رویداد 3DPrintopia 2025 در مریلند، بزرگترین گردهمایی چاپ سهبعدی در ساحل شرقی، با حضور بیش از 3000 بازدیدکننده و صدها غرفهدار برگزار شد. یوزف پروشا، مدیرعامل Prusa Research، فیلامنت جدید “PC Space Grade Black” را معرفی کرد که با همکاری شرکت فضایی چک TRL Space توسعه یافته است. پرینترهای سهبعدی رترو نیز توسط جف از RainMotorsports به نمایش گذاشته شد. این جشنواره در سال 2026 به مرکز همایشهای پنسیلوانیا در فیلادلفیا منتقل خواهد شد.
در این رویداد، دیوید توبین کفشهای چاپ سهبعدی کاربردی خود را معرفی کرد. CookieCAD ابتکار “CookieCAD Cares” را برای حمایت از دسترسیپذیری در جامعه چاپ سهبعدی با اهدای فیلامنتهای رنگارنگ راهاندازی کرد. تیم HueForge ویژگی جدید “FlatForge” را برای برنامه “نقاشی با فیلامنت” خود معرفی کرد که امکان چاپ چندرنگ صاف را فراهم میکند. همچنین، تیم پوزیترون پروژه پرینتر سهبعدی تاشو و باتریدار “پروتون” را با حجم ساخت بزرگتر و قابلیتهای پیشرفته اعلام کرد.
نینتندو، شرکت معروف به سختگیری در برابر نقض حق تکثیر، درخواست حکم غیابی ۴.۵ میلیون دلاری علیه «آرچباکس» (جیمز ویلیامز)، مدیر سابق سابردیت r/SwitchPirates، کرده است. ویلیامز متهم به فروش و توزیع هزاران بازی دزدی برای کنسولهای نینتندو سوییچ جیلبریک شده است و ظاهراً از طریق «فروشگاههای دزدی» و درخواست کمک مالی برای دسترسی سریعتر به محتوای دزدی، سود کسب میکرده است. این اقدام حقوقی پس از عدم حضور ویلیامز در جلسات دادگاه و بیتوجهی او به اخطار توقف و انصراف قبلی نینتندو صورت گرفته است.
نینتندو استدلال میکند که آرچباکس مسئول توزیع غیرقانونی هزاران بازی بوده و به دنبال جبران خسارت است. این پرونده نشاندهنده عزم نینتندو برای محافظت از مالکیت فکری خود، حتی برای کنسولهای قدیمیتر مانند سوییچ، است. با توجه به اینکه ویلیامز از محتوای دزدی سود میبرده و تاکنون در دادگاه حاضر نشده تا از خود دفاع کند، همدردی چندانی برای او وجود ندارد و انتظار میرود دادگاه درخواست نینتندو را تأیید کند.
مایکروسافت با صدور بیانیهای رسمی، شایعات مربوط به خروج از بازار سختافزار ایکسباکس را رد کرده و بر تعهد خود به تولید کنسولهای نسل بعدی تاکید کرد. این شرکت تایید کرده که کنسولهای آینده ایکسباکس، از جمله یک دستگاه دستی، با همکاری AMD و با استفاده از سختافزار این شرکت طراحی و تولید خواهند شد. این بیانیه در پی افزایش قابل توجه قیمتهای اشتراک گیم پس صادر شد که گمانهزنیهایی مبنی بر استراتژی خروج مایکروسافت از بخش سختافزار را به وجود آورده بود.
مایکروسافت همچنین به سرمایهگذاریهای گسترده خود در استودیوهای بازی و سرویس ایکسباکس کلود گیمینگ اشاره کرده و این موارد را به عنوان بخشهای اصلی استراتژی آینده ایکسباکس معرفی کرده است. در خبری مرتبط، AMD همکاری بزرگی با OpenAI برای تامین شتابدهندههای مراکز داده جدید این شرکت اعلام کرده که نشاندهنده نقش پررنگ AMD در صنعت فناوری است.
اینتل در حال آمادهسازی برای معرفی پردازندههای موبایل پنتر لیک خود است که با برند جدید «Core Ultra X» برای پیکربندیهای گرافیک یکپارچه (iGPU) با مشخصات بالا عرضه خواهند شد. اطلاعات فاش شده نشان میدهد که «X» به احتمال زیاد به 12 هسته گرافیکی Xe3 اشاره دارد که یک پیشرفت قابل توجه نسبت به نسل قبلی Xe2 است. پنتر لیک، با وجود تفاوت در معماری حافظه نسبت به Lunar Lake، نوید ارتقاء چشمگیری در عملکرد گرافیک یکپارچه، از Xe2-LGP به Xe3-LPG، همراه با افزایش تعداد هستهها را میدهد.
خط تولید شامل مدلهای Core Ultra X9 و X7 با 12 هسته Xe3 و Core Ultra 5 با 10 هسته Xe3 خواهد بود. این پردازندهها بر پایه فرآیند 18A اینتل ساخته شده و شامل هستههای P-Cores (Cougar Cove) و E-Cores (Darkmont) جدید هستند که هدفشان بهبود کارایی است. پنتر لیک به عنوان یک ارتقاء قدرتمند، به ویژه در بخش گرافیک یکپارچه، تا زمان عرضه Nova Lake در سال آینده، عمل خواهد کرد.
جیسون چن، مدیرعامل ایسر، هشدار داده است که سرمایهگذاری انویدیا در تولید تراشههای x86 با همکاری اینتل، زنجیره تامین رایانههای شخصی را برای تولیدکنندگان پیچیدهتر خواهد کرد. او تاکید کرد که با وجود نسلهای متعدد تراشههای اینتل و AMD، ورود انویدیا به عنوان تامینکننده سوم، مدیریت موجودی و تدارکات را دشوارتر میکند. این وضعیت میتواند منجر به خستگی تصمیمگیری برای خریداران شود و یافتن ترکیب مناسبی از قطعات را برای تولیدکنندگان چالشبرانگیزتر کند.
استان شیح، بنیانگذار ایسر، نیز درباره پیشنهاد تقسیم ۵۰/۵۰ تولید نیمهرسانا بین آمریکا و تایوان اظهار نظر کرد. او این طرح را بلندمدت دانست و تخمین زد که تحقق آن حدود ۵۰ سال طول میکشد و نیازمند بازسازی زنجیره تامین ایسر است. ایسر قبلاً برای دور زدن تعرفهها، فرآیندهای تولید خود را تنظیم کرده و ممکن است با تعرفههای سنگینتری نیز روبرو شود. این تحولات نشاندهنده چالشهای گسترده در صنعت نیمهرسانا، از جمله تعرفهها و مسائل ژئوپلیتیکی است.
پلیس منچستر بزرگ در بریتانیا، پس از کشف تقلب چندین افسر و کارمند در سیستم کار از خانه، امتیازات دورکاری را برای کل دپارتمان به حالت تعلیق درآورد. تحقیقات نشان داد که حداقل ۲۶ نفر با استفاده از روش “کیجَمینگ” (نگه داشتن یک کلید روی کیبورد) بهرهوری خود را جعل میکردند. این موارد پس از نصب کیلاگرها برای نظارت بر استفاده از دستگاههای کاری کشف شد. این حادثه اولین مورد از نوع خود در بریتانیا نیست؛ پیش از این نیز یک کارآگاه دیگر به دلیل فشردن مکرر کلیدها برای جعل فعالیت، از نیروی پلیس منع شده بود.
این خبر نشان میدهد که اگرچه کار از راه دور میتواند بهرهوری را افزایش دهد، اما مستعد سوء استفاده نیز هست، زیرا کارمندان خارج از دفتر کمتر تحت نظارت قرار دارند. شرکتها برای جلوگیری از این سوء استفادهها به ابزارهای نظارتی مانند کیلاگرها روی میآورند، اما این امر با مقاومت کارگران مواجه میشود. چنین اخباری قطعاً اجرای سیاستهای کار از خانه را برای مدیران دشوارتر میکند و چالشهای جدیدی را در مدیریت نیروی کار از راه دور ایجاد میکند.
این خبر به مقایسه عملکرد فناوریهای اتصال OCuLink و Thunderbolt 5 برای کارتهای گرافیک خارجی (eGPU) میپردازد. آزمایشها نشان میدهد OCuLink با اتصال مستقیم PCIe 4.0، پهنای باند و تأخیر کمتری ارائه میدهد و در بنچمارکهای بازی با کارت Nvidia RTX 5070 Ti، به طور متوسط ۱۳ تا ۱۴ درصد از Thunderbolt 5 سریعتر است. این برتری در عناوین سنگینتر مانند Spider-Man: Miles Morales و Red Dead Redemption 2 بیشتر مشهود است.
با این حال، OCuLink فاقد پذیرش گسترده در دستگاههای مصرفکننده است و از ویژگیهایی مانند تعویض داغ یا تأمین برق پشتیبانی نمیکند. در مقابل، Thunderbolt 5 با وجود عملکرد کمی پایینتر به دلیل سربار پروتکل، به دلیل پشتیبانی گسترده، قابلیتهای چندگانه (شارژ، USB، DisplayPort) و راحتی استفاده، گزینه عملیتر برای اکثر کاربران محسوب میشود. در نهایت، OCuLink برای حداکثر عملکرد و Thunderbolt 5 برای کاربرد روزمره و سازگاری بیشتر توصیه میشود.
گزارشها حاکی از آن است که مایکروسافت در حال بررسی معرفی یک سطح رایگان و پشتیبانیشده با تبلیغات برای ایکسباکس کلود گیمینگ است. این طرح دسترسی محدودی به بازیها را فراهم میکند، با تبلیغات پیشنمایش دو دقیقهای قبل از هر جلسه یک ساعته بازی و سقف ماهانه پنج ساعت. هدف از این اقدام، گسترش سرویس فراتر از مشترکین گیم پس آلتیمیت است، اگرچه اخیراً به سطوح Essential و Plus نیز تعمیم یافته بود. این خبر برای کاربران علاقهمند به بازیهای ابری و کسانی که به دنبال گزینههای رایگان هستند، اهمیت دارد، اما محدودیتها و وجود تبلیغات میتواند چالشبرانگیز باشد.
نکته بحثبرانگیز دیگر، گزارشهایی مبنی بر مشاهده تبلیغات حتی برای مشترکین گیم پس آلتیمیت است، که یک کاربر ادعا کرده هنگام بارگذاری بازی با تبلیغی مواجه شده است. اگرچه صحت این مورد خاص به دلیل احتمال ویرایش زیر سوال است، اما نگرانیها را در مورد ادغام تبلیغات افزایش میدهد. انتظار میرود این سطح رایگان بر روی رایانههای شخصی، موبایل، کنسولهای ایکسباکس و مرورگرهای وب عرضه شود، اما ویژگیها و دسترسی منطقهای هنوز نهایی نشدهاند. این تحول میتواند مدل کسبوکار مایکروسافت در حوزه بازی را تغییر دهد.
دیسکورد از یک نقض اطلاعاتی در ۲۰ سپتامبر خبر داد که از طریق ارائهدهنده خدمات مشتری شخص ثالث رخ داده است. هکرها به اطلاعات تماس کاربران (نام، ایمیل، IP) و اطلاعات محدود صورتحساب (نوع پرداخت، چهار رقم آخر کارت) دسترسی پیدا کردند. اطلاعات شناسایی دولتی تعداد کمی از کاربران نیز به خطر افتاد. دیسکورد تأکید کرده که رمزهای عبور کامل، آدرسهای مسکونی و سایر اطلاعات حساس به سرقت نرفتهاند. هدف از این حمله، باجگیری مالی بود.
دیسکورد، با سهم بیش از ۹۰ درصدی در بازار ارتباطات بازیهای ویدیویی، بلافاصله پس از اطلاع، دسترسی ارائهدهنده آسیبدیده را قطع و مقامات قانونی را درگیر تحقیقات کرد. این شرکت به کاربران متأثر اطلاعرسانی کرده و بر تعهد خود به امنیت تأکید دارد. دیسکورد سیستمهای تشخیص تهدید و پروتکلهای ایمنی خود را بازبینی کرده تا از تکرار چنین حوادثی جلوگیری کند. این حادثه جداگانه و غیرفاجعهبار توصیف شده.
یک نمونه مهندسی فوقالعاده نایاب و منتشرنشده از پردازنده اینتل پنتیوم اکستریم ادیشن 980 با سرعت کلاک 4.0 گیگاهرتز کشف شده است. این تراشه تاریخی از دوران پایانی عصر پنتیوم 4، توسط کاربری در ردیت به نام “diegunguyman” با عکسها و جزئیات CPU-Z به نمایش گذاشته شده است. این نمونه احتمالاً یک “تراشه امانتی کارمندی” بوده که از نمونههای مهندسی معمولی نایابتر است و تأیید کامل آن با CPU-Z به دلیل اشکالات نرمافزاری ممکن نیست.
عدم عرضه عمومی این پردازنده به دلیل شهرت نامناسب پنتیوم 4 در زمینه حرارت و عملکرد، و تغییر استراتژیک اینتل به سمت معماری Core 2 بود. اینتل با معماری Core (موبایل-محور) و تمرکز بر عملکرد به ازای وات، توانست در برابر پردازندههای AMD مانند Athlon 64 و X2 موفق شود و خط تولید NetBurst را به تاریخ بسپارد. این تغییر استراتژی توسط تیم طراحی حیفا اینتل، نجاتبخش شرکت محسوب میشود.