ستاره AltaVista، پیشگام جستجو، ۳۰ سال پیش با رابط کاربری تمیز و مینیمال خود درخشید

AltaVista، موتور جستجوی پیشگام، ۳۰ سال پیش با رابط کاربری تمیز و مینیمال و پشتیبانی از سخت‌افزار قدرتمند DEC Alpha 8400 Turbolaser، درخشید. این سرویس که در ۱۵ دسامبر ۱۹۹۵ راه‌اندازی شد، به سرعت میلیون‌ها صفحه را ایندکس کرد و به ده‌ها میلیون درخواست روزانه پاسخ می‌داد. معماری نوآورانه آن با خزنده‌ای به نام Scooter و سرور ایندکس TurboVista، نتایج سریع و دقیقی را در اوایل دوران وب ارائه داد و حتی در سال ۱۹۹۶ به ارائه‌دهنده انحصاری نتایج جستجو برای Yahoo! تبدیل شد.

با این حال، ظهور گوگل در سال ۱۹۹۸ با الگوریتم PageRank، شتاب AltaVista را گرفت. تغییرات متعدد مالکیت و گرایش به پورتال‌سازی، به افول آن سرعت بخشید. AltaVista در سال ۲۰۱۳ رسماً تعطیل شد، اما به عنوان پیشگام مدل جستجوی سریع و بدون درهم‌ریختگی و معرفی امکاناتی چون عملگرهای جستجوی پیشرفته و ترجمه‌ها، در تاریخ اینترنت جایگاه خود را حفظ کرد.

مور تردز از پردازنده گرافیکی گیمینگ نسل بعدی با ۱۵ برابر بهبود عملکرد و ۵۰ برابر بهبود ری‌تریسینگ رونمایی کرد

مور تردز، شرکت چینی تولیدکننده پردازنده‌های گرافیکی، در کنفرانس MUSA خود از معماری نسل بعدی “هواگانگ” رونمایی کرد که سال آینده برای کاربردهای گیمینگ و هوش مصنوعی عرضه می‌شود. پردازنده گرافیکی گیمینگ “لوشان” وعده ۱۵ برابر بهبود در بازی‌های AAA و ۵۰ برابر افزایش در عملکرد ری‌تریسینگ را می‌دهد. انتظار می‌رود این GPU تا ۶۴ گیگابایت حافظه VRAM داشته باشد و از DirectX 12 Ultimate پشتیبانی کند. این ادعاهای عملکردی، با توجه به سابقه قبلی مور تردز، بسیار بلندپروازانه به نظر می‌رسند.

در بخش هوش مصنوعی، پردازنده “هواشان” با دو چیپلت و ۸ ماژول HBM، ادعای عملکردی قابل مقایسه با پردازنده‌های هاپر و بلک‌ول انویدیا را دارد و پهنای باند حافظه آن از B200 نیز فراتر می‌رود. مور تردز عملکرد DeepSeek V3 را روی MTT S5000 به نمایش گذاشت که کمی بهتر از خط تولید هاپر انویدیا بود. این شرکت چینی با هدف خودکفایی و رقابت با غول‌های صنعت، این محصولات را معرفی کرده، اما جزئیات کامل و بنچمارک‌های مستقل هنوز منتشر نشده‌اند.

می‌توانید FSR 4 Redstone را با راه‌حل جدیدی برای سیستم‌های لینوکس روی پردازنده‌های گرافیکی RDNA 3 فعال کنید

AMD FSR 4 Redstone، فناوری جدید تولید فریم، به طور رسمی تنها برای پردازنده‌های گرافیکی RDNA 4 منتشر شده بود. اما یک کاربر ردیت راه‌حلی برای فعال‌سازی آن بر روی پردازنده‌های گرافیکی RDNA 3 در لینوکس ارائه کرده است. این راه‌حل که به لایه سازگاری پروتون Valve نیاز دارد، به کاربران کارت‌های سری RX 7000 اجازه می‌دهد از قابلیت‌هایی مانند کش‌سازی تابش عصبی و بازسازی پرتو بهره‌مند شوند. این ویژگی‌ها مکمل قابلیت‌های ارتقاء مقیاس هوش مصنوعی و تولید فریم موجود در FSR4 هستند.

این ماد، در حالی که امکان دسترسی به ویژگی‌های جدید را برای سخت‌افزارهای قدیمی‌تر فراهم می‌کند، با هزینه عملکردی بالاتر و افزایش تأخیر نسبت به FSR3 همراه است. این خبر همچنین به بحث پیرامون محدودیت‌های مصنوعی AMD برای FSR4 اشاره دارد؛ برخی گیمرها این اقدام را مشابه سیاست‌های انویدیا می‌دانند، در حالی که برخی دیگر معتقدند این استراتژی برای افزایش فروش کارت‌های سری RX 9000 است و امیدوارند AMD در آینده آن را به طور رسمی برای مدل‌های قدیمی‌تر نیز منتشر کند.

آزمایش سه ساله نشان می‌دهد OLED به طور قابل توجهی قابل اعتمادتر از LCD است، با عمر مفید بیش از ۱۰,۰۰۰ ساعت برای اکثر آنها

RTINGS نتایج به‌روزرسانی شده آزمایش سه ساله طول عمر ۱۰۲ تلویزیون را منتشر کرده است. این آزمایش نشان می‌دهد که اکثر تلویزیون‌ها برای ۱۰,۰۰۰ ساعت اول استفاده دوام می‌آورند، اما ۲۰ دستگاه کاملاً از کار افتاده و ۲۴ دستگاه دیگر آسیب جزئی دیده‌اند. داده‌ها حاکی از آن است که تلویزیون‌های OLED به طور قابل توجهی قابل اعتمادتر از LCDها هستند و سوختگی پیکسل در شرایط عادی استفاده، مشکل واقعی محسوب نمی‌شود. OLEDها کمترین میزان خرابی را داشتند، در حالی که LCDهای دارای نور پس‌زمینه لبه‌ای بیشترین خرابی را تجربه کردند.
در میان برندها، ال‌جی و TCL با نرخ خرابی بسیار پایین، قابل اعتمادترین گزینه‌ها شناخته شدند. این آزمایش همچنین نشان داد که کنترل کیفیت لزوماً با قیمت تلویزیون افزایش نمی‌یابد و برخی مدل‌های اقتصادی عملکرد بهتری داشتند. قابلیت تعمیر در مدل‌های ارزان‌تر به دلیل روش‌های مونتاژ خاص، دشوارتر است. RTINGS با این آزمایش، بینش‌های ارزشمندی در مورد دوام و قابلیت اطمینان انواع مختلف تلویزیون ارائه می‌دهد، با اشاره به محدودیت‌های اندازه نمونه برای برخی برندها.

Valve تولید ارزان‌ترین مدل Steam Deck را متوقف می‌کند

شرکت Valve اعلام کرده است که تولید مدل LCD 256 گیگابایتی Steam Deck با قیمت 399 دلار را متوقف می‌کند. این تصمیم باعث می‌شود که ارزان‌ترین گزینه برای خرید Steam Deck، مدل OLED 512 گیگابایتی با قیمت 549 دلار باشد که افزایش قابل توجهی در قیمت ورودی برای این کنسول دستی محبوب ایجاد می‌کند. این خبر برای گیمرهای اقتصادی که به دنبال گزینه‌های مقرون‌به‌صرفه بودند، ناامیدکننده است.
دلایل این توقف تولید به طور رسمی اعلام نشده، اما گمانه‌زنی‌ها شامل عدم سودآوری مدل 256 گیگابایتی به دلیل بحران قیمت رم و NAND، یا آماده‌سازی برای محصولات جدید (که البته به نظر نمی‌رسد مستقیماً به Steam Deck مرتبط باشند) است. این اقدام Valve در حالی صورت می‌گیرد که رقبایی مانند Asus ROG Ally و Lenovo Legion Go نیز قیمت‌های بالاتری دارند و این موضوع انتخاب را برای خریداران محدودتر می‌کند.

MSI قابلیت اورکلاک خودکار BCLK را به مادربردهای X870 MAX اضافه می‌کند

MSI قابلیت‌های جدید اورکلاک خودکار «تک‌کلیک» را برای مادربردهای AM5 سری B850 و X870 Max معرفی کرده است. این ویژگی‌ها شامل تنظیم خودکار BCLK و زمان‌بندی‌های حافظه (از طریق «Memory Try it!» و «High-Efficiency Mode») می‌شوند و MSI ادعا می‌کند تا ۱۵٪ افزایش عملکرد در پردازنده AMD Ryzen 7 9800X3D به ارمغان می‌آورند. بخش BCLK دو پروفایل ۱۰۳ و ۱۰۵ مگاهرتز را ارائه می‌دهد که برای پردازنده‌های با فضای اورکلاک متفاوت طراحی شده‌اند، اما MSI در مورد احتمال ناپایداری در حالت دوم هشدار می‌دهد.

MSI نتایج بنچمارک‌های متعددی را در بازی‌ها و برنامه‌های مختلف ارائه کرده که بهبودهای عملکردی متفاوتی را نشان می‌دهند، از کمتر از ۱٪ تا ۱۵٪. این شرکت تأکید می‌کند که کاربران باید با احتیاط از این ویژگی‌ها استفاده کرده و سیستم خود را برای اطمینان از پایداری آزمایش کنند، زیرا نتایج ممکن است بسته به سخت‌افزار متفاوت باشد. بهبود زمان‌بندی‌های فرعی حافظه یکی از مؤثرترین راه‌ها برای افزایش عملکرد بازی در سخت‌افزارهای مدرن است.

AMD اولین سند Zen 6 را منتشر کرد که جزئیات بازطراحی اساسی بر روی گره فرآیند 2 نانومتری را شرح می‌دهد

AMD اخیراً سندی را منتشر کرده که جزئیات معماری Zen 6 را فاش می‌کند. این ریزمعماری، برخلاف Zen 5، یک بازطراحی کامل و با ایدئولوژی متفاوت است که بر پایه فرآیند 2 نانومتری TSMC ساخته خواهد شد. Zen 6 دارای یک هسته پردازنده 8-واید با قابلیت‌های برداری قوی، از جمله پشتیبانی کامل از AVX-512، و همچنین موتور ارسال هشت شیار و چندرشته‌ای همزمان (SMT) است. این طراحی عمدتاً برای بارهای کاری محاسباتی فشرده و مراکز داده بهینه شده و نوید عملکرد بسیار بالایی را در این زمینه‌ها می‌دهد.

تمرکز Zen 6 بر توان عملیاتی و قابلیت‌های برداری، آن را به گزینه‌ای قدرتمند برای پردازش‌های سنگین تبدیل می‌کند، هرچند عملکرد تک‌رشته‌ای آن ممکن است همیشه از رقبا پیشی نگیرد. این سند نشان می‌دهد که پردازنده‌های مبتنی بر Zen 6، به ویژه EPYC ‘Venice’ برای مراکز داده، هیولاهای محاسباتی خواهند بود. این یک گام بزرگ در توسعه معماری پردازنده‌های AMD است و آینده روشنی را برای محاسبات با کارایی بالا ترسیم می‌کند.

۱۲ سال پیش، یک عصبانیت ناشی از مصرف ویسکی، اصطلاح نمادین HODL را با املای اشتباهی که از مستی نشأت گرفته بود، ابداع کرد

در ۱۸ دسامبر ۲۰۱۳، یک سرمایه‌گذار ارز دیجیتال در انجمن Bitcointalk، در پیامی ناشی از مستی، به اشتباه اصطلاح «HODL» را ابداع کرد. این اصطلاح، که در ابتدا غلط املایی “Hold” بود، به سرعت وارد فرهنگ لغت کریپتو شد و به معنای «Hold On for Dear Life» (محکم نگه دار برای زندگی عزیز) بازتفسیر گشت. GameKyuubi، ابداع‌کننده این اصطلاح، با اعتراف به ضعف خود در معامله‌گری، بر استراتژی نگهداری بلندمدت سرمایه خود، بدون توجه به نوسانات بازار، تأکید کرد.

این استراتژی، که اکنون فراتر از ارزهای دیجیتال به انواع سرمایه‌گذاری‌ها تعمیم یافته، می‌تواند کارساز باشد. به عنوان مثال، اگر GameKyuubi یک بیت‌کوین به ارزش ۵۲۳ دلار را در آن زمان نگه می‌داشت، سرمایه‌اش تا امروز ۱۶,۶۶۶٪ افزایش یافته و به بیش از ۸۷,۰۰۰ دلار می‌رسید. با این حال، مقاله اشاره می‌کند که سرمایه‌گذاران سنتی ممکن است برای حفظ سرمایه، ضررها را متوقف کنند، که این رویکرد را پایدارتر از استراتژی «همه یا هیچ» مبتنی بر ایمان HODL می‌داند.

GTA: Vice City اکنون مستقیماً در مرورگر شما قابل بازی است، عنوانی از سال ۲۰۰۲ که زمانی به پردازنده پنتیوم ۳ نیاز داشت، اکنون در کروم اجرا می‌شود

پلتفرم DOS Zone اکنون بازی کامل GTA: Vice City را به صورت آنلاین و مستقیم در مرورگر ارائه می‌دهد. برای ذخیره پیشرفت، کاربران باید فایل اصلی بازی را آپلود کنند و برای ذخیره‌سازی ابری نیاز به اشتراک js-dos 8.xx دارند. این قابلیت، تجربه یکی از محبوب‌ترین عناوین کلاسیک را بدون نیاز به سخت‌افزار قدرتمند فراهم می‌کند و پیشرفت‌های چشمگیر در اجرای بازی‌های پیچیده در محیط وب را نشان می‌دهد.

تیم DOS Zone این بازی را با حداقل منابع (تنها ۵۶ مگابایت حافظه اولیه) در مرورگر اجرا کرده است؛ بقیه جهان بازی به صورت پویا بارگذاری می‌شود. عملکرد بازی در مرورگر رضایت‌بخش است و زمان بارگذاری اولیه آن سریع‌تر از نسخه اصلی است. این نسخه بر پایه یک پروژه متن‌باز در گیت‌هاب ساخته شده و از کنترلرها و حتی لمس پشتیبانی می‌کند، که امکان بازی در هر سیستمی با مرورگر مدرن و اتصال اینترنت را فراهم می‌آورد.

NitroGen، هوش مصنوعی بازی‌های ویدیویی همه‌کاره تحت رهبری انویدیا، می‌تواند هر عنوانی را بازی کند

محققانی از انویدیا، استنفورد و کلتک، مدل هوش مصنوعی متن‌باز NitroGen را معرفی کرده‌اند که برای بازی کردن بیش از ۱۰۰۰ عنوان آموزش دیده و به عنوان «GPT برای اقدامات» توصیف می‌شود. NitroGen یک پیشرفت در حوزه LLM است که کاربرد آن فراتر از زبان و بینایی کامپیوتری، پیامدهای گسترده‌ای برای دنیای بازی، شبیه‌سازی‌ها و رباتیک دارد. معماری اصلی آن، GROOT N1.5، در ابتدا برای رباتیک طراحی شده بود که پتانسیل بازگشت این فناوری به حوزه رباتیک برای بهبود عملکرد ربات‌ها در محیط‌های پیچیده را نشان می‌دهد.

NitroGen با استفاده از بیش از ۴۰,۰۰۰ ساعت ویدیوی گیم‌پلی عمومی استریمرها آموزش دیده و توانایی بازی کردن انواع مختلفی از بازی‌ها (مانند RPG، پلتفرمر و بتل رویال) را با موفقیت نشان داده است. این مدل بر کنترل حرکتی سریع یا «غریزه گیمر» تمرکز دارد و در دنیاهای تولید شده به صورت رویه‌ای و بازی‌های دیده نشده، بهبود قابل توجهی در نرخ موفقیت وظایف نشان داده است. تحقیقات NitroGen متن‌باز است و علاقه‌مندان به بازی، رباتیک و LLMها تشویق به کار با آن می‌شوند.

جستجو در سایت

سبد خرید

درحال بارگذاری ...
بستن
مقایسه
مقایسه محصولات
لیست مقایسه محصولات شما خالی می باشد!