AMD به طور تصادفی کد منبع FSR 4 خود را همراه با بهروزرسانی FidelitySDK منتشر کرد. اگرچه این شرکت به سرعت فایلها را از گیتهاب GPUOpen حذف کرد، اما از آنجایی که تحت مجوز MIT منتشر شده بودند، جامعه اینترنت آنها را فورک و اسکرینشات گرفت و عملاً برای همیشه در دسترس عموم قرار داد. این اتفاق یک مشکل جدی برای AMD است، زیرا FSR 4 برخلاف نسخههای قبلی، قرار بود یک فناوری اختصاصی و داخلی باقی بماند.
این افشاگری تصادفی، تمام تکنیکهای FSR 4 را در معرض دید عموم قرار داد. تجزیه و تحلیل فایلها همچنین نشان داد که AMD در حال کار بر روی نسخهای از FSR 4 بود که میتوانست با پردازندههای گرافیکی RDNA3 کار کند و قابلیت تولید فریم و الگوریتمهای پیشرفتهتر را برای آنها فراهم آورد، هرچند این پروژه هنوز تکمیل نشده بود.
این رویداد برای AMD که قصد داشت برخی از جنبههای سیستم خود را محرمانه نگه دارد، ناخوشایند است و نشاندهنده یک اشتباه بزرگ در مدیریت اطلاعات داخلی شرکت است که پیامدهای بلندمدتی برای استراتژیهای توسعه فناوری آن خواهد داشت.
شرکت AFOX کارت گرافیک GeForce RTX 5090 32GB Professional را با طراحی خنککننده Blower و قیمت 5,999 دلار در یک خردهفروشی آمریکایی عرضه کرده است. این کارت گرافیک با طراحی دو اسلات و خنککننده Blower، برای پیکربندیهای چند GPU در کاربردهای هوش مصنوعی و سرورها ایدهآل است. AFOX که سابقه طولانی در تولید این نوع کارتها دارد، به نظر میرسد به دلیل عدم شراکت رسمی با انویدیا، از محدودیتهای این شرکت در مورد طراحیهای Blower مستثنی است.
موضع رسمی انویدیا در قبال کارتهای RTX 5090 Blower هنوز مشخص نیست، اما کارخانههای چینی پیش از این تراشههای RTX 5090 را برای سرورهای هوش مصنوعی در محفظههای Blower نصب کردهاند. این کارت AFOX با فرکانسهای مشابه نسخه Founders Edition عمل میکند و از کانکتور برق 16 پین 12VHPWR بهره میبرد.
قیمت 5,999 دلاری این کارت بسیار بالا است، به طوری که با این مبلغ میتوان دو کارت RTX 5090 استاندارد را خریداری کرد. این محصول بیشتر برای متخصصان و کاربردهای خاص هوش مصنوعی با بودجه بالا مناسب است و جنبه گارانتی از AFOX را ارائه میدهد.
AMD به طور تصادفی کد منبع FSR 4 را در گیتهاب منتشر کرد که نشاندهنده تلاش این شرکت برای گسترش پشتیبانی از پردازندههای گرافیکی قدیمیتر، به ویژه RDNA 3، است. این کد فاش کرد که AMD در حال توسعه نسخه دوم FSR 4 با فرمت عددی int8 است، در حالی که نسخه فعلی (FP8) منحصراً برای معماری RDNA 4 طراحی شده است. این اقدام میتواند به نفع بسیاری از کاربران با سختافزار قدیمیتر باشد، هرچند ممکن است کیفیت تصویر نسخه int8 کمی پایینتر از FP8 باشد.
این خبر در حالی منتشر میشود که AMD نسخه 2.0 از FidelitySDK خود را با پشتیبانی از FSR 4 و تولید فریم FSR 3.1.5 عرضه کرده است. این SDK جدید قرار است بستری برای فناوریهای رندرینگ عصبی مبتنی بر یادگیری ماشینی آینده AMD، از جمله ویژگی آتی FSR Redstone، باشد. این اتفاق نشاندهنده تعهد AMD به بهبود تجربه بازی برای طیف وسیعتری از کاربران است، حتی اگر این افشاگری ناخواسته بوده باشد.
AMD تولید چیپست B650 را متوقف و به سمت B850 حرکت میکند. این تغییر با هدف ارائه اتصال بهبودیافته و پشتیبانی گستردهتر از PCIe Gen 5 است. B850 که در ژانویه عرضه شد، پلتفرم AM5 را با ذخیرهسازی سریعتر و توسعهپذیری انعطافپذیرتر برای گیمرها و متخصصان آماده آینده میکند. موجودی B650 در بازار به تدریج کاهش مییابد.
B650 در سال 2022 گزینهای مقرونبهصرفه برای AM5 بود، اما با B850، مادربردهای AM5 کمی گرانتر خواهند شد. B850 پشتیبانی اختیاری از PCIe 5.0 برای اسلات x16 و اجباری برای M.2 دارد. توقف تولید B650 به معنای پایان فوری عرضه مادربردهای جدید یا پشتیبانی آنها نیست؛ تولیدکنندگان ممکن است بسته به موجودی، همچنان B650 عرضه کنند. این تغییر نشاندهنده تکامل پلتفرم AM5 و تمرکز AMD بر فناوریهای جدید است.
اظهارات وزیر بازرگانی آمریکا مبنی بر «معتاد کردن» چین به فناوری آمریکایی، خشم پکن را برانگیخته و یادآور «قرن شرم» این کشور شده است. این امر تلاشهای چین برای کاهش وابستگی به تراشههای خارجی، بهویژه انویدیا H20، را تشدید کرده است.
چین به نهادهای نظارتی دستور داده تا شرکتهای داخلی را از خرید H20 دور کنند. رسانههای دولتی H20 را ناامن و منسوخ خوانده و خرید حداقل ۵۰ درصد تراشههای هوش مصنوعی از تولیدکنندگان داخلی را الزامی کردهاند.
با این حال، به دلیل پشته فناوری پیشرفته انویدیا، بعید است که این غول هوش مصنوعی به زودی توسط رقبای داخلی چین مانند هواوی جایگزین شود، زیرا شرکتهای چینی در فاصله گرفتن کامل از آن مردد هستند.
عرضه مدل GPT-5 اوپنایآی با نارضایتی کاربران همراه بود و این شرکت مجبور به بازگرداندن مدلهای قدیمیتر شد. این اتفاق، همراه با دشواری فزاینده و هزینههای بالای توسعه مدلهای هوش مصنوعی پیشرفته، سوالاتی را درباره رسیدن صنعت به یک فلات مطرح کرده است. در همین حال، متا با جذب استعدادهای کلیدی از اوپنایآی، در رقابت برای نخبگان هوش مصنوعی پیشتاز بوده، اما خود نیز در حال بازسازی داخلی است.
با وجود رشد درآمد اوپنایآی، این شرکت هنوز به سودآوری نرسیده و گزارشها حاکی از عدم تأثیر مثبت هوش مصنوعی بر سودآوری اکثر سازمانهاست، که به نگرانیها درباره حباب هوش مصنوعی دامن میزند. سم آلتمن، مدیرعامل اوپنایآی، رشد را بر سود ترجیح میدهد. در حالی که انویدیا از فروش زیرساختهای هوش مصنوعی سود میبرد، آینده مالی شرکتهایی مانند اوپنایآی مبهم است. رقابت برای توسعه مدلهای پیشرفتهتر سختتر شده و صنعت همچنان منتظر تحقق وعدههای انقلاب هوش مصنوعی است.
کریلیتی، نامی برجسته در صنعت پرینت سه بعدی، پرینتر CoreXY جدید خود، K2 Pro را با قیمت 1200 دلار معرفی کرد. این مدل با ویژگیهای پیشرفتهای نظیر دو دوربین هوش مصنوعی برای تنظیم جریان و نظارت بر خطاها، و سیستم تراز خودکار هوشمند بستر عرضه میشود. K2 Pro همچنین دارای محفظه گرمشونده تا 60 درجه سانتیگراد است که برای فیلامنتهای خاص مانند ABS مناسب است.
یکی از قابلیتهای کلیدی K2 Pro، پشتیبانی از سیستم CFS است که امکان استفاده از حداکثر چهار واحد CFS و در نتیجه تا 16 رنگ فیلامنت یا پرینت با مواد ترکیبی را فراهم میکند. حجم ساخت این پرینتر 300x300x300 میلیمتر است. این مدل جدید که قرار است در 25 آگوست عرضه شود، ادامه دهنده موفقیتهای Creality K2 Plus است و با قابلیتهای نوآورانه خود، گامی مهم در توسعه پرینترهای سه بعدی به شمار میرود.
سامسونگ در نمایشگاه گیمزکام، جدیدترین مانیتورهای گیمینگ سری Odyssey G7 خود را معرفی کرد. این مدلها شامل نسخههای 37 و 40 اینچی با پنلهای VA هستند. مدل 40 اینچی رزولوشن 5120×2160 و نرخ نوسازی 180 هرتز، و مدل 37 اینچی رزولوشن 3840×2160 و نرخ نوسازی 165 هرتز را ارائه میدهند. ویژگیهای مشترک آنها شامل HDR10+ Gaming، AMD FreeSync Premium Pro و پورتهای DisplayPort 1.4 و HDMI 2.1 است. قیمت این مانیتورها به ترتیب 899 دلار و 1199 دلار میباشد.
سامسونگ همچنین در گیمزکام، مانیتورهای پیشرفته OLED خود، Odyssey OLED G6 (500 هرتز) و Odyssey OLED G8 (4K 240 هرتز) را به نمایش گذاشت. علاوه بر این، مانیتور سه بعدی بدون عینک Odyssey نیز معرفی شد که سامسونگ امیدوار است با پشتیبانی بازیهای جدید، این فناوری را احیا کند. این شرکت برای شش سال متوالی به عنوان برند برتر مانیتور گیمینگ در جهان شناخته شده است.
گوگل گوشی هوشمند پیکسل ۱۰ را با پردازنده جدید G5 معرفی کرد. مهمترین تغییر، روی آوردن گوگل از سامسونگ به TSMC برای تولید این پردازنده است. این اقدام نشاندهنده تمایل گوگل به استفاده از فناوری پیشرفته TSMC و فرآیند ساخت N3P این شرکت است که پیشرفتهترین فناوری ریختهگری موجود محسوب میشود. تنسور G5، اولین پردازنده پیکسل تولید شده توسط TSMC، بهبودهای قابل توجهی در عملکرد و بهرهوری انرژی به ارمغان میآورد؛ گوگل ادعا میکند G5 نسبت به G4، افزایش ۳۴ درصدی در سرعت CPU و ۶۰ درصدی در عملکرد هوش مصنوعی دارد.
این تغییر به TSMC به گوگل امکان میدهد تا عملکرد بالاتر و مدیریت بهتر انرژی را برای گوشیهای خود فراهم کند، که منجر به عمر باتری طولانیتر و کاهش تولید حرارت میشود. فرآیند N3P TSMC حدود ۵ درصد افزایش سرعت یا ۵ تا ۱۰ درصد کاهش مصرف انرژی را ارائه میدهد. با تولید انبوه G5، انتظار میرود پیکسل ۱۰ با بهبودهای چشمگیری در بازار عرضه شود.
هکر سختافزار، آرون کریستوفل، موفق شده است بازی کلاسیک Doom را روی یک شارژر رومیزی Anker Prime اجرا کند. این شارژر، مجهز به نمایشگر ۲.۲۶ اینچی (۴۸۰x۲۰۰ پیکسل) و SoC Synwit SWM34S با پردازنده ۱۵۰ مگاهرتزی Arm Cortex-M33 است. این پیادهسازی بدون هیچ گونه تغییر سختافزاری و تنها با استفاده از هدر دیباگینگ دستگاه انجام شده است.
اجرای Doom روی این دستگاه به طرز شگفتانگیزی قابل بازی است. کنترل بازی از طریق یک انکودر چرخشی تک کلیکی در سمت راست صفحه انجام میشود که برای حرکت، شلیک و تعامل در بازی کاربرد دارد. تنها صدای موجود، صدای کلیک و چرخش خود انکودر است، زیرا دستگاه خروجی صوتی ندارد.
این پروژه به لیست بلندبالای دستگاههای غیرمنتظرهای که Doom روی آنها اجرا شده، اضافه میشود؛ از جمله ماشین چمنزنی، دستگاه تست بارداری و حتی اجرا مستقیم از یک فایل PDF.