هواوی با معرفی نرمافزار Unified Cache Manager (UCM)، پاسخی استراتژیک به محدودیتهای صادراتی ایالات متحده بر حافظه HBM (High-Bandwidth Memory) داده است. این ابزار برای تسریع آموزش و استنتاج مدلهای زبان بزرگ (LLM) بدون اتکای کامل به HBM طراحی شده و دادههای هوش مصنوعی را در سراسر HBM، DRAM و SSDها بهینهسازی و توزیع میکند. UCM نتایج چشمگیری از خود نشان داده: تا ۹۰ درصد کاهش تأخیر و ۲۲ برابر افزایش توان عملیاتی برای بارهای کاری استنتاج هوش مصنوعی. آزمایشهای واقعی آن در بانک China UnionPay، کاراییاش را در کاربردهای تجاری تأیید کرده است. این دستاورد میتواند محرک بزرگی برای بازار هوش مصنوعی چین باشد و به این کشور در مسیر خودکفایی فناوری کمک کند.
این اقدام هواوی در زمانی صورت میگیرد که چین به طور فزایندهای به سمت استقلال فناوری حرکت میکند. گزارشها حاکی از آن است که دولت چین شرکتهای داخلی را از خرید تراشههای H20 انویدیا، که نسخههای سادهشدهای برای بازار چین بودند، منع کرده است. این تصمیم ضربه دیگری به انویدیا وارد میکند که ماهها برای فروش این تراشهها در چین تلاش کرده بود.
تلاشهای هواوی برای کاهش وابستگی به HBM و دستورالعملهای دولت چین برای دوری از تراشههای انویدیا، نشاندهنده عزم پکن برای کاهش اتکا به فناوریهای غربی است. این تحولات، استراتژی ایالات متحده برای کند کردن پیشرفت فناوری چین را به چالش میکشد و میتواند پیامدهای گستردهای برای آینده صنعت جهانی تراشه و هوش مصنوعی داشته باشد.
استارباکس در کره جنوبی با پدیدهای مواجه شده که در آن مشتریان کافههای آن را به دفاتر کار شخصی خود تبدیل میکنند. این شرکت در واکنش به این موضوع، ممنوعیت سراسری برای آوردن رایانههای رومیزی، پرینترها، چندراهیهای برق و حتی پارتیشنهای اداری به شعبههای خود در سراسر کشور اعمال کرده است. این اقدام پس از مشاهده مواردی صورت گرفت که مشتریان با تجهیزات کامل اداری در کافهها مستقر میشدند.
این پدیده در کره جنوبی با واژه “کاگونگجوک” (cagongjok) شناخته میشود که ترکیبی از کلمات “کافه” و “قبیله مطالعه” است. این افراد، که گروهی کوچک اما مصر هستند، فضای کافهها را برای مدت طولانی اشغال کرده و با آوردن تجهیزات شخصی، مزاحمتهایی برای سایر مشتریان ایجاد میکنند. تصاویر منتشر شده در شبکههای اجتماعی نشاندهنده setups بسیار عجیب و غریبی است که شامل رایانههای رومیزی و حتی غرفههای شخصی برای کاهش حواسپرتی میشود.
کره جنوبی در سالهای اخیر شاهد رونق چشمگیری در صنعت کافه بوده و تعداد کافهها تقریباً دو برابر شده است. استفاده از کافهها به عنوان فضاهای مطالعه و کار نیز به سرعت محبوبیت یافته است. با این حال، مشتریانی که برای مدت طولانی در کافهها میمانند، میتوانند برای صاحبان کسبوکار پرهزینه باشند، زیرا یک فنجان قهوه تنها حدود ۱ ساعت و ۴۲ دقیقه از زمان اشغال صندلی را پوشش میدهد و پس از آن، حضور مشتری از نظر مالی برای کافه زیانبار میشود. این ممنوعیت تلاشی برای بازگرداندن فضای کافهها به حالت اصلی خود و اطمینان از سودآوری آنهاست.
بهروزرسانی 141 فایرفاکس، ویژگی جدید “گروهبندی تبهای تقویتشده با هوش مصنوعی” را معرفی کرده که با شکایات گسترده کاربران از افزایش شدید مصرف CPU و نوسانات برق همراه شده است. این مسئله، به ویژه برای کاربران لپتاپ، نگرانکننده است زیرا منجر به تخلیه سریعتر باتری میشود. این ویژگی به صورت تدریجی در حال عرضه است و بسیاری از کاربران پس از فعال شدن آن، مشکلات عملکردی جدی را تجربه کردهاند.
مشکل اصلی به فرآیندی به نام “Inference” بازمیگردد که مسئولیت هوش مصنوعی را بر عهده دارد و میتواند تا 130 درصد از توان CPU را مصرف کند. این نوسانات در صفحه `about:processes` فایرفاکس قابل مشاهده است. تلاش کاربران برای متوقف کردن این فرآیند، مرورگر را ناپایدار میکند، که نشاندهنده وابستگی حیاتی آن به این فرآیند پرمصرف است.
با وجود اینکه موزیلا این ویژگی را به صورت تدریجی عرضه میکند تا بازخورد جمعآوری کند، یادداشتهای انتشار نسخههای اخیر (141.0.2 و 141.0.3) هیچ اشارهای به رفع این باگهای مصرف بالای CPU توسط هوش مصنوعی ندارند. این عدم شفافیت و عدم ارائه راهحل، نارضایتی کاربران را تشدید کرده است. کاربران از موزیلا درخواست کردهاند که قابلیت فعال یا غیرفعال کردن آسان این ویژگیهای هوش مصنوعی را فراهم کند تا کنترل بیشتری بر منابع سیستم خود داشته باشند. تجربه فعلی، که منجر به ناپایداری مرورگر میشود، برای آینده فایرفاکس امیدوارکننده نیست و نیاز به توجه فوری توسعهدهندگان دارد.
اینتل روز جمعه اعلام کرد که سه مدیر ارشد از بخش تولیدی آن، اینتل فاندری، از جمله گری پاتون، کهنهکار برجسته صنعت نیمهرسانا، بازنشسته خواهند شد. کایزاد میستری و رایان راسل، دو مدیر دیگر، معاونان رئیس در گروه توسعه فناوری بودند. این تغییرات در حالی رخ میدهد که اینتل در حال بازسازی داخلی گستردهای در گروه توسعه فناوری خود است و تأثیر قابل توجهی بر ساختار داخلی اینتل فاندری خواهد داشت.
گری پاتون، که سابقه فعالیت در IBM و گلوبالفاندریز را دارد، از اواخر سال ۲۰۲۴ مسئولیت رهبری تمام تلاشهای مهندسی فعالسازی طراحی اینتل فاندری را بر عهده داشت. او به عنوان مدیر کل سازمان پلتفرم فناوری طراحی، مسئول توسعه کیتهای طراحی فرآیند (PDKs)، تأیید ابزارهای EDA و ایجاد کتابخانههای IP برای مشتریان فاندری بود. همزمان با این خروجها، دکتر آن کلهر، معاون اجرایی رئیس اینتل که از سال ۲۰۲۰ بر توسعه فناوری ساخت نظارت داشت و نقش کلیدی در بازسازی گروه توسعه فناوری برای دستیابی به نقشه راه جاهطلبانه «۵ گره در ۴ سال» (5N4Y) ایفا کرده بود، نیز اواخر سال ۲۰۲۵ بازنشسته خواهد شد. او پایههای فناوریهای فرآیند ۱۸A، ۱۴A و پس از ۱۴A را بنا نهاد.
مسئولیتهای دکتر کلهر بین دو مدیر دیگر تقسیم خواهد شد: ناگا چاندراسکاران، مدیر اجرایی سابق مایکرون، توسعه و تولید فرآیند فرانتاند را رهبری خواهد کرد، در حالی که نوید شهریاری بر عملیات بکاند، از جمله مونتاژ، آزمایش و بستهبندی پیشرفته، نظارت خواهد داشت. این ارتقاها با هدف بهبود بازده، زمان راهاندازی و ثبات فرآیند صورت میگیرد.
این خروجهای مهم در زمانی حساس برای اینتل اتفاق میافتد. این شرکت اخیراً اعلام کرده که پروژههای اروپایی خود در آلمان و لهستان را به حالت تعلیق درآورده و گسترش ظرفیت تولید در ایالات متحده را کند خواهد کرد. علاوه بر این، اینتل ممکن است توسعه فرآیند ساخت ۱۴A خود را کند کند یا به طور کامل آن را کنار بگذارد، مگر اینکه بتواند مشتریان خارجی بزرگی برای این گره تولیدی جذب کند، زیرا سرمایهگذاریهای بالا نیازمند بازگشت قوی هستند.
این تحولات همچنین در بحبوحه اجرای یک برنامه بزرگ کاهش هزینه توسط اینتل است که هدف آن کاهش ۱۵ درصدی نیروی کار جهانی است. انتظار میرود این شرکت سال ۲۰۲۵ را با اخراج ۳۰,۰۰۰ نفر به پایان برساند. این تغییرات مدیریتی و استراتژیک نشاندهنده چالشهای عمدهای است که اینتل در مسیر بازگشت به رهبری صنعت نیمهرسانا با آن روبرو است.
مایکروسافت اعلام کرده است که پشتیبانی از ویندوز 11 SE، نسخه آموزشی ویندوز 11 برای لپتاپهای ارزانقیمت دانشآموزی، را تا اکتبر 2026 متوقف میکند. این تصمیم به معنای پایان بهروزرسانیهای نرمافزاری، پشتیبانی فنی و رفع اشکالات امنیتی است. همچنین، ویندوز 11 SE بهروزرسانی مهم 25H2 را دریافت نخواهد کرد و نسخه 24H2 آخرین انتشار اصلی آن خواهد بود.
ویندوز 11 SE در سال 2021 به عنوان رقیبی برای کروماواس گوگل در محیطهای آموزشی معرفی شد. این سیستمعامل با رویکرد “اول ابری” و قابلیت مدیریت از راه دور، برای کلاسهای درس K-8 طراحی شده بود. ویژگیهای آن شامل محدودیتهای سختگیرانه در انتخاب برنامهها و قفل شدن سیستم برای کاهش حواسپرتی بود که تنها برنامههای آموزشی ضروری را پشتیبانی میکرد. این نسخه فقط بر روی لپتاپهای خاصی از تولیدکنندگان اصلی (OEM) برای مؤسسات آموزشی در دسترس بود و برای کاربران خانگی قابل نصب نبود.
دلیل رسمی برای پایان پشتیبانی اعلام نشده، اما گمان میرود که چالش اصلی، عملکرد ضعیف آن بر روی دستگاههای ارزانقیمت در مقایسه با کروماواس سبکوزن گوگل بوده است. پایان پشتیبانی از ویندوز 11 SE مستلزم برنامهریزی و بودجهبندی مدارس برای انتقال به دستگاههای جدیدی است که از ویندوز 11 پشتیبانی میکنند. این اقدام برای اطمینان از دریافت بهروزرسانیهای امنیتی حیاتی و حفظ امنیت و کارایی دستگاههای دانشآموزان ضروری است.
نینتندو به تازگی افزایش قیمت کنسولهای دستی سوییچ ۱ و برخی لوازم جانبی سوییچ ۲ را در ایالات متحده اعلام کرده است. این تغییرات، که از ۳ آگوست ۲۰۲۵ اعمال میشوند، بر اساس «شرایط بازار» صورت گرفتهاند. این اقدام غیرمعمول است، زیرا معمولاً شرکتها پس از عرضه محصولات نسل جدید، قیمت مدلهای قدیمیتر را کاهش میدهند. این در حالی است که نینتندو سوییچ ۲ به تازگی عرضه شده و موفقیت چشمگیری داشته است.
افزایش قیمتها برای سوییچ ۱ بین ۳۰ تا ۵۰ دلار است، که ارزانترین مدل را به ۲۳۰ دلار و گرانترین را به نزدیک ۴۰۰ دلار میرساند. با این قیمت، خرید سوییچ ۱ دشوار میشود، زیرا با پرداخت تنها ۵۰ دلار بیشتر، میتوان نینتندو سوییچ ۲ را با قیمت ۴۴۹.۹۹ دلار تهیه کرد. سوییچ ۲ عملکرد بهتر، صفحه نمایش بزرگتر و پشتیبانی از کارتهای microSD Express را ارائه میدهد، هرچند فاقد نمایشگر OLED است.
مهمتر از آن، نینتندو سوییچ ۲ اکنون به راحتی در دسترس است و برخلاف عرضه پلیاستیشن ۵ که با کمبود مواجه بود، مصرفکنندگان میتوانند بدون نگرانی از کمبود، کنسول جدید را تهیه کنند. این سیاست قیمتگذاری نینتندو، خرید سوییچ ۱ را به گزینهای کمتر جذاب تبدیل کرده و سوییچ ۲ را به انتخابی منطقیتر برای کاربران جدید و ارتقادهندگان تبدیل میکند.
تیم کوک، مدیرعامل اپل، اعلام کرده است که این شرکت برای تسریع نقشه راه خود در زمینه هوش مصنوعی، «بسیار مشتاق» ادغام و تملک شرکتهای دیگر است. اپل که در زمینه هوش مصنوعی از رقبای بزرگی چون گوگل، مایکروسافت، OpenAI و xAI عقبتر است، دریافته که گسترش تدریجی ابتکارات داخلی به تنهایی کافی نیست. کوک تأیید کرد که اپل در حال افزایش سرمایهگذاری و سازماندهی مجدد تیمها برای توسعه قابلیتهای هوش مصنوعی در سراسر اکوسیستم سختافزاری و نرمافزاری خود است و هوش مصنوعی را یکی از عمیقترین فناوریهای دوران ما میداند.
این شرکت در سال جاری حدود هفت خرید انجام داده است، اگرچه همه آنها به هوش مصنوعی مرتبط نبودهاند. در گذشته، اپل خریدهای برجستهای مانند Beats Electronics (۲۰۱۴، ۳ میلیارد دلار) برای تقویت حضور در بازار موسیقی و هدفون، و کسبوکار مودم گوشی هوشمند اینتل (۲۰۱۹، ۱ میلیارد دلار) برای کاهش وابستگی به کوالکام و توسعه مودمهای 5G داخلی خود را انجام داده است. همچنین خریدهایی مانند بخشی از Dialog Semiconductor، Anobit Technologies، AuthenTec و PrimeSense برای داخلیسازی طراحی تراشه و فناوریهای حسگر صورت گرفته است.
با این حال، هزینههای سرمایهای اپل در زمینه زیرساختهای هوش مصنوعی در مقایسه با غولهای فناوری دیگر مانند گوگل، متا و مایکروسافت، همچنان متوسط است. اپل در سهماهه سوم سال مالی ۲۰۲۵، ۳.۴۶ میلیارد دلار برای CapEx اختصاص داد که پیشبینی میشود کل هزینههای سال مالی ۲۰۲۵ به حدود ۱۳ تا ۱۴ میلیارد دلار برسد، در حالی که رقبایش دهها میلیارد دلار بیشتر هزینه میکنند.
در بخش نتایج مالی، اپل در سهماهه سوم مالی منتهی به ۲۸ ژوئن ۲۰۲۵، درآمد کل ۹۴.۰ میلیارد دلار را گزارش کرد که ۱۰ درصد افزایش نسبت به سال قبل نشان میدهد. سود خالص به ۲۳.۴ میلیارد دلار رسید. آیفون همچنان با ۴۴.۶ میلیارد دلار درآمد، محصول شماره یک شرکت است. فروش مک و خدمات نیز رشد قابل توجهی داشتند، در حالی که درآمد آیپد و پوشیدنیها کمی کاهش یافت.
در یک تحول تاریخی در بازار جهانی حافظه، SK hynix برای اولین بار از زمان تأسیس خود در سال ۱۹۸۳، سامسونگ الکترونیکس را کنار زد و از نظر درآمد به برترین تولیدکننده حافظه جهان تبدیل شد. این اتفاق در سهماهه دوم ۲۰۲۵ رخ داد، جایی که SK hynix با ۹.۶۶ میلیارد دلار درآمد و سهم بازار ۳۶.۲ درصدی، از سامسونگ با ۸.۹۴ میلیارد دلار و سهم ۳۳.۵ درصدی پیشی گرفت. این لحظه نه تنها یک نقطه عطف مالی است، بلکه نشاندهنده تغییر محوری در صنعت حافظه به دلیل تقاضای انفجاری برای هوش مصنوعی است.
عامل اصلی این جهش، حرکت زودهنگام و تهاجمی SK hynix به سمت حافظه با پهنای باند بالا (HBM) است. HBM، که یک DRAM فوقسریع است، در شتابدهندههای هوش مصنوعی مانند پردازندههای گرافیکی Nvidia B300 و برای بارهای کاری مدلهای زبان بزرگ و هوش مصنوعی مولد ضروری است. در حالی که سامسونگ زمانی پیشرو در نوآوری حافظه بود، اکنون SK hynix به تأمینکننده اصلی HBM انویدیا تبدیل شده است و ماژولهای HBM3 و HBM3E آن نقش کلیدی ایفا میکنند. حتی انویدیا که در ابتدا از GDDR7 سامسونگ در سری RTX 50 خود استفاده میکرد، بعداً تراشههای SK hynix را نیز به کار گرفت.
موفقیت SK hynix در سود عملیاتی آن نیز مشهود است؛ این شرکت در سهماهه دوم ۲.۶ تریلیون وون کره (حدود ۱.۸۸ میلیارد دلار) سود عملیاتی ثبت کرد که بالاترین میزان در دو و نیم سال اخیر است، با وجود ضعف مداوم در بازارهای سنتی DRAM و NAND. تحلیلگران معتقدند این واگرایی نشاندهنده یک همترازی مجدد اساسی در صنعت حافظه است: تقاضای متمرکز بر هوش مصنوعی اکنون بیش از هر زمان دیگری سودآوری را هدایت میکند. این شرکت همچنین برای اولین بار به مطلوبترین کارفرما در میان دانشجویان دانشگاهی کره تبدیل شده و از سامسونگ پیشی گرفته است.
در مقابل، سامسونگ برای همگام شدن با سرعت SK hynix با مشکل مواجه شده است. گزارشها حاکی از تأخیر در تأیید HBM3 و HBM3E خود سامسونگ با مشتریان کلیدی مانند انویدیا است که منجر به از دست دادن جایگاه در سودآورترین بخش فضای حافظه شده و حتی کاهش قیمتها را در پی داشته است. با این حال، سامسونگ متعهد شده است که با سرمایهگذاری تهاجمی در ظرفیت HBM بازگردد و به دنبال مشتریان جدیدی فراتر از انویدیا، مانند AMD و استارتاپهای تراشه هوش مصنوعی سفارشی است. اما در حال حاضر، توازن قدرت تغییر کرده و SK hynix دیگر در حال جبران عقبماندگی نیست؛ بلکه در حال تعیین سرعت است.
چاپ سهبعدی، با وجود پیشرفتهای چشمگیر در تولید، هنوز در کاربردهای فضایی با چالشهایی روبروست، عمدتاً به دلیل ناپایداری مواد و نیاز به قابلیت اطمینان بالا. با این حال، شرکت Horizon Microtechnologies گام مهمی در این زمینه برداشته است. این شرکت اخیراً موفق به گذراندن استانداردهای سختگیرانه آزمایش گاززدایی (outgassing) شده است که برای اطمینان از ایمنی و پایداری مواد مورد استفاده در فضاپیماها و تجهیزات مرتبط وضع شدهاند.
این موفقیت با استفاده از یک روش پوششدهی اختصاصی برای قطعات چاپ سهبعدی حاصل شده است. آزمایش گاززدایی، مطابق با استاندارد ECSS-Q-ST-70-02C، میزان مواد فرار آزاد شده از قطعات را تعیین میکند و از آلودگی متقابل جلوگیری مینماید. این دستاورد تضمین میکند که سازههای چاپ سهبعدی میتوانند استانداردهای ایمنی سفر فضایی را برآورده کنند.
گذراندن این آزمایشها به معنای آن است که در آینده نزدیک شاهد استفاده گستردهتری از سختافزارهای چاپ سهبعدی در فناوریهای فضایی خواهیم بود، از جمله ساخت قطعات برای فضاپیماها و ماهوارهها. پیش از این نیز، آزمایشهایی در ایستگاه فضایی بینالمللی (ISS) انجام شده بود که در آن فضانوردان با استفاده از پلاستیکهای دمای پایین اشیایی را در ریزگرانش چاپ سهبعدی کردند.
مزیت اصلی چاپ سهبعدی در فضا، توانایی ساخت قطعات حیاتی در محل، بدون نیاز به پرتابهای پرهزینه موشک از زمین است. این فناوری پتانسیل عظیمی برای کاهش هزینهها و افزایش انعطافپذیری در مأموریتهای فضایی آینده دارد و راه را برای نوآوریهای بیشتر در این حوزه هموار میکند.
اینتل SDK نسخه 2.1.0 XeSS را منتشر کرده، که بهروزرسانی مهمی برای چارچوب Xe Super Sampling (XeSS) است. این نسخه قابلیت تولید فریم (XeSS-FG) و حالت تأخیر کم (XeLL) را برای پردازندههای گرافیکی AMD و Nvidia (با پشتیبانی از Shader Model 6.4+) فعال میکند. پیش از این، این ویژگیها تنها برای کاربران Intel Arc در دسترس بودند. برای بهرهمندی از XeLL روی کارتهای غیر اینتل، تولید فریم نیز باید فعال باشد. اینتل برای بهترین تجربه، پردازندههای گرافیکی GeForce RTX 30-series یا Radeon RX 6000-series یا جدیدتر را توصیه میکند.
پشتیبانی از XeSS 2.1 SDK خودکار نیست و توسعهدهندگان بازیها باید نسخه جدید را به صورت دستی ادغام کنند. اینتل برای اجرای XeSS 2.1 روی پردازندههای گرافیکی غیر اینتل از دستورالعملهای DP4a استفاده میکند، در حالی که Intel Arc از هستههای XMX برای کارایی بهتر بهره میبرد. با وجود گسترش قابلیتها، تنها 22 عنوان در حال حاضر از XeSS 2 پشتیبانی میکنند و این تعداد اخیراً افزایش نیافته است. این امر نشان میدهد که در دسترس بودن واقعی XeSS 2.1 ممکن است در ابتدا محدود باشد.
با این حال، ادغام XeSS 2 SDK اکنون قابلیتهای تولید فریم و تأخیر کم را در تمام فروشندگان پردازندههای گرافیکی فعال میکند، که میتواند آن را برای توسعهدهندگان جذابتر کند. در حالی که فناوریهای پیشرفته ارتقاء تصویر به طور فزایندهای به یک فروشنده خاص محدود میشوند (مانند FSR 4 و DLSS)، رویکرد بین پلتفرمی اینتل برای هر دو قابلیت ارتقاء تصویر و تولید فریم میتواند در آینده رویکردی نادر و ارزشمند باشد و پتانسیل پذیرش گستردهتری را فراهم آورد.