The Outer Worlds با ری تریسینگ نمی‌تواند به ۶۰ فریم بر ثانیه در رزولوشن ناچیز ۵۴۰p با RTX 5090 و 9800X3D دست یابد – عملکرد ری تریسینگ یادآور فاجعه Borderlands 4 است

بازی The Outer Worlds 2، ساخته شده با Unreal Engine 5، با مشکلات جدی بهینه‌سازی، به ویژه در بخش ری تریسینگ، دست و پنجه نرم می‌کند. یوتیوبرها کشف کرده‌اند که حتی سخت‌افزارهای رده بالا مانند Ryzen 7 9800X3D و RTX 5090 نیز در دستیابی به ۶۰ فریم بر ثانیه با ری تریسینگ، حتی در رزولوشن‌های پایین‌تر از 540p، با مشکل مواجه هستند. این عملکرد ضعیف یادآور مشکلات عرضه Borderlands 4 است و نگرانی‌هایی را در مورد بهینه‌سازی بازی‌های AAA جدید ایجاد می‌کند.

آزمایش‌ها نشان داد که پیکربندی‌های میان‌رده نتوانستند ۶۰ فریم بر ثانیه را حفظ کنند. حتی با RTX 5090 و 9800X3D، بازی در 4K با DLSS (بدون ری تریسینگ) بالای ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا شد، اما فعال کردن ری تریسینگ به شدت عملکرد را کاهش داد. این امر باعث شد بازی حتی در 1080p با DLSS (رزولوشن داخلی 540p) در ۶۰ فریم بر ثانیه غیرقابل بازی شود. این وضعیت نشان‌دهنده یک مشکل اساسی در بهینه‌سازی بازی است که ری تریسینگ را عملاً برای اکثر بازیکنان غیرقابل استفاده می‌کند.

جستجو در سایت

سبد خرید

درحال بارگذاری ...
بستن
مقایسه
مقایسه محصولات
لیست مقایسه محصولات شما خالی می باشد!