یک گیمر خوششانس موفق شد کارت گرافیک GeForce RTX 3060 12GB را تنها با قیمت ۴.۹۹ دلار از یک فروشگاه دستدوم فروشی خریداری کند. این کارت گرافیک، محبوب گیمرها و دومین کارت پرطرفدار استیم، با وجود کارکرده بودن، بدون مشکل کار میکند. مدل MSI GeForce RTX 3060 Ventus 2X 12G OC، نو آن حدود ۳۰۰ دلار است، یعنی خریدار تنها ۲ درصد از ارزش واقعی را پرداخت کرده.
این خرید، با وجود تولید در ۲۰۲۱ و اتمام گارانتی، یک “سرقت قرن” محسوب میشود. ارزش RTX 3060، حتی پس از گذشت حدود پنج سال از عرضه، همچنان قابل توجه است و مدلهای دستدوم آن در بازار تا ۱۸۰ دلار نیز به فروش میرسند. این اتفاق نادر، پتانسیل فروشگاههای دستدوم فروشی برای یافتن سختافزارهای ارزشمند را برجسته کرده و یادآوری میکند با کمی شانس، میتوان سیستم را با هزینهای ناچیز ارتقا داد.
در بزرگترین حمله زنجیره تامین تاریخ، ۱۸ بسته جاوااسکریپت با بیش از ۲ میلیارد دانلود هفتگی، به کدهای مخرب آلوده شدند. هدف این حمله سرقت ارزهای دیجیتال از جمله اتریوم، بیتکوین و سولانا بود. این بدافزار با رهگیری فعالیتهای وب۳ و دستکاری تراکنشهای کیف پول، وجوه را به حساب مهاجمان هدایت میکرد. این حادثه نشاندهنده آسیبپذیری گسترده در توسعه نرمافزارهای مدرن است، زیرا مهاجم تنها با یک ایمیل فیشینگ توانست کنترل حساب نگهدارنده بستهها را به دست آورد و احراز هویت دو مرحلهای را دور بزند.
این مشکل جدیدی نیست و سالهاست که توسعهدهندگان جاوااسکریپت، پایتون و روبی هدف حملات مشابه قرار گرفتهاند. با وجود تلاشهایی مانند ترویج SBOM و اجباری کردن 2FA، این حادثه ثابت میکند که این اقدامات کافی نیستند. تا زمانی که فرآیندهای توسعه، نگهداری و انتشار نرمافزار تغییر اساسی نکنند، این مشکلات ادامه خواهند داشت و خطر حملات مخربتر در آینده وجود دارد.
توسعهدهنده Star Wars Outlaws اعلام کرده که دلیل انتشار بازی برای نینتندو سوییچ 2 از طریق Game-Key Card، محدودیتهای عملکردی کارتهای سوییچ 2 بوده، نه صرفهجویی در هزینه. راب بنتن، معمار صدای موتور Snowdrop، توضیح داد که این موتور برای رندر محیطهای جهان باز به استریم داده دیسک با سرعت بالا نیاز دارد که کارتهای سوییچ 2 قادر به ارائه آن نیستند.
Game Key Cardها، که برای ناشران ارزانترند، در میان گیمرها بحثبرانگیز هستند؛ زیرا مانند دانگل عمل کرده و نیازمند دانلود بازی روی حافظه داخلی محدود 256 گیگابایتی سوییچ 2 هستند. کارتهای MicroSD Express عملکرد بهتری دارند اما گراناند. بنتن تاکید کرد که هزینه کارتها بیاهمیت بوده و مشکل اصلی، طراحی بازی برای پلتفرمهایی با SSDهای سریعتر بود که منجر به سازشهایی برای نسخه سوییچ 2 شد. او تصمیم اتخاذ شده را با توجه به روند توسعه، صحیح میداند.
قطع کابلهای زیردریایی در دریای سرخ، که اینترنت را در آسیا و خاورمیانه کند کرده بود، اکنون به لنگر یک کشتی تجاری نسبت داده میشود، نه خرابکاری. کارشناسان میگویند لنگر به طور تصادفی از روی خطوط حیاتی زیردریایی عبور کرده و سه تا چهار سیستم اصلی کابل از جمله SEA-ME-WE-4 و IMEWE را قطع کرده است. این حادثه باعث افزایش تأخیر در شبکه Azure مایکروسافت و کندیهای گسترده در حداقل ده کشور، از جمله هند، پاکستان و امارات متحده عربی شده است.
کمیته بینالمللی حفاظت از کابل (ICPC) تنگه بابالمندب را به دلیل آبهای کمعمق، محل آسیبپذیری برای این کابلها میداند. با وجود گمانهزنیهای اولیه درباره دخالت حوثیها، هیچ مدرکی دال بر قصد خصمانه یافت نشده و حوثیها نیز مسئولیت را نپذیرفتهاند. تعمیر این کابلها نیازمند کشتیهای تخصصی بوده و ممکن است هفتهها به طول انجامد، بدون در نظر گرفتن پیچیدگیهای ژئوپلیتیکی منطقه.
شرکتهای جنرال اتمیکس و کپلر کامیونیکیشنز با موفقیت اولین لینک ارتباط لیزری بین یک هواپیما و ماهواره در مدار پایین زمین آزمایش کردند. این آزمایش انتقال داده با سرعت 1 گیگابیت بر ثانیه را اثبات کرد و پتانسیل بالایی برای ارتباطات پرسرعت آینده، بهویژه در مناطقی با محدودیتهای رادیویی، نشان میدهد. ترمینال ارتباطات نوری (OCT) جنرال اتمیکس، مجهز به لیزر 10 واتی با برد 3,417 مایل، با ماهوارههای سازگار با Tranche-0 آژانس توسعه فضایی (SDA) ارتباط برقرار کرد و همکاری چند تولیدکننده را با استاندارد جدید لیزری تأیید نمود.
این پیشرفت، انتقال دادههای امن و قوی را برای ماموریتهای دفاعی و عملیاتی ممکن میسازد. جنرال اتمیکس برای سال 2026، سیستمهای OCT جدیدی را برای پرواز بر روی پلتفرمهای فضاپیمای GA-75 با ماهوارههای سازگار با Tranche-1 SDA آماده میکند که نویدبخش اتصال با توان عملیاتی بالا برای دفاع و تجارت است.
دل طبق گزارشها در حال تعدیل نیرو در عملیات خود در چین است، به ویژه در بخشهای ذخیرهسازی EMC و گروه راهحلهای مشتری (CSG) در شانگهای و شیامن. این اقدام بخشی از بازسازی گستردهتر شرکت برای افزایش سودآوری است؛ دل حدود یک سال پیش نیز ۱۲,۰۰۰ موقعیت شغلی را حذف کرده بود. کارمندان متاثر تا ۱۰ اکتبر فرصت دارند برای موقعیتهای داخلی درخواست دهند.
این تعدیل نیرو در بحبوحه تنشهای تجاری و ژئوپلیتیکی بین ایالات متحده و چین رخ میدهد که شرکتهای فناوری بزرگ دیگری را نیز تحت تاثیر قرار داده است. مایکروسافت آزمایشگاههای هوش مصنوعی و اینترنت اشیا خود را در چین تعطیل کرده و IBM نیز تاسیسات تحقیق و توسعه خود را در این کشور تعطیل کرده است. حتی انویدیا نیز با ممنوعیت صادرات پردازندههای گرافیکی H20 AI خود به چین مواجه شد که پس از توافق برای به اشتراک گذاشتن ۱۵٪ از درآمد چین با دولت فدرال، مجوز فروش مجدد را دریافت کرد. این تحولات نشاندهنده تغییرات استراتژیک ضروری برای شرکتها در مواجهه با واقعیتهای ژئوپلیتیکی و تقاضاهای بازار است.
شرکت ASML، غول تولید تجهیزات تراشهسازی، با سرمایهگذاری ۱.۵ میلیارد دلاری در استارتاپ فرانسوی میسترال هوش مصنوعی، بزرگترین سهامدار آن شد. این سرمایهگذاری استراتژیک، در دور تامین مالی ۱.۷ میلیارد یورویی میسترال، به ASML نفوذ قابل توجهی در یکی از سریعترین استارتاپهای هوش مصنوعی اروپا میدهد. ASML از هوش مصنوعی در لیتوگرافی محاسباتی و کالیبراسیون ابزار خود استفاده میکند و هدف این همکاری، توسعه مدلهای هوش مصنوعی سفارشی برای تسریع طراحی، افزایش عملکرد ابزار و بهبود بازدهی است.
میسترال هوش مصنوعی، تاسیس شده توسط کهنهکاران DeepMind و Meta، در مدلهای کوچکتر و بهینهشده برای وظایف واقعی مانند تحلیل و کدنویسی تخصص دارد و آنها را با مجوزهای آزاد منتشر میکند. این شرکت همچنین قصد دارد یک کلاستر با ۱۸,۰۰۰ پردازنده بلکول انویدیا را مستقر کند. این شراکت، ضمن تقویت قابلیتهای نرمافزاری ASML، به میسترال هوش مصنوعی در توسعه محصولات رقابتی کمک کرده و جایگاه آن را در هوش مصنوعی مستقل و همکاری با انویدیا تثبیت مینماید.
اینتل در یک تغییر مدیریتی گسترده، میشل جانستون هولتهاوس، مدیرعامل بخش محصولات خود را پس از ۳۰ سال فعالیت برکنار کرد. این اقدام بخشی از برنامه لیپ-بو تان، مدیرعامل جدید، برای بازسازی شرکت است که شامل اخراجهای گسترده، تعدیل صدها مهندس، تعطیلی بخش خودرو و کاهش مدیران میانی میشود. هدف این تغییرات، مسطح کردن ساختار مدیریتی و افزایش سرعت تصمیمگیری است. همچنین، اینتل واحد جدیدی برای طراحی تراشههای سفارشی برای مشتریان خارجی تأسیس کرده و مدیران اجرایی جدیدی مانند سرینیواسان آینگار و کوورک کچیچیان را به خدمت گرفته است تا در بازارهای جدیدی مانند رقابت با برادکام و مارول وارد شود.
این تحولات در حالی رخ میدهد که اینتل اخیراً با دریافت بودجه از قانون CHIPS، موافقت کرده است ۱۰ درصد از سهام خود را به دولت آمریکا واگذار کند. این دوره پر تلاطم نشاندهنده تلاش اینتل برای تبدیل شدن به شرکتی چابکتر، کارآمدتر و ورود به حوزههای کسبوکار نوین است.
استارتاپ Alterego از «اولین پوشیدنی تقریباً تلهپاتیک جهان» رونمایی کرده که امکان ارتباط بیصدا و با سرعت فکر را فراهم میآورد. این دستگاه، معرفی شده توسط آرناو کاپور و مکس نیولون، قابلیتهایی چون تایپ بدون کیبورد، بازیابی گفتار، جستجوی بیصدا در اینترنت و کنترل دستگاهها بدون نیاز به دست را ارائه میدهد. Alterego ادعا میکند این فناوری تعامل انسان با تکنولوژی و یکدیگر را متحول خواهد کرد.
این پوشیدنی که مانند عینک دور گوش قرار میگیرد، با تشخیص غیرفعال سیگنالهای ظریف مغز قبل از بیان کلمات کار میکند و تاکید دارد که افکار را نمیخواند. نمایشها شامل ارسال متن با فکر، پرسیدن سوال از محیط اطراف با دوربینهای داخلی، و مکالمات بیصدا، حتی با ترجمه همزمان زبانهای مختلف بود. با وجود پتانسیل بالای این «پروژه بلندپروازانه»، توصیه میشود با کمی بدبینی نسبت به سهولت استفاده و قابلیتهای واقعی آن برخورد شود. اما امیدواری وجود دارد که این فناوری غیرتهاجمی بتواند رقبایی مانند Neuralink را به چالش بکشد و پیشرفتهای چشمگیری در تعامل انسان و هوش مصنوعی ایجاد کند.
AMD با آخرین بهروزرسانی درایور Radeon، پشتیبانی از فناوری FSR 4 (شامل تولید فریم) را به ۸۵ بازی گسترش داده است. این قابلیت جدید فعلاً به پردازندههای گرافیکی سری Radeon 9000 مبتنی بر RDNA 4 محدود میشود. فعالسازی FSR 4 از طریق درایور، با فعال کردن FSR 3.1 در بازی و سپس FSR 4 در نرمافزار AMD انجام میشود. این فناوری تنها با عناوین DirectX 12 که DLL امضا شده FSR 3.1 را یکپارچه کردهاند، سازگار است.
با وجود این پیشرفت، FSR AMD همچنان از نظر پذیرش و انعطافپذیری از DLSS انویدیا عقبتر است. توسعهدهندگان با ابزارهایی مانند OptiScaler و جایگزینی دستی فایلهای DLL، راهحلهای غیررسمی برای گسترش دامنه FSR 4 ارائه کردهاند. آپلود تصادفی کد منبع FSR 4 در GitHub، نشاندهنده کار بر روی یک نسخه جایگزین مبتنی بر int8 است که احتمال پشتیبانی گستردهتر از FSR 4 برای پردازندههای گرافیکی فراتر از سختافزار RDNA 4 در آینده را تقویت میکند. این تلاشها و تقاضا، بر اهمیت پذیرش گستردهتر این فناوری تأکید دارد.