۲۵ سال پیش در چنین روزی، مایکروسافت DirectX 8 را منتشر کرد و گرافیک کامپیوتر را برای همیشه تغییر داد

۲۵ سال پیش، مایکروسافت DirectX 8 را معرفی کرد که با وجود عدم تبلیغات گسترده، انقلابی در گرافیک کامپیوتر ایجاد کرد. نوآوری اصلی آن، شیدرهای قابل برنامه‌ریزی (Vertex Shader 1.0 و Pixel Shader 1.0) بود که به توسعه‌دهندگان بازی‌ها این امکان را داد تا به جای تکیه بر قابلیت‌های از پیش تعریف‌شده سخت‌افزار، نحوه رندر شدن گرافیک را به صورت دلخواه برنامه‌ریزی کنند. این تغییر بنیادین، کنترل بی‌سابقه‌ای بر نورپردازی، رفتار مواد و جلوه‌های بصری را فراهم آورد و کارت‌های گرافیک را از ماشین‌های ثابت به پردازنده‌های قابل برنامه‌ریزی تبدیل کرد.

این فناوری زیربنای گرافیک‌های پیشگامانه‌ای در بازی‌هایی مانند Half-Life 2، Morrowind و Splinter Cell شد و همزمان با عرضه Nvidia GeForce 3 به اوج رسید. DirectX 8 اگرچه یک به‌روزرسانی پر سر و صدا نبود، اما اصول اساسی رندرینگ مدرن را دگرگون کرد و راه را برای پیشرفت‌های گرافیکی بعدی هموار ساخت. تأثیر آن بر تمامی دستگاه‌های امروزی، از گوشی‌ها گرفته تا کنسول‌ها و کامپیوترها، غیرقابل انکار است.

جستجو در سایت

سبد خرید

درحال بارگذاری ...
بستن
مقایسه
مقایسه محصولات
لیست مقایسه محصولات شما خالی می باشد!