سونی اینتراکتیو اینترتینمنت با یک دعوای حقوقی جمعی مواجه است که ادعا میکند این شرکت با استفاده از کلماتی مانند «خرید» به جای «مجوز» در پلیاستیشن استور، مصرفکنندگان را در مورد مالکیت بازیهای دیجیتال گمراه میکند. این شکایت بر اساس قانون AB 2426 کالیفرنیا است که از سال ۲۰۲۵ فروشندگان را ملزم به افشای واضح ماهیت مجوز میکند. سونی از قاضی فدرال درخواست کرده تا پرونده را به داوری فردی ارجاع دهد و استدلال میکند که خریداران گمراه نمیشوند و قبل از خرید با شرایط مجوز موافقت میکنند که نرمافزار را مجوز داده شده، نه فروخته شده، میداند.
این پرونده در ۱ اکتبر بررسی خواهد شد و میتواند پیامدهای مهمی برای نحوه فروش و درک مالکیت کالاهای دیجیتال در صنعت بازی داشته باشد. سونی برای رد ادعای مالکیت کامل IP بازی، به سوابق خرید شاکیان اشاره میکند. این اختلاف همزمان با قصد سونی برای کاهش تولید رسانههای فیزیکی و بحثهای اخیر درباره نیاز بازیهای دیجیتال به بررسی آنلاین دورهای است.
انجمن نرمافزارهای سرگرمی (ESA) در کمیته سنای کالیفرنیا ادعا کرد که سرورهای خصوصی و کامیونیتی بازیهایی مانند ماینکرافت و Call of Duty غیرقانونی و مصداق دزدی دریایی هستند. این اظهارات در مخالفت با لایحه AB 1921، موسوم به «قانون حفاظت از بازیهای ما»، بیان شد. این لایحه ناشران را ملزم میکرد تا قبل از تعطیلی سرورهای بازیهای وابسته، به بازیکنان اطلاع داده و راهکاری برای ادامه بازی ارائه دهند. با وجود تصویب در مجلس ایالتی، لایحه در کمیته سنا رد شد، اما امکان بررسی مجدد آن فراهم گردید. ESA استدلال میکند که این سرورها به ناشران وابسته نیستند، استانداردهای ایمنی را رعایت نمیکنند و حقوق مالکیت فکری را نقض میکنند.
این ادعای ESA با این واقعیت در تضاد است که ناشرانی چون موجانگ و ولو خود ابزارهای رسمی سرور اختصاصی را ارائه میدهند، که فعالیتی مجاز است. مقایسه با سرورهای غیرقانونی World of Warcraft نیز نامربوط است، زیرا آنها برای دور زدن اشتراک ساخته شده بودند. این موضوع نگرانیهای جدی در مورد حفظ بازیها و حقوق مصرفکنندگان دیجیتال ایجاد میکند، به ویژه با توجه به سابقه لایحه AB 2426 که خریدهای دیجیتال را مجوز میداند نه مالکیت، و مشکلات دسترسی به بازیهای پلیاستیشن.