Solidigm اولین SSD سازمانی با خنککننده مایع در جهان، D7-PS1010، را معرفی کرد. این درایو E.1 PCIe 5.0 با صفحه خنککننده دورپیچ، کنترلر و تراشههای NAND را مستقیماً خنک کرده و قابلیت تعویض داغ دارد. D7-PS1010 برای سرورهای هوش مصنوعی با حافظه ذخیرهسازی متصل مستقیم (DAS) طراحی شده و Solidigm با Supermicro برای استفاده در سرورهای Nvidia HGX B300 همکاری میکند. طراحی فشرده و hot-swap، نگهداری را تسهیل کرده و کارایی حرارتی بالایی را نوید میدهد.
این سیستم خنککننده امکان طراحی سرورهای بدون فن را فراهم میآورد. D7-PS1010 در ظرفیتهای 3.84 و 7.68 ترابایت با 176 لایه TLC 3D NAND عرضه میشود. سرعت خواندن متوالی آن 14,500 مگابایت بر ثانیه و نوشتن 8,400 مگابایت بر ثانیه است، با IOPS خواندن تصادفی 3.2 میلیون. با دوام 1 DWPD و گارانتی پنج ساله، این محصول پاسخی به نیازهای عظیم انرژی و خنککنندگی دیتاسنترهای هوش مصنوعی آینده است.
ترمالتیک قابلیت “AI Forge” را برای خنککنندههای مایع یکپارچه (AIO) MagFloe Ultra خود معرفی کرده است. این خنککنندهها دارای نمایشگرهای LCD 3.4 اینچی هستند که اطلاعاتی مانند زمان، آب و هوا و دادههای CPU/GPU را نمایش میدهند. اکنون، با AI Forge در نرمافزار TT RGB Plus 3.0، کاربران میتوانند با دستورات متنی، تصاویر و ویدیوهای سفارشی برای پسزمینه نمایشگر خنککننده خود تولید کنند. این ویژگی نیاز به سرویسهای شخص ثالث را از بین برده و شخصیسازی بیسابقهای را فراهم میآورد.
این مدل هوش مصنوعی احتمالاً برای کارکرد به اتصال اینترنت نیاز دارد و ترمالتیک جزئیات بیشتری در مورد پشتیبانی از برنامه موبایل TT PlayLink ارائه نکرده است. با این حال، خود خنککنندههای MagFloe Ultra، صرف نظر از قابلیت هوش مصنوعی، محصولات با کیفیتی هستند که در دو مدل 360 و 420 میلیمتری عرضه میشوند. آنها دارای رادیاتورهای باریک، پمپهای کمصدا و فنهای ARGB با پرههای قابل تعویض هستند. این قابلیت جدید بیشتر برای علاقهمندان به شخصیسازی و زیباییشناسی سیستمهای کامپیوتری جذاب خواهد بود.
رایلی والز، مهندس نرمافزار، وبسایتی به نام «Find My Parking Cops» راهاندازی کرده که با استخراج دادهها از وبسایت شهر سانفرانسیسکو، جریمههای پارکینگ و مکان افسران را در زمان واقعی ردیابی میکند. این وبسایت، که پس از جریمه شدن هماتاقی والز ایجاد شد، اطلاعات دقیقی از تخلفات را نمایش میدهد. با وجود تلاش شهر برای از کار انداختن آن، والز با کشف الگوهای شمارهگذاری جریمهها و استفاده از API نقشههای اپل، توانست عملکرد سایت را بازگرداند و به کاربران امکان مشاهده مکانهای احتمالی پلیس پارکینگ را بدهد.
این ابزار به رانندگان کمک میکند تا از جریمه شدن جلوگیری کنند، اما در عین حال نگرانیهایی در مورد حریم خصوصی ایجاد میکند، زیرا جریمهها حاوی اطلاعات شخصی هستند. این پروژه سهولت جمعآوری دادههای عمومی و لزوم ایمنسازی سیستمهای شهری را برجسته میسازد. شهر سانفرانسیسکو باید ضمن حفظ دسترسی شهروندان به پورتال پرداخت، سیستم جریمه پارکینگ خود را تقویت کند.
اینتل طبق یافتههای اخیر در فایلهای درایور گرافیک Arc، ظاهراً در حال توسعه فناوری تولید چند فریم (MFG) خود است که احتمالاً XeSS MFG نام دارد. این اقدام میتواند اینتل را به رقیبی مستقیم برای MFG انویدیا تبدیل کرده و مزیت منحصربهفردی را نسبت به AMD که در حال حاضر فاقد چنین راهحلی است، فراهم آورد. این توسعه، تعهد اینتل به پروژه گرافیک Arc خود، از جمله کارت شایعه شده B770 را، با وجود بررسیهای اخیر پس از یک قرارداد بزرگ انویدیا-اینتل، تأیید میکند.
اگرچه هنوز حدس و گمان است، XeSS MFG پتانسیل دموکراتیزه کردن تولید فریم را دارد و آن را به طور گستردهای در دسترس قرار میدهد. با این حال، فناوریهای MFG به دلیل تأخیر و نیاز به نرخ فریم پایه مناسب مورد انتقاد قرار گرفتهاند. در صورت تأیید، عرضه B770 همراه با XeSS MFG میتواند موقعیت اینتل را در بازار GPUهای گسسته به طور قابل توجهی تقویت کرده و یک مزیت رقابتی حیاتی ارائه دهد.
کنسول بازی دستی GPD Win 5 با پردازنده پرچمدار Strix Halo شرکت AMD، عملکردی خیرهکننده از خود نشان داده است. طبق آزمایشهای اولیه، این دستگاه در مقایسه با رقبای مجهز به Ryzen AI 9 HX 370، با مصرف توان مشابه (۲۵ تا ۳۵ وات)، تقریباً دو برابر سریعتر عمل میکند. این برتری در بازیهایی مانند Returnal و Doom: The Dark Ages به وضوح دیده میشود، جایی که GPD Win 5 نرخ فریم بسیار بالاتری را ارائه میدهد. پردازنده Strix Halo 395+ در توانهای بالاتر (۴۰ وات به بالا) نیز حاشیههای عملکردی چشمگیری دارد، اما در توانهای بسیار پایین (زیر ۲۵ وات) تفاوت عملکرد آن با رقبا کمتر میشود.
پردازنده Strix Halo که در اصل برای لپتاپها و مینیپیسیها طراحی شده، دارای ۱۶ هسته Zen 5 و پردازنده گرافیکی RDNA 3.5 با ۴۰ واحد محاسباتی است که قدرتی معادل پلیاستیشن ۵ را به ارمغان میآورد. GPD با موفقیت این تراشه قدرتمند را بدون فدا کردن راحتی، در Win 5 جای داده است. انتظار میرود GPD Win 5 اولین و سریعترین کنسول دستی با Strix Halo در جهان باشد که در سه مدل با پیکربندیهای مختلف رم و حافظه SSD عرضه خواهد شد.
پردازنده گرافیکی Fenghua No.3، جدیدترین محصول پرچمدار شرکت چینی Innosilicon، با ادعاهای قابل توجهی از جمله سازگاری با پلتفرم اختصاصی CUDA انویدیا و بهرهمندی از بیش از 112 گیگابایت حافظه HBM برای کاربردهای هوش مصنوعی معرفی شده است. این کارت گرافیک که بر پایه معماری متنباز RISC-V توسعه یافته، به عنوان یک “پردازنده گرافیکی همهکاره” برای طیف وسیعی از بارهای کاری از جمله محاسبات علمی، طراحی CAD، تصویربرداری پزشکی و بازیها طراحی شده است. این پیشرفت نشاندهنده گامی مهم در تلاشهای چین برای دستیابی به خودکفایی در صنعت نیمههادی است.
Fenghua No.3 از APIهای گرافیکی مدرن (DirectX 12, Vulkan 1.2) و رهگیری پرتو پشتیبانی میکند، هرچند جزئیات عملکرد بازیها مبهم است. این کارت همچنین اولین پردازنده گرافیکی چین با پشتیبانی از فرمت YUV444 برای دقت رنگ بالا و نمایشگرهای 8K است. ویژگی برجسته دیگر، پشتیبانی بومی از استاندارد DICOM برای تصویربرداری پزشکی است که نیاز به نمایشگرهای تخصصی را از بین میبرد. این محصول، هرچند ممکن است در کوتاهمدت رقیب مستقیم محصولات غربی نباشد، اما برای اهداف استراتژیک چین حیاتی است.
سرمایهگذاری ۱۰۰ میلیارد دلاری انویدیا در OpenAI، یک همسویی استراتژیک بیسابقه، نگرانیهای جدی ضدانحصار را برانگیخته است. کارشناسان نگرانند که با تسلط انویدیا بر بازار پردازندههای گرافیکی هوش مصنوعی، این معامله میتواند منجر به عدم تعادل بازار، اولویتبندی OpenAI و محدود کردن دسترسی رقبا به سختافزار حیاتی شود. انویدیا این نگرانیها را رد کرده و بر تعهد خود به همه مشتریان تاکید دارد.
این توافق چند مرحلهای شامل سرمایهگذاری اولیه ۱۰ میلیارد دلاری انویدیا برای کمک به OpenAI در استقرار یک مرکز داده ۱ گیگاواتی با تراشههای آتی Vera Rubin، بخشی از پروژه Stargate است. هدف نهایی، افزایش ظرفیت محاسباتی به ۱۰ گیگاوات است که نیازمند سرمایهگذاریهای کلان است. رگولاتورهای ایالات متحده این معامله را به دقت زیر نظر دارند تا از سوءاستفاده شرکتهای بزرگ فناوری برای کنترل بازارهای نوظهور هوش مصنوعی جلوگیری کنند.
کمیسیون اروپا (EC) قصد دارد دستورالعمل حریم خصوصی الکترونیکی ۲۰۰۹ را بازنگری کند تا به معضل پاپآپهای رضایت کوکی که از سالها پیش باعث خستگی کاربران شدهاند، پایان دهد. این تغییرات که انتظار میرود در ماه دسامبر نهایی شوند، با هدف حذف بنرهای رضایتدهی فریبنده و کاهش “خستگی از رضایت” ارائه شدهاند. هیئت حفاظت از دادههای اروپا (EDPB) نیز دستورالعملهای جدیدی برای سادهسازی این فرآیند و بهبود تجربه وبگردی کاربران پیشنهاد کرده است. این اقدام به دنبال ریشهکن کردن “کلیکاسپمگدون” و فراهم آوردن وبگردی روانتر است.
این اصلاحات شامل پیشنهاداتی مانند حذف بنرهای رضایت برای کوکیهای ضروری فنی یا آماری و بررسی استثنائات بیشتر در قوانین رضایت کوکی است. کمیسیون اروپا تأکید دارد که این سادهسازی به معنای کاهش حفاظت از دادهها نیست، بلکه رویکردی انعطافپذیرتر و مبتنی بر ریسک، مشابه GDPR، را دنبال میکند. انتظار میرود دکمههای واضح “رد همه” و امکان مدیریت آسانتر تنظیمات حریم خصوصی در سطح مرورگر، از جمله نتایج این تغییرات باشند که به کاربران کنترل بیشتری بر دادههایشان میدهد.
گزارش جدید Bain & Company هشدار میدهد که رشد هوش مصنوعی به دلیل نیازهای عظیم انرژی و محاسباتی، پرهزینه و ناپایدار است. برای حفظ این رشد، سالانه ۲ تریلیون دلار درآمد لازم است، اما پیشبینیها از کسری ۸۰۰ میلیارد دلاری خبر میدهند. این وضعیت نشاندهنده یک حفره مالی بزرگ و چالشهای جدی در زیرساختهای هوش مصنوعی است.
تقاضای محاسباتی هوش مصنوعی سریعتر از توانایی تامین آن رشد میکند، در حالی که قانون مور کند شده است. این امر منجر به چالشهایی مانند محدودیتهای شبکه برق، نیاز به خنککنندههای پیشرفته و کمبود قطعات کلیدی میشود. در نتیجه، بخشی از بار کاری به سمت محاسبات لبهای (Edge Computing) و پردازندههای NPU در دستگاههای شخصی منتقل میشود. این گزارش تاکید میکند که شکاف بین هزینهها و درآمدها پابرجاست و میتواند به کمبود و گرانی سیلیکونهای پیشرفته منجر شود.
اینتل اعلام کرده است که پشتیبانی از گرافیکهای یکپارچه (iGPU) پردازندههای نسل ۱۱ تا ۱۴ خود را به مدل پشتیبانی نرمافزاری منسوخ منتقل میکند. این تصمیم به معنای عدم ارائه ویژگیهای جدید، کاهش بهروزرسانیها به صورت فصلی (فقط برای رفع اشکالات حیاتی و امنیتی) و از دست دادن پشتیبانی از بازیهای روز صفر است. این تغییر حتی پردازندههای نسبتاً جدیدی مانند نسل ۱۴ Raptor Lake Refresh را که سال گذشته عرضه شدند، تحت تأثیر قرار میدهد و عملاً آنها را در اولویت پشتیبانی منسوخ قرار میدهد.
این اقدام اینتل، که احتمالاً برای صرفهجویی در منابع و تمرکز بر معماری گرافیکی جدیدتر Arc صورت گرفته، میتواند برای بسیاری از مشتریان که انتظار پشتیبانی طولانیمدتتری را داشتند، ناامیدکننده باشد. اگرچه این تغییر باعث از کار افتادن کامپیوترها نمیشود، اما عدم دریافت ویژگیهای جدید و مشکلات احتمالی در اجرای بازیهای روز، برای کاربران متکی به iGPU قابل توجه است. با این حال، گیمرهایی که از کارتهای گرافیک مجزا استفاده میکنند، کمتر تحت تأثیر قرار خواهند گرفت.