استیم در سپتامبر ۲۰۲۶ با درآمد ۱.۷ میلیارد دلاری، رکورد جدیدی را ثبت کرد و سهماهه سوم سال را نیز با ۵.۵ میلیارد دلار به پایان رساند که نشاندهنده رشد چشمگیر در بازار بازیهای رایانهای، حتی با وجود افزایش هزینههای سختافزار است. در ۹ ماهه اول سال ۲۰۲۶، درآمد استیم به ۱۶.۵ میلیارد دلار رسید. بازیهای جدید ۲۰.۵ درصد از درآمد را تشکیل دادند، در حالی که عناوین شناختهشده و بازیهای رایگان مانند Counter-Strike 2 و Apex Legends سهم عمدهای در این موفقیت داشتند.
این پلتفرم همچنین در آستانه ثبت رکورد سالانه جدیدی برای تعداد بازیهای منتشر شده قرار دارد و پیشبینی میشود برای اولین بار از ۲۰ میلیارد دلار درآمد سالانه فراتر رود. استیم علاوه بر بازیهای دسکتاپ، با دستگاههایی مانند استیم دک و استیم ماشین، حضور خود را در بازار دستگاههای قابل حمل و بازیهای اتاق نشیمن گسترش داده و در حال توسعه پشتیبانی از سیستم عامل Steam OS برای دستگاههای بیشتر است.
بر اساس گزارش Alinea Analytics، پلتفرم استیم در نیمه اول سال ۲۰۲۶ به درآمد بیسابقه ۱۱.۱ میلیارد دلاری دست یافته است که آن را به سودآورترین نیمسال Valve در تاریخ تبدیل میکند. این رقم نشاندهنده رشد چشمگیر ۱۴.۵ درصدی نسبت به مدت مشابه سال ۲۰۲۵ و ۸ درصد بیشتر از نیمه دوم سال ۲۰۲۵ است. این موفقیت در حالی رقم میخورد که صنعت بازی به طور فزایندهای به سمت فروشگاههای دیجیتال حرکت میکند؛ سونی نیز اعلام کرده که تا سال ۲۰۲۸ تولید دیسکهای فیزیکی پلیاستیشن را متوقف خواهد کرد.
عوامل متعددی به این رشد پایدار ۱۰ ساله استیم کمک کردهاند، از جمله افزایش چشمگیر بازیکنان چینی، قیمتهای بالاتر، موفقیت بازیهای همکاریمحور و مدیریت هوشمندانهتر کاتالوگهای قدیمی. نکته قابل توجه این است که بازیهای قدیمیتر نقش پررنگی در این درآمد داشتهاند، به طوری که تنها ۲۱ درصد از فروش ۱۱.۱ میلیارد دلاری از عناوین جدید سال ۲۰۲۶ بوده است. این روند نشان میدهد که کاربران بیش از پیش به بازیهای موجود در کتابخانههای خود بازگشته و از آنها لذت میبرند.