و نیکوتین مسدود شده بود. این کارت گرافیک قدیمی که در سال ۲۰۰۸ عرضه شده بود، از بیرون تمیز به نظر میرسید اما پس از باز شدن، تمام سطوح داخلی آن با کثیفی و چربی پوشیده شده بود. تکنسین با ابراز نگرانی از آلودگی، کارت را کاملاً جداسازی کرد و با استفاده از چربیزدا، آب، الکل ایزوپروپیل و خشککننده، آن را به دقت تمیز کرد. پس از مونتاژ مجدد با PTM جدید، کارت گرافیک به وضعیت تقریباً نو بازگشت.
این کارت گرافیک بازسازی شده، با وجود سن بالا، در تستها عملکردی هرچند پایین (۱۶ فریم بر ثانیه در بنچمارک و ۵ فریم بر ثانیه در Crysis) از خود نشان داد. تکنسین قبلاً نمونههای مشابهی را به کلکسیونرها فروخته است و امیدوار است این قطعه تاریخی نیز سرنوشت مشابهی داشته باشد. این خبر نشاندهنده ارزش بازسازی قطعات قدیمی برای کلکسیونرها و علاقهمندان به تاریخ کامپیوتر است، با توجه به طراحی منحصر به فردی که ایسوس هنوز در مدلهای جدیدتر خود حفظ کرده است.
۲۵ سال پیش، مایکروسافت DirectX 8 را معرفی کرد که با وجود عدم تبلیغات گسترده، انقلابی در گرافیک کامپیوتر ایجاد کرد. نوآوری اصلی آن، شیدرهای قابل برنامهریزی (Vertex Shader 1.0 و Pixel Shader 1.0) بود که به توسعهدهندگان بازیها این امکان را داد تا به جای تکیه بر قابلیتهای از پیش تعریفشده سختافزار، نحوه رندر شدن گرافیک را به صورت دلخواه برنامهریزی کنند. این تغییر بنیادین، کنترل بیسابقهای بر نورپردازی، رفتار مواد و جلوههای بصری را فراهم آورد و کارتهای گرافیک را از ماشینهای ثابت به پردازندههای قابل برنامهریزی تبدیل کرد.
این فناوری زیربنای گرافیکهای پیشگامانهای در بازیهایی مانند Half-Life 2، Morrowind و Splinter Cell شد و همزمان با عرضه Nvidia GeForce 3 به اوج رسید. DirectX 8 اگرچه یک بهروزرسانی پر سر و صدا نبود، اما اصول اساسی رندرینگ مدرن را دگرگون کرد و راه را برای پیشرفتهای گرافیکی بعدی هموار ساخت. تأثیر آن بر تمامی دستگاههای امروزی، از گوشیها گرفته تا کنسولها و کامپیوترها، غیرقابل انکار است.
مراکز داده هوش مصنوعی با سرعتی بیسابقه در حال گسترش هستند که منجر به کمبود شدید در بازار ذخیرهسازی شده است. هارد دیسکهای سازمانی (HDD) اکنون تا دو سال در لیست انتظار قرار دارند. این تاخیرهای طولانی، شرکتهای بزرگ را مجبور کرده است تا برای تامین نیازهای خود به سرعت به سمت استفاده از SSDهای مبتنی بر QLC NAND روی آورند تا از عقبماندگی در تامین ذخیرهسازی جلوگیری کنند.
اما این تغییر گسترده به سمت QLC NAND، خود باعث ایجاد کمبود جدیدی در این نوع حافظه شده است، به طوری که ظرفیت تولید QLC در برخی سازندگان تا سال ۲۰۲۶ به طور کامل رزرو شده است. این وضعیت به افزایش قیمت SSDها در سراسر جهان منجر خواهد شد و مصرفکنندگان نهایی نیز تحت تاثیر این کمبود و گرانی قرار خواهند گرفت. این بحران که در ابتدا پیشبینی نشده بود، اکنون به سرعت در حال تشدید است.
گوگل پشتیبانی از ترموستاتهای هوشمند نست نسل ۱ و ۲ را متوقف کرده، که به قطع بهروزرسانیها و کنترل از راه دور منجر شده و آنها را عملاً به دستگاههای “غیر هوشمند” تبدیل کرده است. در واکنش به این منسوخسازی، کودی کوسیمبا، توسعهدهنده، پروژه متنباز “No Longer Evil Thermostat” را راهاندازی کرده است. این پروژه با هدف احیای ترموستاتهای رها شده، ارائه کنترل دقیقتر و رابط کاربری شیک است که کنترل گوگل را حذف میکند. این ابتکار به کاربران امکان میدهد از سختافزار موجود خود بهتر استفاده کنند و روحیه مبارزه با محدودیتهای شرکتی و ترویج نرمافزارهای جامعهمحور را تقویت میکند.
این پروژه، شامل ابزارها و فریمور لازم، از طریق گیتهاب در دسترس است و دستورالعملهای گام به گام را ارائه میدهد. پس از نصب، کاربران میتوانند از ترموستات خود با رابط وب محلی استفاده کرده و آن را با Home Assistant ادغام کنند. با این حال، توسعهدهنده هشدار میدهد که این فریمور هنوز آزمایشی است و فلش کردن آن میتواند دستگاه را از کار بیندازد. بنابراین، توصیه میشود تنها در صورتی اقدام به آزمایش کنید که یک ترموستات یا سیستم گرمایشی پشتیبان دارید و بتوانید با خطر از کار افتادن دستگاه کنار بیایید.
یک مهندس نرمافزار سابق اینتل، جینگفنگ لوئو، پس از اخراج در ژوئیه گذشته، متهم به سرقت حدود ۱۸,۰۰۰ فایل «فوق محرمانه» از شرکت و سپس ناپدید شدن است. اینتل شکایتی به ارزش ۲۵۰,۰۰۰ دلار علیه او تنظیم کرده تا اطلاعات سرقت شده را بازیابی کند. لوئو پیش از ترک شرکت، موفق شد دادهها را به یک NAS منتقل کند. اینتل پس از کشف این انتقالها و عدم پاسخگویی لوئو به تماسها، مجبور به طرح دعوی قضایی شده است.
این حادثه در بحبوحه بحران مالی و کاهش گسترده نیرو در اینتل رخ میدهد که طی چند سال گذشته منجر به حذف ۳۵,۰۰۰ شغل شده است. اینتل سابقه شکایت از کارمندان سابق به دلیل سرقت دادهها را دارد؛ پیش از این نیز یک مهندس دیگر به دلیل کپی غیرقانونی اطلاعات و استفاده از آن برای استخدام در مایکروسافت، محکوم شده بود. شرکت علاوه بر غرامت مالی، بازگرداندن تمامی اطلاعات مسروقه را نیز خواستار است.
کریس دوئل، یوتیوبر، در پروژهای DIY، با بازیافت 500 باتری ویپ یکبار مصرف، یک پاوروال قدرتمند ساخت که کارگاه و خانهاش را تغذیه میکند. این ابتکار پاسخی خلاقانه به بحران زبالههای الکترونیکی ویپ در بریتانیا است. دوئل با جمعآوری، جداسازی، آزمایش و اتصال 500 سلول بزرگ با ماژولهای چاپ سهبعدی، این سیستم را ایجاد کرد. پاوروال مجهز به BMS و اینورتر، برق 50 ولت DC را به 240 ولت AC تبدیل کرده و میتواند کارگاه را تا سه روز یا خانه را تا هشت ساعت تغذیه کند.
پروژه دوئل نمونهای برجسته از پتانسیل بازیافت زبالههای الکترونیکی برای راهحلهای انرژی پایدار است. او تاکید میکند که این کار نیازمند دانش فنی پیشرفته و رعایت دقیق نکات ایمنی است و به دلیل خطرات کار با سلولهای لیتیوم-یون، تکرار آن در خانه توصیه نمیشود. این ابتکار پتانسیل ایجاد منابع انرژی پایدار از مواد دور ریختنی و کاهش آلودگی محیط زیست را نشان میدهد.
در نوامبر ۱۹۸۲، کامپک با معرفی «کامپک پرتابل»، اولین کلون واقعی IBM PC، انقلابی در صنعت کامپیوتر ایجاد کرد. این دستگاه قابل حمل همهکاره، با مهندسی معکوس قانونی بایوس IBM و بدون استفاده از کد اصلی آن، سازگاری تقریباً ۱۰۰ درصدی با برنامههای IBM PC را ارائه داد و از اختلافات حقوقی جلوگیری کرد. در دورانی که بازار تحت سلطه IBM بود، کامپک با این نوآوری راه را برای صنعت کلون PC هموار کرد. این دستگاه با پردازنده اینتل ۸۰۸۸، ۱۲۸ کیلوبایت رم و نمایشگر ۹ اینچی، با وزن ۲۸ پوند، یک پیشرفت مهم محسوب میشد.
کامپک پرتابل موفقیت تجاری عظیمی کسب کرد و در سه سال متوالی رکوردهای فروش را شکست، که الهامبخش دیگران برای ورود به بازار کلون PC شد. IBM نیز با تأخیر یک ساله، کامپیوتر شخصی قابل حمل خود را در سال ۱۹۸۴ عرضه کرد. با این حال، ستاره کامپک در نهایت با خرید آن توسط HP در سال ۲۰۰۲ و بازنشستگی برند در سال ۲۰۱۳، خاموش شد. میراث کامپک پرتابل، آغازگر صنعت کلون PC و دوران علاقهمندان به کامپیوترهای شخصی است.
انجمن صنعت نیمهرسانا (SIA) با پیشنهاد اداره ثبت اختراعات و علائم تجاری ایالات متحده (USPTO) مبنی بر اعمال هزینههای سالانه ثبت اختراع بر اساس ارزش ارزیابی شده توسط دولت، به جای نرخ ثابت فعلی، به شدت مخالفت کرده است. این انجمن هشدار میدهد که چنین تغییری میتواند نوآوری، همکاری و شفافیت را در ایالات متحده کاهش دهد، زیرا تعیین ارزش دقیق اختراعات در صنعت نیمهرسانا دشوار است و این اقدام به منزله «مالیات بر نوآوری» تلقی میشود.
این پیشنهاد که به دنبال افزایش بودجه برای وزارت بازرگانی است، میتواند مدیریت هزینههای نگهداری اختراع را برای شرکتهای کوچک و افراد دشوارتر کند و حتی توسط برخی کارشناسان به عنوان مالیات مضاعف شناخته شده است. منتقدان بر این باورند که تصویب این طرح ممکن است تحقیق و توسعه را به کشورهایی با سیاستهای ثبت اختراع دوستانهتر سوق دهد و به طور کلی نوآوری در ایالات متحده را تضعیف کند.