جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا، در یک جلسه داخلی از مدیرانی که کارمندان را از استفاده از هوش مصنوعی دلسرد میکنند، انتقاد کرده و از آنها پرسیده است: «آیا دیوانهاید؟» او تأکید کرده که هر وظیفه قابل خودکارسازی باید با هوش مصنوعی انجام شود، اما در عین حال به کارمندان اطمینان داده که شغلشان به دلیل هوش مصنوعی در خطر نیست و همیشه کار برای انجام دادن خواهند داشت. این رویکرد در حالی است که شرکتهای بزرگ فناوری مانند متا و مایکروسافت نیز کارمندان خود را به استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی ملزم کردهاند.
با وجود نگرانیهای گسترده در مورد جایگزینی مشاغل توسط هوش مصنوعی که توسط کارشناسان مختلف مطرح شده، هوانگ اعلام کرده که انویدیا همچنان به استخدام نیرو ادامه میدهد و در سال مالی گذشته بیش از 6000 نفر را جذب کرده است. او حتی نیاز به 10000 کارمند دیگر را مطرح کرده است. هوانگ و انویدیا هوش مصنوعی را ابزاری برای افزایش بهرهوری میدانند، نه جایگزینی کامل برای نیروی انسانی، و این استراتژی به انویدیا کمک کرده تا به ارزش بازار 5 تریلیون دلاری دست یابد.
تنشها بین تراشهساز هلندی Nexperia و شرکت مادر چینی Wingtech Technology، به اوج خود رسیده است. Wingtech دفتر هلندی را به فریب، کارشکنی و تعلیق ارسال ویفر متهم کرده و مدعی قطع دسترسی کارمندان چینی از سیستمهای IT داخلی است. این درگیری، که از سال ۲۰۱۹ آغاز شده، جریان ویفر را مختل کرده و نگرانیهایی را در میان مشتریان اصلی خودروسازی و صنعتی ایجاد کرده است. Wingtech خواستار بازگرداندن کنترل قانونی خود است و Nexperia را به تلاش برای ایجاد یک «زنجیره تامین غیرچینی» متهم میکند.
Nexperia هلند این ادعاها را رد کرده و بر تلاشهای مکرر برای تعامل تأکید دارد، ضمن دفاع از سرمایهگذاری ۳۰۰ میلیون دلاری در مالزی که Nexperia چین آن را تلاشی برای انتقال تولید به خارج میداند. این اختلاف به حدی بالا گرفته که وزیر بازرگانی چین با مقامات آلمانی و اروپایی گفتگو کرده و بر لزوم از سرگیری مذاکرات داخلی برای یافتن راهحلی بلندمدت توافق شده است. این بنبست بر حاکمیت، کنترل عملیاتی و آینده جغرافیای تولید Nexperia متمرکز است و میتواند به یک شوک گستردهتر در زنجیره تامین جهانی تبدیل شود.
فضاپیمای وویجر ۱، دورترین شیء ساخته دست بشر، پس از نزدیک به پنجاه سال، به نقطه عطف یک روز نوری از زمین نزدیک میشود. این ماهواره به فاصله ۲۵.۹ میلیارد کیلومتری میرسد و با سرعت بیش از ۶۰,۰۰۰ کیلومتر حرکت میکند. این فاصله عظیم، تاخیر دو روزه برای ارسال دستورات و پاسخها را به همراه دارد. وویجر ۱ پس از کاوش مشتری و زحل، وارد فضای بینستارهای شد.
وویجر ۱ با ژنراتورهای RTG تا دهه ۲۰۳۰ فعال خواهد بود. در سال ۲۰۲۳، یک خطای حافظه جدی تقریباً به ماموریت آن پایان داد، اما ناسا آن را برطرف کرد. با وجود این سفر طولانی، مسافت طی شده در مقایسه با وسعت کیهان ناچیز است؛ رسیدن به پروکسیما قنطورس دهها هزار سال زمان میبرد. ناسا یک صفحه طلایی برای ارتباط احتمالی با تمدنهای فرازمینی قرار داده است.
این مقاله به پنج راهکار هوشمندانه برای مقابله با افزایش سرسامآور قیمت رم میپردازد که چالش بزرگی برای سازندگان و ارتقاءدهندگان کامپیوتر، به ویژه در فصل تخفیفات جمعه سیاه، ایجاد کرده است. با توجه به اینکه کیتهای DDR5 اکنون قیمتی معادل یا بیشتر از کنسولهای بازی نسل جدید دارند، این راهنما به کاربران کمک میکند تا تجربه بازی خود را بدون پرداخت هزینه کامل برای رم بهبود بخشند و از فشار مالی ناشی از گرانی رم بکاهند.
راهکارهای پیشنهادی شامل ارتقاء مانیتور، خرید کارت گرافیک جدید قبل از افزایش قیمتها، ارتقاء CPU در سیستمهای DDR4 موجود (بهویژه اینتل)، خرید سیستمهای آماده یا لپتاپهای گیمینگ (که هنوز تحت تأثیر گرانی رم نیستند)، و جستجو برای بستههای قطعات شامل رم با قیمت مناسب است. این مقاله بر اهمیت یافتن بهترین گزینههای ارتقاء در شرایط فعلی بازار تأکید کرده و به کاربران توصیه میکند که به دنبال فرصتهای تخفیف باشند.
دادستانهای تایوانی خانههای لو ون-جن، معاون ارشد سابق TSMC را پس از شکایت این شرکت مبنی بر احتمال افشای اسرار تجاری به اینتل، بازرسی و دستگاههای دیجیتال را توقیف کردند. لو، که پس از دو دهه خدمت در TSMC به اینتل پیوسته بود، متهم به سوءاستفاده از اطلاعات حساس است. اینتل اتهامات را رد کرده و از لو حمایت میکند. وزیر اقتصاد تایوان نیز با تأکید بر اهمیت مالکیت فکری نیمهرساناها و احتمال درگیری قوانین امنیت ملی، این پرونده را از نزدیک رصد میکند. تحقیقات بر روی دادههای فرآیندهای ۲ نانومتری، A14 و A16 TSMC متمرکز است.
این پرونده قانونی، تنشها را میان اینتل و TSMC، دو غول تولیدکننده تراشه، که در رقابت برای پیشرفت در فرآیندهای ساخت پیشرفته هستند، افزایش میدهد. در حالی که TSMC در فناوریهای ۳ نانومتری و پایینتر پیشتاز است، اینتل با گره ۱۸A خود در تلاش برای جبران عقبماندگی است. این وضعیت آزمونی برای اثربخشی تدابیر حفاظتی شرکتی و قوانین ملی در مهار خطرات انتقال مالکیت فکری در صنعتی است که استعدادهای ارشد بین شرکتهای رقیب جابجا میشوند.
خنککننده مایع همهکاره جدید ترمالتیک، Minecube 360 Ultra ARGB Sync، با ویژگی منحصر به فرد نمایشگر مکعبی Quad-LCD خود که شامل چهار صفحه نمایش در بلوک CPU است، به بازار عرضه شده است. این محصول که ابتدا در کامپیوتکس ۲۰۲۵ معرفی شد، اکنون با قیمت ۳۴۹.۹۹ دلار در Newegg قابل خریداری است. هر یک از این نمایشگرهای مربعی ۳.۹۵ اینچی از پنل TFT LCD با رزولوشن ۷۲۰x۷۲۰ پیکسل بهره میبرند و نرمافزار اختصاصی ترمالتیک امکان پیکربندی جداگانه یا ترکیب آنها را برای ایجاد جلوههای بصری پویا فراهم میکند.
این خنککننده دارای یک رادیاتور ۳۶۰ میلیمتری و سه فن ۱۲۰ میلیمتری Swafan EX ARGB Sync با قابلیت چرخش ۲۰۰۰ دور در دقیقه و طراحی پره قابل تعویض است که نگهداری و تغییر جهت جریان هوا را آسان میکند. بلوک پمپ نیز شامل یک صفحه سرد مسی و فن VRM داخلی ۳۵۰۰ دور در دقیقه برای کمک به خنکسازی اجزای مادربرد است. با وجود حاشیههای برجسته نمایشگرها و قیمت ۳۵۰ دلاری که آن را گرانتر از بسیاری از رقبا میکند، Minecube 360 Ultra برای کاربرانی که به دنبال متمایز کردن رایانه خود با یک عنصر بصری خاص هستند، گزینهای جذاب محسوب میشود.
شایعهای منتشر شده که انویدیا به دلیل بحران جهانی حافظه و اولویتبندی تقاضای هوش مصنوعی، دیگر VRAM را همراه با GPUهای خود به شرکای تولیدکننده کارت گرافیک عرضه نمیکند. این امر شرکا را مجبور میکند تا حافظه ویدیویی را خودشان تامین کنند. این تغییر، در صورت صحت، فشار زیادی بر تولیدکنندگان کوچکتر کارت گرافیک وارد کرده، تامین VRAM را دشوار و حاشیه سودشان را کاهش میدهد. این وضعیت میتواند به خروج برخی شرکتهای کوچکتر از بازار منجر شود، مشابه آنچه برای EVGA رخ داد.
این استراتژی جدید انویدیا نشاندهنده تاثیر عمیق رونق هوش مصنوعی بر زنجیره تامین سختافزار است. انویدیا با این اقدام، از سودی که میتوانست از فروش ماژولهای VRAM چشمپوشی میکند، زیرا ظرفیتهای تولید حافظه به سمت نیازهای هوش مصنوعی سوق داده شدهاند. این خبر هنوز در حد یک شایعه است، اما پیامدهای آن برای صنعت GPU قابل توجه خواهد بود.
وی شائوجون، کارشناس ارشد نیمههادی چین، از توسعه شتابدهندههای هوش مصنوعی داخلی در این کشور خبر داده که با وجود استفاده از فناوریهای قدیمیتر 14 و 18 نانومتری، میتوانند با پردازندههای گرافیکی پیشرفته Blackwell انویدیا رقابت کنند. این راهحل فرضی بر پایه باندینگ هیبریدی سهبعدی استوار است و ادعا میشود عملکرد 120 ترافلاپس را با مصرف تنها 60 وات ارائه میدهد که بهرهوری انرژی بالایی را نشان میدهد. با این حال، هیچ مدرک ملموسی برای وجود یا قابلیت ساخت این فناوری با ابزارهای موجود در چین ارائه نشده و این اظهارات صرفاً فرضی هستند.
فناوریهای کلیدی مطرح شده شامل باندینگ هیبریدی سهبعدی و محاسبات نزدیک به حافظه است که پهنای باند بالا و تأخیر کم را فراهم میکند. وی پلتفرم CUDA انویدیا را ریسکی برای پلتفرمهای جایگزین میداند و بر لزوم توسعه راهحلهای داخلی تأکید دارد. این خبر نشاندهنده تلاشهای چین برای استقلال در حوزه هوش مصنوعی و نیمههادیها است، اما ماهیت فرضی آن، تحقق این اهداف را در هالهای از ابهام قرار میدهد.
غولهای فناوری چینی مانند علیبابا و بایتدنس، برای آموزش مدلهای پیشرفته هوش مصنوعی خود (Qwen و Doubao)، به مراکز داده در آسیای جنوب شرقی روی آوردهاند. این استراتژی به آنها امکان میدهد با استفاده از پردازندههای گرافیکی پیشرفته انویدیا، محدودیتهای صادراتی ایالات متحده را دور بزنند. با اجاره قدرت محاسباتی از اپراتورهای غیرچینی در سنگاپور و مالزی، این شرکتها به توسعه مدلهای زبانی بزرگ خود ادامه داده و به ردههای بالای معیارهای جهانی LLM رسیدهاند. این تلاش چین برای حفظ پیشرفت هوش مصنوعی با وجود فشارهای بینالمللی را نشان میدهد.
پس از لغو “قانون انتشار هوش مصنوعی” در می ۲۰۲۵، این امر قانونی شد و به شرکتها اجازه میدهد از شتابدهندههای H100 و A100 در خارج از چین استفاده کنند، به شرط مدیریت سختافزار توسط شخص ثالث. دادههای خصوصی کاربران چینی برای تنظیم دقیق باید در داخل کشور باقی بمانند. برای استنتاج و تعاملات کاربر، شرکتهای چینی به طور فزایندهای از تراشههای داخلی مانند هواوی بهره میبرند، که ترکیبی از راهکارهای برونمرزی و داخلی را برای توسعه و استقرار هوش مصنوعی نشان میدهد.
در دوران قیمتهای بالای رم DDR5، ارتقاء کارت گرافیک و مانیتور به جای تعویض کامل سیستم، بهترین راهکار برای گیمرهای دارای کامپیوترهای قدیمی است. این مقاله نشان میدهد که چگونه یک CPU قدیمی میتواند کارت گرافیک جدید را دچار گلوگاه کند، به خصوص در رزولوشنهای پایین. برای بهترین تجربه بازی، تنها ارتقاء GPU کافی نیست؛ بلکه باید مانیتوری با رزولوشن و نرخ تازهسازی بالا نیز تهیه شود تا از پتانسیل کامل کارت گرافیک بهرهبرداری شود و فریمهای هدر رفته به حداقل برسد.
استفاده از فناوریهای آپاسکیلینگ مانند DLSS و FSR و تولید فریم (Frame Generation) در کنار یک مانیتور 4K با نرخ تازهسازی بالا، حتی با یک CPU پنج ساله، میتواند نرخ فریم را به طور چشمگیری افزایش داده و کیفیت تصویر را بهبود بخشد، در حالی که از گلوگاههای CPU جلوگیری میکند. این رویکرد به شما امکان میدهد تا با هزینهای معقول، تجربهای روان و با جزئیات بالا در بازیها داشته باشید و عمر مفید سیستم قدیمی خود را افزایش دهید. مانیتورهای 4K با نرخ تازهسازی بالا نیز اکنون با قیمتهای مقرونبهصرفه موجودند.