OpenAI در حال مذاکره با دولت آمریکا برای واگذاری ۵ درصد از سهام خود است. سم آلتمن، مدیرعامل، پیشنهاد کرده که تمامی شرکتهای هوش مصنوعی آمریکا سهمی از سهام خود را به یک صندوق عمومی مشابه آلاسکا اختصاص دهند. این سهم ۵ درصدی، با ارزشگذاری ۴۲.۶ میلیارد دلاری OpenAI، در مراحل اولیه بحث قرار دارد و ممکن است نیازمند مصوبه کنگره باشد. آلتمن این ایده را با مقامات ارشد دولتی مطرح کرده، اما شرکتهایی چون گوگل و متا هنوز تمایلی نشان ندادهاند.
این طرح پس از تاخیر عرضه GPT-5.6 به درخواست دولت و اعمال کنترلهای صادراتی بر مدلهای هوش مصنوعی آنتروپیک مطرح شد. دولت آمریکا پیش از این نیز در شرکتهای تراشهساز سهامدار شده بود. با توجه به درخواست محرمانه OpenAI و آنتروپیک برای عرضه اولیه عمومی (IPO)، سهامداری دولت قبل از IPO میتواند موقعیت واشنگتن را در آینده این شرکتها و صنعت هوش مصنوعی تثبیت کند.
شرکت Valar Atomics راکتور هستهای کوچک Ward 250 خود را در یک رویداد زنده فعال کرد و با تامین برق یک کامپیوتر Nvidia RTX، توانایی خود را در ارائه انرژی پایدار برای هوش مصنوعی به نمایش گذاشت. این شرکت از همکاری با انویدیا برای ساخت یک کارخانه هوش مصنوعی ۳۰ مگاواتی بدون نیاز به آب محلی خبر داد. مدیرعامل Valar Atomics، Isiah Taylor، تولید ۱۰۰ کیلووات انرژی حرارتی از شکافت اورانیوم و تبدیل آن به برق را تشریح کرد. غولهای فناوری مانند آمازون، گوگل، مایکروسافت و انویدیا نیز به دلیل نیازهای عظیم برق مراکز داده هوش مصنوعی، در فناوریهای هستهای سرمایهگذاری کردهاند.
مصرف بالای برق و آب توسط مراکز داده به یک معضل ملی تبدیل شده و منجر به افزایش هزینهها و نارضایتی عمومی گشته است، که مقاومت مردمی و تاخیر یا لغو پروژهها را در پی داشته. این فشارها، بخشهای خصوصی و دولتی را به نوآوری واداشته است. راکتورهای مدولار کوچک (SMR) راه حلی برای تامین برق بدون فشار بر شبکه هستند. علاوه بر این، شرکتهایی نظیر آمازون، مایکروسافت و انویدیا نیز در حال توسعه فناوریهایی برای کاهش ۱۰۰ درصدی مصرف آب در مراکز داده هستند. این تحولات نشاندهنده حرکت به سمت راهحلهای انرژی پاک و پایدار برای آینده هوش مصنوعی است.
پلیس سنگاپور دو نفر را به اتهام پولشویی و قاچاق تراشههای هوش مصنوعی انویدیا به چین متهم کرده است. در این پرونده، یک عمارت ۴۲ میلیون دلاری توقیف و ۷۷۲ هزار دلار از حسابهای بانکی مظنونین مسدود شد. این افراد متهم هستند که از سنگاپور برای ارسال غیرقانونی پردازندههای گرافیکی و سرورهای هوش مصنوعی به چین استفاده کردهاند. اتهامات کلاهبرداری نیز علیه آنها مطرح شده که مربوط به معرفی نادرست کاربران نهایی سرورهای خریداری شده از شرکتهایی چون دل و ایسوس است.
تحقیقات آمریکا نشان داد شرکتهای چینی از طریق سنگاپور، پردازندههای گرافیکی ممنوعه انویدیا را تهیه میکردند. دولت سنگاپور بر رعایت قوانین توسط کسبوکارهای فعال در مرزهای خود تاکید دارد. متهمان در صورت اثبات جرم، با ۲۰ سال حبس و جریمههای سنگین روبرو خواهند شد.
سرویس Hide My Email اپل، که برای حفظ حریم خصوصی کاربران طراحی شده، دارای یک آسیبپذیری جدی است. این نقص امنیتی امکان افشای آدرس ایمیل واقعی کاربران را با تلاش بسیار کم فراهم میکند. اپل بیش از یک سال است که از این مشکل آگاه است و اولین بار توسط تایلر مورفی گزارش شد. وبسایت 404 Media نیز این آسیبپذیری را با موفقیت ۱۰۰ درصدی تأیید کرده است. واکنش کند اپل و عدم رفع کامل مشکل، با وجود یک اصلاحیه ناموفق، وجهه خوبی برای شرکتی با ادعاهای بزرگ در زمینه حریم خصوصی ندارد.
این آسیبپذیری میتواند میلیونها کاربر اپل را تحت تأثیر قرار دهد؛ با بیش از یک میلیارد مشترک پولی iCloud، حتی یک درصد استفاده از این ویژگی به معنای ۱۰ میلیون نفر است. عدم افشای جزئیات فنی توسط محققان، اگرچه از سوءاستفاده گسترده جلوگیری میکند، اما روند رفع مشکل را دشوار میسازد. پیشنهاد توقف فروش این ویژگی تا زمان رفع کامل مشکل، تاکنون با بیاعتنایی اپل مواجه شده است که نگرانیهای جدی در مورد تعهد اپل به حریم خصوصی ایجاد میکند.
اینتل توسعه پردیس Bowers خود در سانتا کلارا، کالیفرنیا را برای افزایش تولید ماسکهای نوری (رتیکل) آغاز کرده است. این اقدام برای تقویت تولید ماسکهای پیشرفته در آمریکا است و شامل ساخت یک مرکز تولیدی جدید با اتاق تمیز کلاس ۱ میشود. تمرکز اصلی این تاسیسات بر تولید رتیکلها برای فناوریهای فرآیند پیشرو اینتل، از جمله ۱۸A، ۱۴A و گرههای پیشرفتهتر، با استفاده از ابزارهای DUV، EUV و High-NA EUV خواهد بود. این گسترش برای الگوهای متراکم ماسکهای نوری آینده حیاتی است.
تولید ماسکهای نوری در داخل شرکت برای اینتل اهمیت استراتژیک دارد، زیرا هر محصول پیشرفته به صدها ماسک نیاز دارد و بازنگری ماسکها بر تولید تأثیر میگذارد. اینتل تنها تولیدکننده نیمهرسانا است که ابزارهای ساخت ماسکهای نوری خود را از طریق شرکت تابعه IMS Nanofabrication تولید میکند. این شرکت دستگاههای ساخت ماسک چند پرتو (MBMWs) را تولید میکند که توان عملیاتی را به طور چشمگیری افزایش میدهند. این سرمایهگذاری تعهد اینتل را به رهبری تولید نیمهرسانا در ایالات متحده نشان میدهد.
گوگل در حال آزمایش reCAPTCHA جدیدی مبتنی بر وبکم است که برای تأیید هویت انسانی، اسکن دست کاربران را درخواست میکند. این روش، طراحی شده برای مقابله با رباتها، ظرف چند روز توسط آزمایشکنندگان شکست خورد. آنها با یک عکس استوک ثابت از دست، که از طریق OBS Virtual Camera وارد سیستم شده بود، به راحتی از این چالش عبور کردند. این آسیبپذیری جدی، کارایی روش جدید گوگل را زیر سوال برده و نشان میدهد که به جای افزایش امنیت، تنها اصطکاک بیشتری برای کاربران عادی ایجاد میکند.
reCAPTCHA سابقه طولانی در دور زده شدن دارد. استفاده از اسکن دست به عنوان اطلاعات بیومتریک، نگرانیهای حریم خصوصی را تشدید میکند، هرچند گوگل ادعا میکند دادهها حذف میشوند. در واکنش به این چالشها و ترافیک بالای رباتها (۵۸ درصد درخواستهای HTTP جهانی)، Cloudflare، گوگل، موزیلا و مایکروسافت طرح PACT را برای جایگزینی CAPTCHA با روشی امنتر و حفظکننده حریم خصوصی ارائه کردهاند.
ایلان ماسک، مدیرعامل اسپیسایکس، گزارشها مبنی بر توسعه یک دستگاه هوش مصنوعی دستی توسط این شرکت را «کاملاً دروغ» خواند و به شدت تکذیب کرد. این اظهارات در واکنش به گزارشی از وال استریت ژورنال بود که ادعا میکرد اسپیسایکس نمونه اولیه یک گجت دستی مجهز به فناوریهای هوش مصنوعی xAI و یک سیستمعامل اختصاصی را به سرمایهگذاران نشان داده است. این دستگاه ظاهراً نازکتر از آیفون و مبتنی بر تراشه اسنپدراگون است. ماسک پیش از این نیز ساخت «گوشی» توسط شرکتش را رد کرده بود، اما به امکان ساخت یک دستگاه «مبتنی بر هوش مصنوعی» متفاوت از گوشیهای فعلی اشاره کرده بود.
سابقه ماسک در تکذیب اخباری که بعدها صحت آنها ثابت شده (مانند لغو مدل ۲ تسلا)، به این موضوع ابعاد دیگری میبخشد. ساخت دستگاهی با اتصال به استارلینک و 5G از نظر فنی ممکن است، اما چالشهای مهندسی دارد. ورود اسپیسایکس به بازار دستگاههای دستی هوشمند، آن را در رقابت مستقیم با اپل، گوگل و سامسونگ قرار میدهد، رقابتی که در مراحل اولیه محصول و پیش از IPO، معمولاً مدیران تمایلی به اعتراف به آن ندارند.
مایکروسافت (ایکسباکس) در حال آزمایش قابلیتی به نام “Disc2Digital” است تا بازیهای فیزیکی مبتنی بر دیسک را به نسخههای دیجیتالی تبدیل کند. این قابلیت، که برای دیسکهای ایکسباکس وان و سری ایکس/اس طراحی شده، در واکنش به اعلام سونی مبنی بر توقف تولید دیسکهای فیزیکی پلیاستیشن تا سال 2028 مطرح شده است. هدف، تسهیل دسترسی بازیکنان به بازیهای قدیمیتر روی کنسولهای جدید است، اما با انتقال دیسک، حقوق دیجیتالی بازی از بین میرود و ممکن است برخی بازیهای ایکسباکس وان سازگار نباشند. این گامی مهم به سوی دیجیتالی شدن کامل صنعت بازی است.
این تغییرات، بحثهای گستردهای را در جامعه گیمینگ ایجاد کرده است. تحلیلگران عرضه پلیاستیشن 6 را در سال 2028 پیشبینی میکنند و ناشرانی چون راکاستار بازیهایی مانند Grand Theft Auto 6 را تنها به صورت دیجیتالی عرضه میکنند. قابلیت دیجیتالی کردن ایکسباکس میتواند برای بازیکنانی با مجموعههای فیزیکی بزرگ، راهگشا باشد، هرچند محدودیتهایی در سازگاری با نسلهای قبلی دارد. این روند کلی، آیندهای کاملاً دیجیتالی را برای بازیهای کنسولی نوید میدهد و چالشهایی را برای حفظ بازیهای فیزیکی به همراه دارد.
تسلا با استخدام گری جیانگ، مهندس کهنهکار اینتل با بیش از 17 سال سابقه در انتقال فناوری 18A و راهاندازی کارخانههای میلیارد دلاری مانند Fab 52، گام مهمی در پروژه تولید نیمهرسانای خود، Terafab، برداشت. جیانگ که اکنون مدیر تسلا است، مهارتهایش در تبدیل کارخانههای خام به مراکز تولید نیمهرسانا آماده، برای تسلا بسیار ارزشمند است و نشاندهنده تلاش این شرکت برای ایجاد یک سازمان تولید تراشه با جذب متخصصان برجسته است.
پروژه Terafab، ابتکار مشترک تسلا، اسپیسایکس و xAI، هنوز رهبر رسمی ندارد. ایلان ماسک اعلام کرده که تسلا مالک تاسیسات تولید انبوه نیمهرسانا نخواهد بود و این مسئولیت بر عهده اسپیسایکس است. تسلا در تگزاس یک مرکز تحقیق و توسعه 3 میلیارد دلاری میسازد و اسپیسایکس پس از موفقیت خط آزمایشی، کارخانه تولید انبوه را احداث خواهد کرد. هماهنگی بین این دو شرکت پیچیدگیهایی دارد و نقش جیانگ احتمالاً در تاسیسات توسعه تسلا در تگزاس خواهد بود.
سونی رسماً اعلام کرد که تولید دیسکهای بازی پلیاستیشن را از ژانویه ۲۰۲۸ متوقف میکند و پس از آن، بازیها صرفاً به صورت دیجیتالی عرضه خواهند شد. این تصمیم در راستای تغییر ترجیحات مصرفکنندگان است، زیرا بخش عمدهای از بازیها هماکنون دیجیتالی خریداری میشوند. این اقدام، پایان عصر رسانههای فیزیکی در صنعت بازی را رقم میزند و نگرانیهایی جدی در مورد مالکیت دیجیتالی و حفظ بازیها ایجاد میکند، به ویژه با توجه به سابقه حذف محتوا از حسابهای کاربران توسط پلیاستیشن.
همزمان، سونی فروشگاه پلیاستیشن برای PS3 و PS Vita را در جولای ۲۰۲۷ تعطیل میکند. این حرکت، دسترسی رسمی به بسیاری از بازیهای قدیمی را غیرممکن میسازد. این تغییرات بنیادین، آینده کتابخانههای بازی و مفهوم مالکیت را به چالش میکشد و با عرضه احتمالی پلیاستیشن ۶، بازار بازیهای دست دوم نیز به پایان خود نزدیک میشود، که نشاندهنده پایان یک دوران مهم در تاریخ بازیهای ویدیویی است.