Bowerbyte یک دموی فنی به نام Blocky Planet ساخته که دنیای تخت ماینکرافت را به یک سیاره کروی تبدیل میکند. این پروژه با چالشهای فنی مهمی روبرو بود، از جمله نگاشت یک شبکه دوبعدی به کره سهبعدی و حفظ اندازه ثابت بلوکها در عمقهای مختلف.
برای حل این مشکلات، توسعهدهنده سطح را به شش قسمت تقسیم کرده، آنها را روی یک مکعب نگاشت و سپس آن را به شکلی کروی “باد” کرد. همچنین برای مدیریت عمق، بلوکها را به صورت لایهای و با افزایش تدریجی اضافه کرده تا اعوجاج به حداقل برسد و تراز بلوکها حفظ شود.
یک سیستم گرانش سفارشی نیز طراحی شده که گرانش را به سمت مرکز سیاره متمرکز میکند تا بازیکنان از سطح آن سقوط نکنند. این دمو که در اوقات فراغت ساخته شده، قصد تبدیل شدن به یک بازی کامل را ندارد اما تجربهای واقعگرایانهتر از یک سیاره را نسبت به دنیای تخت ماینکرافت ارائه میدهد.
آخرین نظرسنجی استیم نشان میدهد که ۳۲ گیگابایت رم سیستم به سرعت در حال تبدیل شدن به محبوبترین پیکربندی در میان گیمرها است و انتظار میرود این تغییر تا پایان سال ۲۰۲۵ رخ دهد. در شش ماه گذشته، درصد کاربران با ۱۶ گیگابایت رم کاهش یافته و کاربران ۳۲ گیگابایت رم به طور پیوسته افزایش یافتهاند. این روند به عواملی مانند خرید سیستمهای جدید، کاهش قیمتهای DDR5 و نیازهای روزافزون بازیهای AAA مدرن نسبت داده میشود.
در بخش کارتهای گرافیک، Nvidia GeForce RTX 4060 نسل قبلی همچنان روند صعودی خود را حفظ کرده است، که ممکن است به دلیل موجودی فراوان یا فروش سیستمهای کامپیوتری با تخفیف باشد. رزولوشنهای ۲۵۶۰x۱۶۰۰ (WQXGA) و ۲۵۶۰x۱۴۴۰ (QHD) بیشترین رشد را در نمایشگرها داشتهاند، در حالی که ۱۰۸۰p با بیش از ۵۴٪ همچنان غالب است.
آمار سیستمعاملها نشان میدهد که ویندوز ۱۱ از مرز ۶۰٪ عبور کرده، ویندوز ۱۰ با ۳۵٪ کاربران خود به پایان عمر نزدیک میشود. سهم لینوکس در میان گیمرهای استیم به ۲.۶۵٪ کاهش یافته است.
تکتوبِر Bitluni با الهام از نوستالژی C64، یک دیتاسِت کمودور 64 را با استفاده از فناوری میکروکاست سال 1993 بازسازی کرده است. او با استفاده از یک Olympus Pearlcorder L400، PCB سفارشی طراحی و محفظهای سهبعدی ساخت. این پروژه با چالشهایی نظیر تعویض قطعات و تعمیر کانکتور ظریف PCB فلکس مواجه شد که با لحیمکاری دقیق برطرف گردید.
سیستم بازسازیشده توانست 1 مگابایت داده را روی یک نوار 60 دقیقهای با نرخ 500 بیت بر ثانیه ذخیره کند که بهبود 5 برابری نسبت به دیتاسِت اصلی است. Bitluni با موفقیت بازی پکمن را بارگذاری کرد و با تقسیم دادهها به قطعات 512 بایتی، عملکرد بینقصی را برای بازیهای بزرگتر نیز تضمین کرد. او قصد دارد این دستگاه را به یک ذخیرهساز انبوه USB-C تبدیل کرده و حتی یک شبیهساز کامل C64 با بازیها را روی نوار ذخیره کند. ویدئوی او با اجرای Doom و دموهای C64، پتانسیل این پروژه خلاقانه را به نمایش میگذارد.
چین قانون جدیدی را برای برچسبگذاری محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی در پلتفرمهای رسانههای اجتماعی خود به اجرا گذاشته است. این قانون شرکتهای بزرگی مانند ویچت، دویین و ویبو را ملزم میکند تا محتوای هوش مصنوعی را با واترمارک یا نشانگرهای صریح مشخص کرده و فرادادههای لازم را برای الگوریتمها فراهم آورند. هدف اصلی، مبارزه با اطلاعات نادرست و کلاهبرداریهای هوش مصنوعی است. کاربران موظفند محتوای هوش مصنوعی خود را برچسبگذاری کنند؛ در غیر این صورت، پلتفرمها حق حذف آن را دارند.
اداره فضای مجازی چین (CAC) مجازاتهایی را برای سوءاستفاده از هوش مصنوعی در انتشار اطلاعات غلط یا دستکاری افکار عمومی در نظر گرفته است. این اقدام چین، به عنوان اولین کشور بزرگ در این زمینه، در حالی صورت میگیرد که نهادهای بینالمللی (مانند IETF) و شرکتهایی نظیر گوگل نیز راهکارهای مشابهی برای شناسایی محتوای هوش مصنوعی بررسی میکنند. این روند نشاندهنده حرکت جهانی به سمت نظارت و تنظیم دقیقتر محتوای هوش مصنوعی است و انتظار میرود کشورهای غربی نیز به زودی اقدامات مشابهی را در پیش گیرند.
بر اساس اطلاعات فاش شده از خردهفروشیهای آمریکایی، جزئیات قیمتگذاری پردازندههای معرفینشده AMD Ryzen Zen 5 فاش شده است. این لیست شامل مدلهای مصرفکننده سری “F” مانند Ryzen 7 9700F و Ryzen 5 9500F است که فاقد گرافیک یکپارچه هستند. Ryzen 7 9700F با قیمت ۲۹۴.۱۴ دلار و Ryzen 5 9500F با قیمت ۲۱۷.۸۴ دلار (که احتمالاً در زمان عرضه کمتر خواهد بود) لیست شدهاند.
همچنین، قیمتگذاری پردازندههای سری “Pro” برای کسبوکارها نیز مشخص شده است. Ryzen 9 Pro 9945 با قیمت ۵۵۱.۸۹ دلار، Ryzen 7 Pro 9745 با قیمت ۴۵۳.۰۵ دلار و Ryzen 5 Pro 9645 با قیمت ۳۴۸.۷۴ دلار به فروش خواهند رسید. این مدلهای Pro، با وجود مشخصات مشابه با نسخههای مصرفکننده، ویژگیهای حرفهای اضافی، دسترسی طولانیتر و طول عمر بیشتری را ارائه میدهند.
این لیستهای خردهفروشی نشان میدهند که AMD به زودی این پردازندههای جدید Ryzen را به طور رسمی معرفی خواهد کرد. توصیه میشود تا زمان اعلام رسمی، اطلاعات فاش شده با احتیاط بررسی شوند.
سه ماهه دوم 2025 با رشد 14.6 درصدی، درآمد جهانی ریختهگری تراشه را به 41.7 میلیارد دلار رساند. TSMC با سهم بازار 70 درصدی، تسلط خود را تثبیت کرد که عمدتاً ناشی از تقاضای فزاینده برای شتابدهندههای هوش مصنوعی، گوشیهای هوشمند و رایانههای شخصی نسل جدید است. TSMC با برتری فرآیندی، قراردادهای کلیدی برای تولید تراشههایی از آیفونها تا پردازندههای گرافیکی انویدیا را تضمین کرده و بخش عمده فروش آن از گرههای پیشرفته 7 نانومتری و پایینتر حاصل میشود.
سامسونگ با 7.2 درصد سهم بازار در جایگاه دوم قرار دارد. این وضعیت برای مصرفکنندگان دو پیامد دارد: عرضه تراشههای پیشرفتهتر افزایش مییابد و کمبودها کاهش مییابد، اما ارزانتر نخواهند شد. گره 2 نانومتری TSMC با قیمت بالاتری عرضه میشود و انویدیا نیز قیمت پردازندههای گرافیکی را برای جبران هزینهها افزایش داده است. این تنش بین عرضه بیشتر و هزینه بالاتر، صنعت سیلیکون 2025 را تعریف میکند و نشان میدهد TSMC نقشی محوری در این بازار ایفا میکند.
چین با یک برنامه ملی هماهنگ و جاهطلبانه، قصد دارد ظرف پنج سال آینده به یک رهبر جهانی در صنعت رابط مغز و رایانه (BCI) تبدیل شود و از شرکتهایی مانند نورالینک پیشی بگیرد. این نقشه راه که توسط هفت وزارتخانه تدوین شده، شامل ۱۷ اقدام مشخص از تحقیق و توسعه تا تجاریسازی است و هدف آن رساندن BCIها به کاربرد بالینی تا سال ۲۰۲۷ و استقرار قهرمانان داخلی تا سال ۲۰۳۰ است. این رویکرد دولتی، فرآیندهای تأیید را تسریع میبخشد و بر توسعه تراشههای قابل کاشت کممصرف، بهبود الکترودها و الگوریتمهای رمزگشایی افکار تمرکز دارد. آزمایشهای بالینی موفقیتآمیز نشان دادهاند که بیماران با ورودیهای عصبی میتوانند با برنامههای هوشمند کار کرده و شطرنج بازی کنند.
پکن BCI را هم انقلاب پزشکی و هم پلتفرم الکترونیک مصرفکننده میداند. این کشور به دنبال گسترش آن به بازارهای مصرفکننده از طریق دستگاههای پوشیدنی غیرتهاجمی است. با تکیه بر قدرت صنعتی و جاهطلبیهای نیمهرسانایی، چین رهبری ایالات متحده در این حوزه را به چالش میکشد.
نوکتوا یک سیستم داکت قابل چاپ سهبعدی رایگان برای کیس کامپیوتر رومیزی Framework ارائه کرده است. این ماد با استفاده از فن NF-A12x25 و یک گریل سفارشی، سطح نویز را ۵ تا ۷ دسیبل کاهش داده و عملکرد خنککنندگی را بهبود میبخشد. نوکتوا پس از آزمایشهای گسترده، این راهحل را به عنوان بهترین تعادل بین نویز و خنککنندگی معرفی کرده است.
از آنجایی که نوکتوا قصد تولید انبوه این قطعات را ندارد، طرحهای سهبعدی را به صورت رایگان برای دانلود در دسترس قرار داده است. کاربران دسکتاپ Framework میتوانند این ارتقا را با پرینترهای سهبعدی خود پیادهسازی کنند؛ زمان چاپ برای پنل جانبی بسته به مدل پرینتر متفاوت است. این اقدام نوکتوا، ارزش افزودهای برای کاربران دسکتاپ Framework که به دنبال کاهش نویز و بهبود خنککنندگی هستند، فراهم میکند.
در ماه جاری، جامعه پرینت سهبعدی شاهد معرفی چهار پرینتر FDM با قابلیت تعویض ابزار بوده است که رقابت در این حوزه را به شدت افزایش داده است. شرکتهایی مانند اسنپمیکر (Snapmaker) با مدل U1 خود که در کیکاستارتر بیش از ۱۳ میلیون دلار جذب کرد، و اتمفرم (AtomForm) با سیستم ۱۲ نازله، وارد میدان شدهاند. بامبو لب (Bambu Lab) نیز با معرفی H2C، یک سیستم تعویض نازل، به این رقابت پیوسته است.
اما نقطه اوج این رقابت، بازگشت پروسا (Prusa Research) به صحنه است. پس از معرفی پرینتر گرانقیمت XL در سال ۲۰۲۱، یوزف پروسا با انتشار تصویری از یک CORE One مجهز به شش سر ابزار و همکاری با بوندتک (Bondtech) برای کیت INDX، نشان داد که قصد دارد دوباره در بازار تعویضکنندههای ابزار پیشرو باشد. کیت INDX بوندتک از سیستم بیسیم و گرمایش القایی استفاده میکند و ابزارهای ساده و سبکی را وعده میدهد.
این تحولات نشاندهنده تلاش برای ارائه راهحلهای کارآمدتر و احتمالاً مقرونبهصرفهتر برای پرینت سهبعدی چندرنگ و چندمادهای است. در حالی که سیستمهای موجود مانند MMU3 پروسا پیچیدگیهای خاص خود را دارند، نسل جدید تعویضکنندههای ابزار میتواند تجربه کاربری را بهبود بخشیده و پرینت سهبعدی پیشرفته را برای طیف وسیعتری از کاربران در دسترس قرار دهد.
برای اولین بار در تاریخ، کنسولهای بازی با گذشت زمان گرانتر میشوند، روندی برخلاف کاهش قیمتهای معمول در نسلهای قبلی. کنسولهای نسل فعلی مانند ایکسباکس سری ایکس، پلیاستیشن ۵ و نینتندو سوییچ، همگی پس از عرضه اولیه خود شاهد افزایش قیمت بودهاند که اعتراض گسترده جامعه گیمینگ را برانگیخته است. گیمرها تعرفهها و تورم افسارگسیخته را دلایل اصلی این افزایش قیمتها میدانند.
برخلاف انتظار که با افزایش تولید و بهبود فرآیندهای ساخت، قیمتها کاهش یابند، این اتفاق نیفتاده است. در گذشته، تولیدکنندگان کنسول حاضر بودند در بخش سختافزار ضرر کنند و آن را از طریق فروش نرمافزار جبران کنند. اما اکنون، با افزایش همزمان قیمت بازیها، این گمان تقویت میشود که تولیدکنندگان در حال بهرهبرداری از وضعیت هستند و این افزایش قیمتها صرفاً ناشی از نیروهای بازار نیست.