OCCT نسخه ۱۵، ابزار تست استرس محبوب، قابلیت جدید و هوشمندانهای برای تشخیص صدای کویل (Coil whine) بدون نیاز به میکروفون معرفی کرده است. صدای کویل، نویز آزاردهندهای با فرکانس بالا از کارت گرافیک، مادربرد یا منبع تغذیه است که ردیابی آن، به ویژه در محیطهای پر سر و صدا، دشوار میشود. این ویژگی جدید OCCT با استفاده از “حالت Switch”، سیستم را به صورت مصنوعی بارگذاری کرده و با تولید “سه آهنگ از پیش تعریف شده”، صدای کویل را از نویزهای محیطی متمایز میکند. این روش از رفتار ذاتی صدای کویل که با افزایش بار توان تشدید میشود، بهره میبرد و اغلب در حین بازی با نرخ فریم بالا شنیده میشود.
این پدیده طبیعی، در قطعات مختلف رفتار متفاوتی دارد. اگرچه برای گیمرهای خانگی در محیطهای آرام کمتر کاربرد دارد، اما برای دفاتر، کافینتها یا محیطهای شنیداری خشن بسیار مفید است. این ابزار به کاربران کمک میکند تا صدای کویل را از سایر صداهای خطرناک احتمالی تشخیص داده و به سکوت کامپیوتر خود کمک کنند.
تیم کوک، مدیرعامل اپل، اعلام کرد که سرورهای پیشرفته هوش مصنوعی ساخت آمریکا، تولید شده در هیوستون، اکنون به مراکز داده اپل ارسال میشوند. این سرورها ستون فقرات Private Cloud Compute (PCC) را تشکیل میدهند که راهحل ابری اپل برای هوش مصنوعی و زیرساخت کلیدی برای مقیاسبندی Apple Intelligence است. این اقدام بخشی از تعهد ۶۰۰ میلیارد دلاری اپل برای سرمایهگذاری در ایالات متحده است.
اپل بر حریم خصوصی در PCC تاکید فراوان دارد؛ دادهها در محیطی ایزوله پردازش شده، بدون ذخیرهسازی دائمی و تلهمتری، و سرور پس از اتمام کار، جلسه را فراموش میکند. این شرکت تصاویر نرمافزاری نودهای PCC را برای بازرسی امنیتی مستقل منتشر خواهد کرد و ادعا میکند که حتی خود اپل نیز به دادههای کاربران دسترسی ندارد. این سرورها از سیلیکون سفارشی اپل (احتمالاً مبتنی بر سری M) بهره میبرند و رویکرد هیبریدی اپل برای هوش مصنوعی، با حفظ حریم خصوصی، آن را از راهکارهای متکی بر GPU سنگین رقبا متمایز میسازد.
واحد چینی نکسپریا دستور مقر هلندی خود را برای برکناری معاون فروش و بازاریابی جهانی، جان چانگ، رد کرده و آن را ناقض قوانین کار محلی دانسته است. این اقدام در پی تصرف نکسپریا توسط دولت هلند از مالک چینی آن، وینگتک، صورت میگیرد. دلایل این تصرف شامل نگرانیها در مورد انتقال دانش فنی حیاتی و سوءاستفاده مالی ۲۰۰ میلیون دلاری، در بحبوحه جنگ تجاری آمریکا و چین، عنوان شده است.
چین، که ۷۰ درصد از تولید جهانی نکسپریا را به خود اختصاص داده، از نفوذ اقتصادی قابل توجهی برخوردار است و پکن نیز صادرات تراشه را مسدود کرده است. این درگیری باعث شده است که مشتریان بزرگی مانند Valeo SE (تامینکننده قطعات برای فولکسواگن، بیامو و استلانتیس) به دنبال جایگزین باشند. این وضعیت تهدیدی جدی برای تولید خودرو در سراسر جهان محسوب میشود و تنشهای ژئوپلیتیکی در زنجیره تامین فناوری را برجسته میکند.
پردازنده Intel Core Ultra 5 338H از سری Panther Lake در لیست گیکبنچ ظاهر شده و جزئیات مهمی را روشن کرده است. این لیست تأیید میکند که این مدل فاقد نامگذاری “X” است و از iGPU جدید Arc B370 Xe3 با ده هسته مبتنی بر IP Battlemage بهره میبرد. اینتل طرح نامگذاری جدیدی برای گرافیکهای Panther Lake اتخاذ کرده و برخلاف نسلهای قبلی، از برندینگ سری 300 استفاده میکند.
امتیاز 39,406 در گیکبنچ برای Core Ultra 5 338H، با وجود جهشهای معماری، تنها حدود 4% از Arc A140T نسل قبل بالاتر است، اما با iGPU Radeon 880M شرکت AMD قابل مقایسه است. اکنون مشخص شده که تنها سه SKU رده بالای Panther Lake با 12 هسته GPU Xe3 دارای نامگذاری “X” خواهند بود، در حالی که Core Ultra 5 338H با 10 هسته Xe3، بدون این نامگذاری عرضه میشود.
شرکت اینتل در کمتر از دو سال گذشته ۳۵,۵۰۰ شغل را حذف کرده است که بیش از ۲۰,۰۰۰ مورد آن در سه ماه اخیر و تحت رهبری مدیرعامل جدید، لیپ-بو تان، صورت گرفته است. این تعدیل گسترده نیروی کار، تعداد پرسنل اینتل را از ۱۰۸,۹۰۰ نفر به ۸۸,۴۰۰ نفر کاهش داده است. بخش عمدهای از این اخراجها در سهماهه دوم سال ۲۰۲۵ رخ داده و با هزینههای بازسازی بیش از ۱ میلیارد دلاری همراه بوده است. برخلاف تصور اولیه که هدف کاهش مدیران میانی بود، هزاران مهندس و تکنسین نیز در این فرآیند اخراج شدهاند، به طوری که تنها ۸ درصد از اخراجشدگان در اورگان دارای عنوان شغلی ‘مدیر’ بودند.
اینتل همچنین بودجه تحقیق و توسعه خود را با وجود افزایش درآمد، بیش از ۸۰۰ میلیون دلار کاهش داده که نشاندهنده توقف پروژههای متعدد است. مدیریت اینتل بر ‘متناسبسازی’ عملیات، کاهش هزینهها، تمرکز بر پروژههای با بازده بالا مانند توسعه فرآیندهای Intel 18A و 14A، محصولات مبتنی بر هوش مصنوعی و بستهبندی پیشرفته تأکید دارد. اینتل جدید با هدف چابکتر، دقیقتر و متمرکزتر شدن بر کسبوکارهای اصلی خود شامل مشتری، مرکز داده و هوش مصنوعی، و Foundry، به دنبال سودآوری بلندمدت و انضباط مالی سختگیرانه است.
شرکت TSMC اعلام کرده است که محدودیتهای صادرات خاکهای کمیاب چین تأثیر کوتاهمدت محدودی بر آن خواهد داشت، زیرا ذخایر کافی برای یک تا دو سال آینده دارد. اما نگرانی اصلی، گذار از وابستگی به منابع چینی در میانمدت و بلندمدت است. چین با کنترل بیش از ۸۵ درصد ظرفیت فرآوری جهانی خاکهای کمیاب، از این اهرم در مذاکرات تجاری استفاده کرده و سابقه ممنوعیت صادرات را دارد که بیثباتی در صنعت نیمههادی، به ویژه برای تراشههای پیشرفته، ایجاد کرده است.
در واکنش به این وضعیت، کشورهایی مانند استرالیا، کانادا و ایالات متحده در حال برنامهریزی برای افزایش استخراج و فرآوری خاکهای کمیاب هستند؛ مالزی نیز بزرگترین تأسیسات پالایش غیرچینی را میزبانی میکند. با این حال، چالش اصلی این است که آیا منابع و ظرفیتهای فرآوری جایگزین کافی برای کل صنعت وجود خواهد داشت تا در صورت قطع کامل عرضه از سوی چین، از وابستگی رهایی یابد. این گذار زمان و سرمایهگذاری میطلبد.
شرکت Retro Games Ltd از بازسازی سیستم بازی رترو آمیگا A1200 رونمایی کرده است. این دستگاه، بازآفرینی کامل آمیگا ۱۲۰۰ اصلی با صفحهکلید کارآمد، پورت HDMI مدرن و ۲۵ بازی کلاسیک پیشنصب شده است. A1200 بر پایه یک کامپیوتر تکبرد لینوکسی عمل میکند که شبیهسازی را اجرا میکند و شامل ماوس و کنترلر CD32 نیز میشود. قابلیت ذخیره بازی در چهار اسلات و امکان بارگذاری بازیهای بیشتر از طریق USB از دیگر ویژگیهای آن است. دسکتاپ Workbench نیز در آن گنجانده شده است.
پیشسفارشها برای این سیستم نوستالژیک از ۱۰ نوامبر آغاز میشود، اما عرضه و ارسال واحدها به مشتریان تا ژوئن ۲۰۲۶ به طول خواهد انجامید. این محصول ادامه دهنده سنت شرکت Retro Games Ltd در بازسازی دستگاههای رترو محبوب مانند کمودور ۶۴ و ZX Spectrum است که برای علاقهمندان به بازیهای قدیمی و نوستالژی دوران کودکی جذاب خواهد بود. آمیگا ۱۲۰۰ اصلی در سال ۱۹۹۲ معرفی شده بود.
اینتل با کمبودهای شدید عرضه در سراسر کسب و کار خود، از جمله ظرفیت تولید و زیرلایهها، مواجه است که پیشبینی میشود تا سال ۲۰۲۶ ادامه یابد. این شرکت در سه ماهه سوم ۲۰۲۵ نتوانست به تقاضای فزاینده برای پردازندههای کلاینت و دیتاسنتر پاسخ دهد. در نتیجه، اینتل تصمیم گرفته است تا عرضه پردازندههای مرکزی دیتاسنتر (مانند Xeon 6 ‘Granite Rapids’) را بر تراشههای مصرفکننده (مانند Raptor Lake) اولویت دهد. این استراتژی به دلیل سودآوری بالاتر پردازندههای دیتاسنتر اتخاذ شده و به معنای افزایش قیمت و کمبود عرضه برای پردازندههای کلاینت خواهد بود.
این اولویتبندی و محدودیتهای ظرفیت تولید در گرههای اینتل ۷ و ۱۰، منجر به کمبود عرضه پردازندههای کلاینت نسلهای قبلی شده و پیشبینی میشود قیمت محصولاتی مانند Raptor Lake در ماههای آینده افزایش یابد. مدیر ارشد مالی اینتل هشدار داده که کمبودها تا سال ۲۰۲۶ ادامه خواهند داشت و انتظار میرود در سه ماهه اول سال آینده به اوج خود برسند. این وضعیت زنجیره تامین اینتل را پیچیدهتر کرده و بر بازار جهانی تراشهها تاثیر میگذارد.
AMD با سرمایهگذاری ۲۸۰ میلیون دلاری، دو مرکز تحقیق و توسعه جدید در تایوان تاسیس کرده است. این مراکز بر فوتونیک سیلیکونی، یکپارچهسازی ناهمگن و فناوریهای هوش مصنوعی تمرکز دارند که برای نسل بعدی اجزای هوش مصنوعی و HPC حیاتی هستند. این حرکت استراتژیک، شامل خرید Enosemi برای تخصص داخلی در اتصالات نوری، به AMD کمک میکند تا با انویدیا رقابت کرده و کنترل شبکه ارتباطی را به دست گیرد.
نزدیکی به TSMC، به AMD امکان میدهد توسعه فوتونیک سیلیکونی خود را با پلتفرم COUPE TSMC بهینه کند. با افزایش تقاضا برای پهنای باند، اتصالات نوری و فوتونیک سیلیکونی برای خوشههای هوش مصنوعی آینده ضروری خواهند بود. این سرمایهگذاری AMD را برای ارائه پلتفرمهای مقیاس رک پیشرفته در سالهای آتی آماده ساخته و موقعیت آن را در رقابت فوتونیک سیلیکونی تقویت میکند.
فناوری کاهش تأخیر Frame Warp انویدیا، که بخشی از Reflex 2 و معماری Blackwell است، با هدف کاهش تأخیر ورودی در بازیهای سریع معرفی شد و میتواند تأخیر ناشی از Multi Frame Generation را نیز جبران کند. این فناوری با استفاده از دادههای ورودی ماوس در حین رندر فریم، موقعیت دوربین را پیشبینی و بازتاب میدهد تا حس پاسخگویی را افزایش دهد. با این حال، با گذشت نزدیک به یک سال از معرفی، هنوز به طور گسترده منتشر نشده و کارتهای RTX 5000 آن را “به زودی” توصیف میکنند.
اخیراً، مودری به نام PureDark با استفاده از فایلهای DLL مرتبط با Frame Warp که در Playtest بازی ARC Raiders یافت شده، یک دمو کاری از این فناوری ساخته است. آزمایشها نشان میدهد که Frame Warp تأخیر ورودی را تا 81 درصد کاهش میدهد (از 7.8 میلیثانیه به 1-2 میلیثانیه)، اما با مصنوعات بصری در لبههای صفحه همراه است که روی سختافزار قدیمیتر بدتر هستند. این دمو نشاندهنده پتانسیل بالای این فناوری در کاهش لگ ورودی است، اما مشکلات باقیمانده ممکن است دلیل عدم انتشار گسترده آن باشد. امید میرود انویدیا و شرکایش این فناوری را زودتر به بازیها بیاورند.