فناوری کاهش تأخیر Frame Warp انویدیا، که بخشی از Reflex 2 و معماری Blackwell است، با هدف کاهش تأخیر ورودی در بازیهای سریع معرفی شد و میتواند تأخیر ناشی از Multi Frame Generation را نیز جبران کند. این فناوری با استفاده از دادههای ورودی ماوس در حین رندر فریم، موقعیت دوربین را پیشبینی و بازتاب میدهد تا حس پاسخگویی را افزایش دهد. با این حال، با گذشت نزدیک به یک سال از معرفی، هنوز به طور گسترده منتشر نشده و کارتهای RTX 5000 آن را “به زودی” توصیف میکنند.
اخیراً، مودری به نام PureDark با استفاده از فایلهای DLL مرتبط با Frame Warp که در Playtest بازی ARC Raiders یافت شده، یک دمو کاری از این فناوری ساخته است. آزمایشها نشان میدهد که Frame Warp تأخیر ورودی را تا 81 درصد کاهش میدهد (از 7.8 میلیثانیه به 1-2 میلیثانیه)، اما با مصنوعات بصری در لبههای صفحه همراه است که روی سختافزار قدیمیتر بدتر هستند. این دمو نشاندهنده پتانسیل بالای این فناوری در کاهش لگ ورودی است، اما مشکلات باقیمانده ممکن است دلیل عدم انتشار گسترده آن باشد. امید میرود انویدیا و شرکایش این فناوری را زودتر به بازیها بیاورند.
- کولبات
- آبان 2, 1404






