اینتل در حال آمادهسازی پردازندههای جدید Granite Rapids-WS برای رقابت مستقیم با سری Threadripper ایامدی است. یک مدل 86 هستهای با فرکانس بوست 4.8 گیگاهرتز مشاهده شده که از نظر تعداد هسته به پرچمدار 96 هستهای Threadripper 9995WX ایامدی نزدیک میشود. این اقدام نشاندهنده بازگشت جدی اینتل به رقابت در بخش ورکاستیشن و HEDT است، جایی که این شرکت در چند نسل گذشته از ایامدی عقب مانده بود. معماری Granite Rapids مبتنی بر کاشی است و پتانسیل مقیاسپذیری تا 128 هسته را دارد، که میتواند منجر به عرضه SKUهای قدرتمندتری در آینده شود.
محدود کردن نسخه 86 هستهای به دو دای محاسباتی میتواند هزینههای تولید را برای اینتل کاهش دهد. شایعات قبلی حاکی از آن بود که این قطعات ورکاستیشن از 128 لاین PCIe 5.0، حافظه DDR5 هشت کاناله و چیپست W890 اینتل پشتیبانی خواهند کرد. اینتل با Granite Rapids-WS فرصتی تاریخی برای بازیابی جایگاه خود در بازار پردازندههای رده بالا و ورکاستیشن به دست آورده و میتواند رقابت را در این بخش حیاتی تشدید کند.
سندیسک حافظههای ذخیرهسازی جدیدی با مجوز رسمی برای کنسولهای دستی ROG Xbox Ally (X) معرفی کرده است. این محصولات شامل کارتهای MicroSD (تا 2 ترابایت) و SSDهای داخلی NVMe مدل WD_BLACK SN7100X (تا 4 ترابایت) میشوند. کارتهای MicroSD با فناوری QuickFlow سندیسک، سرعت خواندن تا 200 مگابایت بر ثانیه را ارائه داده و در برابر ضربه و اشعه ایکس مقاوم هستند. این کارتها گزینهای آسان برای افزایش ظرفیت ذخیرهسازی بازیها در Ally X محسوب میشوند.
SSD WD_BLACK SN7100X، نسخهای با برند ایکسباکس از SN7100 است که برای افزایش ظرفیت طراحی شده و از درایوهای 80 میلیمتری پشتیبانی میکند. این SSD با وجود عدم وجود DRAM، عملکرد تصادفی خوبی دارد و به دلیل بهرهوری بالا در مصرف انرژی، به عمر باتری Ally X کمک میکند. محصولات برای پیشسفارش در دسترس هستند، اما SSD در ماههای آینده عرضه میشود و میتوان با خرید یک SN7100 معمولی به نتیجه مشابهی رسید.
گرگ براکمن، رئیس OpenAI، آیندهای را ترسیم میکند که در آن هوش مصنوعی عاملی به طور فعال برای هر فرد کار میکند و هر شخص یک پردازنده گرافیکی (GPU) اختصاصی خواهد داشت. او پیشبینی میکند که برای تحقق این چشمانداز، به حدود ۱۰ میلیارد GPU نیاز است. سم آلتمن، مدیرعامل OpenAI، مقیاس مشارکت با Nvidia را بزرگتر از برنامه آپولو میداند. براکمن این ایده را با پیشبینی بیل گیتس در دهه ۹۰ مبنی بر وجود کامپیوتر در هر خانه مقایسه میکند که اکنون به واقعیت پیوسته است.
براکمن هشدار میدهد که صنعت از نظر قدرت محاسباتی هوش مصنوعی هنوز فاصله زیادی دارد و جهان به سمت «کمبود محاسبات» پیش میرود. او معتقد است که «اقتصاد توسط محاسبات قدرت میگیرد» و خدمات دیتاسنتر هوش مصنوعی میتواند به ارز بالفعل تبدیل شود. این دیدگاه، هرچند دیستوپیایی به نظر برسد، اما با توجه به نقش حیاتی GPUهای Nvidia، اهمیت فزاینده محاسبات در آینده را برجسته میکند و نشان میدهد که هوش مصنوعی چگونه ساختارهای اقتصادی و اجتماعی ما را دگرگون خواهد کرد.
یک علاقهمند به کامپیوتر، HerrBolsch، کارت گرافیک موبایل Nvidia GeForce RTX 2070 خود را با “ماد شانت” ارتقا داد. این دستکاری سختافزاری، توان کارت را از 115 وات به 175 وات افزایش داد و منجر به بهبود عملکرد 15 درصدی شد. این افزایش، RTX 2070 موبایل را تقریباً همتراز با نسخه دسکتاپ قرار میدهد. این پروژه بخشی از طرح بزرگتر برای تغییر کیس و استفاده از خنککننده آبی برای یک مینی کامپیوتر Zotac بود.
ماد شانت، روشی رایج در اورکلاک GPU، با جایگزینی مقاومتهای شانت روی PCB، جریان بیشتری را به GPU میرساند. HerrBolsch برای تأیید موفقیت، از واتمتر فیزیکی استفاده کرد و تصاویر دوربین حرارتی نشان داد که دماها حتی با توان اضافی، تحت کنترل باقی مانده و به حدود 80 درجه سانتیگراد میرسند. نتایج نهایی با نمودارها تأیید شد که RTX 2070 Mobile ماد شده میتواند با کارتهای دسکتاپ رقابت کند.
شرکت Electronic Arts (EA)، غول صنعت بازیسازی، در یک معامله تاریخی به ارزش ۵۵ میلیارد دلار توسط کنسرسیومی متشکل از صندوق سرمایهگذاری عمومی عربستان سعودی (PIF)، سیلور لیک و افینیتی پارتنرز خریداری شد. این بزرگترین سرمایهگذاری خصوصی تمامنقدی در تاریخ است که طی آن سهامداران EA به ازای هر سهم ۲۱۰ دلار دریافت میکنند، یعنی ۲۵ درصد بیشتر از قیمت قبلی. گروه خریدار ۱۰۰ درصد سهام EA را در اختیار میگیرد و PIF سهم ۹.۹ درصدی موجود خود را نیز حفظ میکند.
EA اعلام کرده است که این گروه خریدار تجربه عمیق، سرمایه متعهد و شبکههای جهانی را برای رشد و نوآوری در حوزههای بازی، سرگرمی و ورزش به ارمغان میآورد. اندرو ویلسون، مدیرعامل EA، بر ادامه نوآوری و خلق تجربیات متحولکننده تاکید کرده است. EA که ناشر فرنچایزهای محبوبی چون Madden، FIFA و Battlefield است، با این خرید بزرگ، آیندهای جدید را در صنعت بازی رقم خواهد زد.
گزارشها حاکی از آن است که آمازون و گوگل پیش از اعلام عمومی جزئیات تراشههای هوش مصنوعی خود، جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا را مطلع میکنند. این رویه، تسلط بیچون و چرای انویدیا را در بازار سختافزار هوش مصنوعی، به ویژه در توان محاسباتی آموزش مدلها، آشکار میسازد. انویدیا عمیقاً در عملیات ابری این شرکتها ادغام شده و کنترل زنجیره تامین زیرساختهای هوش مصنوعی آنها را در دست دارد؛ از این رو، مشتریانش برای حفظ ارتباط با این تامینکننده، از غافلگیر کردن او اجتناب میکنند.
انویدیا با سرمایهگذاری میلیاردها دلاری در مشتریان، تامینکنندگان و رقبا (خرید ظرفیت GPU و همکاری با اینتل و OpenAI)، تسلط خود را بر بازار محکمتر میکند. این اقدامات با هدف پیشگیری از ظهور شتابدهندههای غیر GPU انجام میشود. با وجود تلاشهای آمازون و گوگل برای توسعه تراشههای داخلی، آنها همچنان به شدت به اکوسیستم CUDA و خط تولید انویدیا وابسته هستند. این وابستگی، خروج از اکوسیستم انویدیا را برای مشتریان دشوار کرده و قدرت کنونی این شرکت را در بازار هوش مصنوعی نشان میدهد.
کوالکام اخیراً تراشه اسنپدراگون X2 الیت اکستریم خود را برای لپتاپها معرفی کرده است. این تراشه ۱۸ هستهای با ۴۸ گیگابایت رم، در اولین بنچمارکها عملکردی چشمگیر از خود نشان داده است. نتایج اولیه حاکی از بهبود ۳۹ درصدی در عملکرد تکهستهای و ۵۰ درصدی در چندهستهای نسبت به نسل قبلی اسنپدراگون X الیت است. این تراشه در تستهای CPU، GPU و NPU، رقبای قدرتمندی مانند AMD Ryzen 9 HX 370، Intel Core Ultra 9 و Apple M4 را با اختلاف قابل توجهی شکست داده و خود را به عنوان یک مدعی جدی در بازار تراشههای موبایل مطرح کرده است.
با این حال، این بنچمارکها توسط کوالکام و روی سیستمهای مرجع آن اجرا شدهاند، بنابراین ممکن است بهترین سناریو را نشان دهند و عملکرد دستگاههای نهایی متفاوت باشد. عرضه این تراشه برای نیمه اول سال ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است، که به رقبا فرصت میدهد تا با نسلهای جدید خود وارد میدان شوند. انتظار میرود مدل اکستریم با قیمتی بالاتر از ۱۰۰۰ دلار عرضه شود، که ممکن است مدلهای کمتر قدرتمند X2 الیت را محبوبتر کند.
تحقیق FT نشان میدهد کشتی جاسوسی نظامی روسی “یانتار” کابلهای زیردریایی حیاتی ناتو در سواحل اقیانوس اطلس اروپا را نقشهبرداری و نظارت میکند. این کشتی با تجهیزات پیشرفته، احتمالاً ارتباطات اینترنتی، انرژی، نظامی و مالی متحدان ناتو را رهگیری میکند. این فعالیتها در پی نگرانی از خرابکاریهای زیردریایی، مانند قطع کابل فنلاند و سوئد، تهدیدی جدی برای زیرساختهای جهانی است.
گزارش FT میافزاید یانتار، تحت نظارت GUGI روسیه، در دریای ایرلند و بین نروژ و سوالبارد مشاهده شده است. این کشتی قادر به استقرار زیرآبیهای مجهز برای رهگیری اطلاعات یا کارگذاری مواد منفجره است. نیروی دریایی بریتانیا به دنبال تأمین بودجه برای حسگرهای دفاعی و پهپادهای زیرآبی برای محافظت از این زیرساختها است، زیرا کارشناسان نظامی نسبت به هدف قرار گرفتن کابلها توسط روسیه برای اخلال در کشورهای غربی هشدار میدهند.
اتحادیه اروپا در تلاش است تا با بازنگری قانون تراشههای خود (نسخه 2.0)، سرمایهگذاری در تولید نیمههادیها را به شدت افزایش دهد. این اقدام در پی آن صورت میگیرد که اتحادیه اروپا در رسیدن به اهداف اولیه خود برای سهم 20 درصدی از بازار جهانی نیمههادیها تا سال 2030، که با بودجه 43 میلیارد یورویی آغاز شده بود، با شکست مواجه شده و تنها به 11.7 درصد رسیده است. ائتلافی به رهبری هلند، با حمایت تمامی کشورهای عضو و گروههای صنعتی، خواستار چهار برابر شدن سرمایهگذاری موجود و حمایت هدفمندتر از صنعت نیمههادی اروپا شده است.
هدف اصلی این بازنگری، تسریع در تایید سرمایهگذاریهای زیرساختی، بهبود دسترسی به مهارتها و منابع مالی، و تضمین دسترسی به فناوریهای حیاتی طراحی و تولید تراشه است. همچنین پیشنهاد شده است که بودجهای جداگانه برای این بخش اختصاص یابد. این تلاشها برای مقابله با سرمایهگذاریهای مشابه در ایالات متحده و کاهش وابستگی به تولیدکنندگان آسیایی مانند TSMC صورت میگیرد، به ویژه پس از لغو برنامههای اینتل برای ساخت کارخانه جدید در آلمان که نشاندهنده چالشهای پیش رو است.
این مقاله به احیای یک کارت صدای افسانهای ساند بلاستر 2.0 ISA محصول سال 1994 توسط ادریان، یک علاقهمند به سختافزار، میپردازد. این کارت، که از طریق کانال یوتیوب “Adrian’s Digital Basement” تعمیر شد، یکی از قطعات پیشگامانه در محاسبات خانگی بود. با ترکیب سنتز FM و خروجی صدای نمونهبرداری شده، تجربهای صوتی منسجم را در بازیها و چندرسانهای آن دوران ارائه میداد. ادریان با موفقیت کارت را که تنها یک آیسی آن مفقود بود، با تهیه قطعه جایگزین و رفع مشکلات جزئی الکترونیکی، به شکوه سابق خود بازگرداند.
ساند بلاستر 2.0 (نسخه CT1350B) با قابلیت پخش مونو 44.1 کیلوهرتز و معرفی DMA، پیشرفت قابل توجهی داشت. این ویژگی عملکرد بازیها را با کاهش بار پردازشی از CPU اصلی بهبود بخشید و آن را به استاندارد صدای کامپیوتر تبدیل کرد. نویسنده با یادآوری بازیهایی چون Doom و استفاده از نرمافزارهای ترکر، تأثیر عمیق این کارت را بر دوران اولیه بازیهای کامپیوتری و تولید موسیقی شخصی خود بیان میکند.