ShaderBeam provides CRT-like motion clarity on high refresh rate LCD and OLED monitors — open-source project offers BFI emulation in any game | Tom's Hardware

ShaderBeam وضوح حرکت شبیه به CRT را در مانیتورهای LCD و OLED با نرخ تازه‌سازی بالا ارائه می‌دهد

تیم سازنده Blur Busters یک پوشش (overlay) به نام ShaderBeam ایجاد کرده است که بالاخره شبیه‌ساز پرتو CRT کاهش‌دهنده تاری حرکت آن‌ها را به محیط دسکتاپ و بازی‌های رایانه‌ای می‌آورد. این پوشش را می‌توان از گیت‌هاب دانلود کرد.

شبیه‌ساز CRT بلور باستر قبلاً فقط در قالب دمو، از طریق RetroArch یا در VintVideo Player در دسترس بود. ShaderBeam این وضعیت را تغییر می‌دهد و امکان استفاده از شبیه‌ساز را در ویندوز با هر برنامه ویندوزی فراهم می‌کند. برای کار کردن این برنامه، تنها به یک نمایشگر 100 هرتز یا بالاتر و ویندوز 10 یا جدیدتر نیاز دارید.

ShaderBeam v0.1 Released! - YouTube

ما قبلاً به طور گسترده در مورد شیدر شبیه‌ساز CRT بلور باستر نوشته‌ایم. نمایشگرهای CRT ذاتاً وضوح حرکت فوق‌العاده‌ای دارند که حتی نمایشگرهای پیشرفته LCD و OLED امروزی نیز نمی‌توانند آن را به طور کامل بازتولید کنند، به خصوص در نرخ‌های تازه‌سازی پایین‌تر. شبیه‌سازی محو شدن فسفر و اسکن چرخشی CRTها بر روی LCDها و OLEDها، همین تأثیر را به این انواع نمایشگر جدیدتر می‌دهد و وضوح حرکت را افزایش می‌دهد. روش CRT برای کاهش تاری حرکت آنقدر خوب است که حتی از Black Frame Insertion (BFI) نیز بهتر است؛ BFI یک تکنیک دیگر کاهش تاری است که در بسیاری از مانیتورهای گیمینگ رده بالا مانند Asus ROG Swift PG32UCDP یافت می‌شود.

اکنون که این شبیه‌ساز CRT در هر بازی در دسترس است، گیمرها بالاخره می‌توانند وضوح حرکت درجه یکی را که کاربران CRT برای دهه‌ها از آن لذت می‌بردند، تجربه کنند. با این حال، چندین نکته وجود دارد. برای بهترین تجربه، به یک نمایشگر OLED با نرخ تازه‌سازی 240 هرتز یا بالاتر نیاز خواهید داشت. نرخ‌های تازه‌سازی بالاتر تصاویر تمیزتری را ارائه می‌دهند و با این تکنیک کمتر مستعد سوسو زدن هستند. بلور باستر همچنین به کاربران توصیه می‌کند که تنظیمات خاصی را در ویندوز و درایور GPU اعمال کنند، از جمله غیرفعال کردن زمان‌بندی GPU با شتاب سخت‌افزاری، غیرفعال کردن نرخ تازه‌سازی متغیر (مانند G-Sync)، غیرفعال کردن HDR، و استفاده از Process Lasso برای اولویت‌بندی ShaderBeam در ویندوز.

یکی از جالب‌ترین ویژگی‌های این پوشش، توصیه توسعه‌دهنده برای استفاده از دو GPU است. اختصاص یک GPU فقط برای اجرای شیدر GPU شبیه‌سازی CRT، ظاهراً بسیاری از مشکلات عدم همگام‌سازی را در اکثر بازی‌ها در مقایسه با اجرای همه چیز بر روی یک کارت گرافیک اختصاصی (حتی اگر آن کارت گرافیک بسیار سریع باشد) از بین می‌برد. خوشبختانه، بخش شیدر GPU بسیار سبک است و حتی یک Intel HD 770 قدیمی نیز ظاهراً می‌تواند شیدر را با بیش از 800 فریم بر ثانیه در رزولوشن 1080p اجرا کند. این یک ویژگی آزاردهنده برای گیمرهایی خواهد بود که تراشه‌های گرافیکی یکپارچه ندارند (به ویژه کاربران Ryzen مبتنی بر AM4)، اما علاقه‌مندان از داشتن دلیل دیگری برای استفاده از دو GPU اختصاصی در سیستم خود خوشحال خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

جستجو در سایت

سبد خرید

درحال بارگذاری ...
بستن
مقایسه
مقایسه محصولات
لیست مقایسه محصولات شما خالی می باشد!