دانشمندان ETH زوریخ یک پچ قلبی قابل چاپ سهبعدی به نام RCPatch را توسعه دادهاند که نویدبخش انقلابی در ترمیم آسیبهای قلبی است. این پچ که با بافت موجود قلب ادغام میشود، جایگزینی امیدوارکننده برای پچهای گاوی سنتی است. این پیشرفت، یکی از مهمترین کاربردهای چاپ سهبعدی در صنعت پزشکی در سالهای اخیر به شمار میرود و گزینههای درمانی جدیدی را برای بیماران دارای آسیبهای قلبی فراهم میکند.
RCPatch دو کارکرد کلیدی دارد: به عنوان یک مهر و موم عمل کرده و بافت آسیبدیده را ترمیم میکند، و به روند بهبودی کمک میکند. برخلاف پچهای گاوی که به عنوان یک جسم خارجی عمل کرده و خطر عوارضی مانند کلسیفیکاسیون یا ترومبوز را افزایش میدهند، RCPatch با استفاده از سلولهای عضله قلب در ساختار خود، با بافت طبیعی قلب ادغام میشود و این خطرات را به میزان قابل توجهی کاهش میدهد. این پچ از یک ساختار داربستمانند پلیمری تجزیهپذیر و هیدروژلی حاوی سلولهای زنده عضله قلب تشکیل شده است که پایداری و ادغام طبیعی را تضمین میکند.
در حال حاضر، این پروژه در مراحل اولیه آزمایش قرار دارد و هنوز وارد آزمایشهای انسانی نشده است. با این حال، تیم تحقیقاتی با موفقیت توانایی RCPatch را در قلب یک خوک زنده نشان دادند. این پچ در برابر فشار خون واقعی مقاومت کرد و قلب پس از اتصال آن برای پوشاندن یک نقص مصنوعی، قادر به عملکرد طبیعی بود. این نتایج اولیه بسیار امیدوارکننده هستند و راه را برای تحقیقات بیشتر و در نهایت کاربرد بالینی هموار میکنند. این دستاورد، اهمیت روزافزون چاپ سهبعدی در پزشکی بازساختی را برجسته میکند و پتانسیل آن را برای ایجاد راهحلهای نوآورانه در درمان بیماریهای پیچیده نشان میدهد.
مدل هوش مصنوعی GPT-5 شرکت OpenAI، با وجود توانمندیهای چشمگیرش نسبت به نسخههای پیشین، به طور قابل ملاحظهای پرمصرفتر است. بر اساس تخمینهای آزمایشگاه هوش مصنوعی دانشگاه رود آیلند که توسط گاردین گزارش شده، GPT-5 حدود 8.6 برابر بیشتر از GPT-4 انرژی مصرف میکند. این تخمینها نشان میدهند که یک پاسخ متوسط از GPT-5 میتواند تا 40 واتساعت برق مصرف کند، در حالی که میانگین مصرف آن کمی بیش از 18 واتساعت در هر درخواست است.
با توجه به 2.5 میلیارد درخواست روزانه ChatGPT، اگر تمام این درخواستها توسط GPT-5 پردازش شوند، مصرف انرژی روزانه میتواند به 45 گیگاواتساعت برسد. این میزان مصرف انرژی بسیار عظیم است و معادل برق تولیدی دو تا سه راکتور نیروگاه هستهای مدرن است که میتواند برای تامین برق یک کشور کوچک کافی باشد. این ارقام نگرانیهای جدی را در مورد ردپای انرژی کلی مدلهای هوش مصنوعی و تاثیر آنها بر زیرساختهای انرژی جهانی ایجاد میکند.
محققان برای اندازهگیری مصرف برق GPT-5، مدت زمان پاسخدهی مدل و تخمین مصرف برق سختافزار میزبان را ترکیب کردهاند. از آنجایی که OpenAI جزئیات دقیق استقرار را فاش نکرده، محققان حدس میزنند که این مدل بر روی سیستمهای Nvidia DGX H100 یا H200 در مایکروسافت آژور اجرا میشود. تخمینها شامل اجزای غیر GPU و ضرایب محیطی آژور نیز میشود. با این حال، تاکید شده است که این روش آزمایش ایدهآل نیست و اگر سختافزار واقعی متفاوت باشد (مانند Blackwell انویدیا)، تخمینها ممکن است نادرست باشند.
با وجود اینکه GPT-5 از طراحی “ترکیب متخصصان” برای کاهش مصرف در درخواستهای کوتاه استفاده میکند، اما حالت استدلال آن میتواند مصرف برق را تا 10 برابر افزایش دهد. در نهایت، اگرچه این اعداد مطلق ممکن است کاملاً دقیق نباشند، اما شواهد نشان میدهد که مراکز داده هوش مصنوعی در حال حاضر منجر به افزایش سرسامآور قبوض برق در ایالات متحده شدهاند و با ادامه گسترش این فناوری، بحران انرژی بدتر خواهد شد. این گزارش بر لزوم توجه بیشتر به پایداری و بهینهسازی مصرف انرژی در توسعه هوش مصنوعی تاکید میکند.
پردازنده گرافیکی هوش مصنوعی HGX H20 انویدیا، با وجود سهم اندک در درآمد شرکت، به دلیل نقش محوریاش در جنگ تجاری آمریکا و چین، به کانون توجه بینالمللی تبدیل شده است. دولت بایدن در ابتدا اجازه صادرات آن را به چین داد، اما دولت ترامپ با اعمال مالیات فروش بر مجوزهای صادراتی و ممنوعیتهای موقت، آن را به ابزاری ژئوپلیتیکی و منبع درآمد فدرال تبدیل کرد. این اقدامات منجر به حذف میلیاردها دلار موجودی از ارزش دفتری انویدیا و AMD شد.
در واکنش به این سیاستها، چین نیز خرید پردازندههای H20 انویدیا را به دلیل نگرانیهای امنیتی از جمله ویژگیهای ردیابی و بکدورهای احتمالی متوقف کرده است، هرچند انویدیا این اتهامات را رد میکند. این وضعیت پیچیده نشاندهنده اهمیت استراتژیک هوش مصنوعی در اقتصاد جهانی و سیاستهای بینالمللی است، جایی که سختافزار پیشرفته به ابزاری برای چانهزنی تبدیل شده است.
HGX H20 نسخهای کاهشیافته از پردازندههای پرچمدار انویدیا است که برای رعایت محدودیتهای صادراتی طراحی شد. با وجود عملکرد پایینتر، به دلیل اکوسیستم CUDA انویدیا، همچنان برای مراکز داده چینی جذابیت دارد. در آینده، انویدیا در حال بررسی عرضه تراشههای بلکول با عملکرد کاهشیافته برای چین است که حتی با این کاهش، از گزینههای داخلی چین قدرتمندتر خواهند بود. این موضوع همچنان یک مسئله سیاسی است که قوانین آن ممکن است تغییر کند، اما انتظار میرود چین به تواناییهای هوش مصنوعی قویتری دست یابد.
گزارشها نشان میدهد که DeepSeek، پس از آموزش موفق مدل R1 بر روی سختافزار انویدیا، تحت فشار مقامات چینی قرار گرفت تا مدل R2 را با استفاده از سختافزار Huawei Ascend توسعه دهد. اما این اقدام با شکستهای مداوم سختافزاری هواوی مواجه شد که منجر به تأخیر در عرضه R2 گردید. در نتیجه، DeepSeek مجبور شد برای بخش آموزش مدل به تراشههای انویدیا بازگردد، در حالی که از سختافزار هواوی برای عملیات استنتاج (inference) استفاده میکند.
مشکلات اصلی شامل عملکرد ناپایدار، اتصال کندتر بین تراشهها و محدودیتهای کیت ابزار نرمافزاری CANN هواوی بود. با وجود اعزام مهندسان هواوی، DeepSeek نتوانست آموزش کاملاً موفقی را روی پلتفرم Ascend به دست آورد. این ناتوانی، عامل اصلی تأخیر در عرضه R2 از تاریخ برنامهریزی شده آن در ماه می بود.
این رویکرد ترکیبی، یعنی استفاده از انویدیا برای آموزش و هواوی برای استنتاج، از روی ضرورت و نه ترجیح اتخاذ شده است. با توجه به کمبود شدید پردازندههای انویدیا در چین، اطمینان از سازگاری مدلهای هوش مصنوعی با سختافزار داخلی هواوی برای DeepSeek حیاتی است، زیرا بسیاری از مشتریان این شرکت از R2 بر روی پلتفرمهای هواوی استفاده خواهند کرد.
پلتفرم هوش مصنوعی DeepSeek به طور خاص برای سختافزار انویدیا بهینهسازی شده است. این وابستگی، شرکت را در برابر نوسانات عرضه پردازندههای گرافیکی انویدیا آسیبپذیر میکند. بنابراین، تلاش برای کارآمد کردن عملیات استنتاج R2 بر روی پلتفرمهای داخلی مانند Ascend هواوی، گامی مهم برای افزایش انعطافپذیری و استقلال DeepSeek در آینده محسوب میشود.
بازی کلاسیک استراتژی همزمان The Settlers II، که در سال ۱۹۹۶ برای PC/DOS منتشر شد، پس از نزدیک به ۳۰ سال بالاخره برای پلتفرم آمیگا عرضه میشود. تیم آلمانی Look Behind You، نسخه The Settlers 2 Gold Edition را با مجوز رسمی یوبیسافت، در ۱۸ اکتبر امسال منتشر میکند. این خبر برای طرفداران قدیمی آمیگا که نسخه اصلی Settlers را روی این پلتفرم تجربه کرده بودند، بسیار مهم است.
اجرای این بازی روی آمیگا نیازمند سختافزار قدرتمندی است. حداقل سیستم مورد نیاز شامل آمیگا با چیپست AGA (مانند A1200)، شتابدهنده موتورولا 68040 با فرکانس حداقل ۴۰ مگاهرتز و ۳۲ مگابایت رم سریع است. برای رزولوشنهای بالاتر، حتی به کارت گرافیک و پردازنده Motorola 68060 با فرکانس ۱۰۰ مگاهرتز یا سریعتر نیاز خواهد بود.
این نسخه “بهینهسازی شده با عشق” توصیف شده و در سه ویرایش عرضه میشود: نسخه فیزیکی جعبهای (۴۹.۹۰ یورو)، نسخه دیجیتال (۲۹.۹۰ یورو) که هر دو در ۱۸ اکتبر در دسترس خواهند بود، و یک نسخه کلکسیونی محدود (۹۹.۹۰ یورو) که در ۱ دسامبر منتشر میشود.
اپیک گیمز سرانجام پشتیبانی از Easy Anti-Cheat (EAC) را برای دستگاههای مبتنی بر معماری ARM، شامل سیستمعاملهای ویندوز و لینوکس، فراهم کرده است. این گام مهمی برای گسترش بازیهای ویدیویی بر روی پلتفرمهای ARM محسوب میشود، زیرا EAC یکی از پرکاربردترین موتورهای ضد تقلب است و سازگاری آن، راه را برای اجرای تعداد زیادی از عناوین بازی بر روی این دستگاهها هموار میکند. این بهروزرسانی به ویژه برای بازیکنان لینوکس خبر خوبی است، چرا که Valve نیز پیش از این پشتیبانی ARM را برای Proton، شبیهساز ویندوز به لینوکس خود، اضافه کرده بود.
ناسازگاری با برنامههای ضد تقلب همواره یکی از بزرگترین موانع برای فراگیر شدن بازیها بر روی رایانههای شخصی ARM، به خصوص دستگاههای جدید ویندوزی Copilot+، بوده است. برنامههای ضد تقلب برای کار بر روی ARM به ابزارهای خاصی نیاز دارند و در ویندوز، باید با ابزار سازگاری Prism x86 به ARM مایکروسافت نیز هماهنگ باشند. با این حال، EAC تنها یکی از چندین برنامه ضد تقلب موجود است؛ برنامههای دیگری مانند Riot Vanguard، Faceit و Javelin نیز باید از ARM پشتیبانی کنند. در حال حاضر، تنها EAC، Battleye، Denuvo و Wellbia Uncheater در نسخههای ARM ویندوز 11 پشتیبانی میشوند.
علاوه بر این، بهروزرسانی اخیر اپیک گیمز پشتیبانی رسمی از نینتندو سوییچ 2 را نیز به ارمغان آورده است. این امکان به توسعهدهندگان میدهد تا بازیهای موجود خود را با حداقل تغییرات برای سختافزار جدید نینتندو بهینهسازی کنند. مایکروسافت نیز به طور فعال در حال توسعه ابزارها و نرمافزارهای لازم برای اجرای بازیها بر روی رایانههای شخصی ARM است، از جمله بهینهسازی ابزار شبیهسازی Prism و ادغام Auto SR برای بهبود عملکرد گرافیکی.
در نیمه اول سال ۲۰۲۵، AMD موفق شد سهم بازار پردازندههای مرکزی خود را در بخشهای دسکتاپ و سرور از اینتل افزایش دهد، اما در بخش موبایل با کاهش سهم مواجه شد. با این حال، از نظر درآمد، AMD دستاوردهای چشمگیری را تجربه کرد که نشاندهنده فروش محصولات رده بالا و با حاشیه سود بیشتر است، حتی اگر در برخی بخشها حجم فروش واحد آن کاهش یافته باشد.
در بازار پردازندههای دسکتاپ، AMD به پیروزیهای چشمگیری دست یافت؛ سهم واحد آن به ۳۲.۲٪ و سهم درآمد آن به ۳۹.۳٪ رسید. اینتل که پیشتر با نسبت ۹ به ۱ از AMD پیشی میگرفت، اکنون تنها ۲ به ۱ جلوتر است. این تغییر نشاندهنده موفقیت پردازندههای سری Ryzen 9000 و افزایش تقاضا برای SKUهای پریمیوم AMD است که باعث شده اینتل در بخشهای رده بالا با چالش روبرو شود.
در بخش پردازندههای موبایل، اینتل با سهم واحد ۷۹.۴٪ همچنان پیشتاز است و حتی موفق به بازپسگیری سهم واحد از AMD شد. با این حال، AMD با وجود کاهش سهم واحد، سهم درآمد خود را در این بخش افزایش داد که نشان میدهد این شرکت در حال فروش پردازندههای نوتبوک میانرده تا پریمیوم بیشتری است. اینتل نیز در بخشهای رده بالای بازار موبایل، جایی که محصولات AMD رقابتیتر هستند، در حال از دست دادن موقعیت است.
در بازار پردازندههای سرور، AMD با وجود رکود جزئی در افزایش سهم واحد در سه ماهه دوم، سهم درآمد خود را به ۴۱٪ رساند که نشاندهنده موفقیت آن در تصاحب بخشهای سودآورتر بازار با پردازندههای EPYC با تعداد هسته بالا است. اینتل همچنان از نظر حجم پیشتاز است، اما AMD به طور فزایندهای در رقابتیترین بخشهای بازار سرور حضور دارد.
به طور کلی، AMD در سال گذشته سهم واحد خود را در دسکتاپ و سرور گسترش داد و فاصله اینتل را کاهش داد، در حالی که اینتل با وجود حفظ رهبری در حجم، در بخشهای سودآورتر بازار با چالش مواجه شد. AMD در تمام دستههای اصلی، به ویژه در دسکتاپ و سرور، افزایشهای چشمگیری در درآمد ثبت کرد که نشاندهنده استراتژی موفق آن در تمرکز بر محصولات رده بالا و کسب سهم بیشتر از فروشهای پریمیوم است.
بتای عمومی Battlefield 6 در دومین آخر هفته خود با مشکلات فنی مهمی مواجه شده است. EA تایید کرده که این بتا فاقد فناوریهای DLSS و DLAA است که برای بهبود عملکرد گرافیکی در رایانههای شخصی حیاتی هستند. علاوه بر این، بازیکنان با مشکلات مکرر در سیستم مچمیکینگ (همسانسازی بازیکنان) روبرو شدهاند که تجربه بازی را مختل کرده است.
تیم توسعهدهنده Battlefield Comms اعلام کرده که علت اصلی مشکل DLSS/DLAA شناسایی شده و در حال کار برای رفع آن هستند و انتظار میرود این قابلیتها به زودی فعال شوند. در مورد مشکلات مچمیکینگ نیز، EA آگاه است و به بازیکنان توصیه کرده که از بهروزترین نسخه کلاینت استفاده کنند و در صورت لزوم، از قابلیت “Repair” در برنامه EA بهره ببرند. گزارشهایی نیز از مشکلات دیگر مانند مسائل صوتی دریافت شده است.
Battlefield 6 که قرار است در 10 اکتبر به طور رسمی عرضه شود، عنوانی بسیار مهم و تعیینکننده برای فرنچایز Battlefield محسوب میشود. این فرنچایز سابقه درخشانی با عناوینی مانند Bad Company 2 و Battlefield 3 دارد، اما نسخه قبلی آن، Battlefield 2042، با استقبال بسیار ضعیفی روبرو شد.
با وجود مشکلات فعلی بتا، این بازی آمار چشمگیری را به ثبت رسانده است. گزارشها حاکی از آن است که تنها در رایانههای شخصی، بیش از 600,000 پیشسفارش و بیش از 2.7 میلیون لیست آرزو برای این بازی ثبت شده است. همچنین، بتای عمومی در اوج خود بیش از 521,000 بازیکن همزمان را جذب کرده که حتی قبل از عرضه رسمی، از بازی Call of Duty پیشی گرفته است. این آمار نشاندهنده پتانسیل بالای بازی و علاقه شدید جامعه گیمرها به آن است، با این حال، رفع مشکلات فنی فعلی برای موفقیت نهایی آن حیاتی خواهد بود.
نرمافزار بهینهسازی برنامههای کاربردی (APO) اینتل، با وجود تعدیل نیرو و بازسازی ساختار شرکت، همچنان فعال است. توسعه آتی آن به دلیل محدودیت منابع، تنها بر روی پردازندههای فعلی و نسل بعدی اینتل متمرکز خواهد بود. APO در سال 2023 با پردازندههای نسل چهاردهم Raptor Lake Refresh معرفی شد و پشتیبانی آن به نسلهای دوازدهم و سیزدهم نیز گسترش یافته بود.
APO یک راهحل مبتنی بر درایور است که با بهینهسازی هستههای P و E در پردازندههای هیبریدی اینتل، عملکرد بازی را بهبود میبخشد. این رویکرد یکسان برای همه نیست و هر بهینهسازی برای یک پردازنده خاص طراحی شده است. اینتل تاکید کرده که تمرکز اصلی بر روی نسل فعلی است و پشتیبانی از نسلهای قدیمیتر محدود خواهد بود. همچنین، APO بهترین عملکرد خود را با تنظیمات پیشفرض سیستم ارائه میدهد و اورکلاک کردن سختافزار ممکن است از مزایای آن بکاهد.
آخرین بهروزرسانی APO در ماه می انجام شد و لیست بازیهای پشتیبانی شده کمتر از 50 عنوان است، اما عناوین محبوبی مانند Dota 2 و Cyberpunk 2077 پشتیبانی میشوند. اینتل قول داده است که APO را به صورت فصلی بهروزرسانی کند. شایعاتی مبنی بر طراحی هیبریدی Nova Lake (2026) وجود دارد که میتواند دلیلی برای عدم توقف APO باشد. گمانهزنیهایی در مورد استفاده از bLLC در Nova Lake برای رقابت با AMD نیز مطرح شده است؛ در غیر این صورت، APO همچنان میتواند ابزاری برای اینتل باشد تا شکاف عملکرد بازی خود را با AMD کاهش دهد.
EA بتای عمومی جدیدی برای Battlefield 6 برگزار میکند، اما مشکلی جدی پیش آمده: اگر Valorant نصب باشد، بازی اجرا نمیشود. این مشکل که ابتدا در ردیت گزارش شد، نشان میدهد Battlefield 6 به دلیل “نقض امنیتی” خواستار حذف Valorant میشود، که این اولین برخورد مهم بین دو برنامه ضد تقلب است.
ریشه مشکل در Riot Vanguard، ضد تقلب سطح کرنل Valorant است. Vanguard برخلاف سایر ضد تقلبها، به عنوان درایور بوت بارگذاری میشود و قبل از تقریباً هر چیز دیگری روی رایانه شروع به کار میکند. Riot این رویکرد را برای جلوگیری از پنهان شدن تقلبها در کرنل توجیه میکند، زیرا Vanguard تنها با اجرا شدن در هنگام بوت میتواند این فرصت را از بین ببرد.
Vanguard با ایجاد “مناطق محافظتشده” در حافظه بازی و نفوذ عمیق به سیستم عامل، دادههای حساس را پنهان و محافظت میکند. این سطح از کنترل، که Vanguard را به یکی از تهاجمیترین ضد تقلبها تبدیل کرده، باعث میشود که آن با سایر درایورها و ضد تقلبهای سطح کرنل، مانند آنچه در Battlefield 6 استفاده میشود، درگیر شود. این درگیری به معنای رقابت برای هوکهای سطح پایین سیستم است که منجر به مسدود شدن کامل یکی توسط دیگری میشود.
این وضعیت یک “جنگ قلمرو” در کرنل است که باعث میشود برخی بازیها نتوانند در کنار هم اجرا شوند. اگرچه میتوان Vanguard را غیرفعال کرد (که نیاز به راهاندازی مجدد دارد) تا Battlefield 6 اجرا شود، اما پیام خطای بازی این راه حل را به کاربر نمیگوید و صرفاً خواستار حذف Valorant میشود. این موضوع نشاندهنده ماهیت رقابتی نرمافزارهای ضد تقلب مدرن و تأثیر آن بر تجربه بازیکن است.