لگ‌های ری‌تریسینگ آنریل انجین 4 در RDNA 4 ممکن است مختص AMD نباشد

گزارش‌ها از مشکلات لگ شدید در پردازنده‌های گرافیکی AMD RX 9000 هنگام اجرای بازی‌های Unreal Engine 4 با ری‌تریسینگ حکایت دارند. اما بررسی‌های Tech Yes City نشان داد که این مشکل تنها مختص AMD نیست؛ Intel Arc B580 نیز لگ‌های مشابهی دارد و حتی RTX 5070 انویدیا هم مشکلات عملکردی (مانند آرتیفکتینگ و افت فریم‌ریت) را تجربه کرد. این افت عملکرد گسترده در میان کارت‌های مختلف، نشان‌دهنده یک چالش مشترک در پیاده‌سازی ری‌تریسینگ است.

در آزمایشات روی بازی‌های The Ascent و Hellblade: Senua’s Sacrifice، هر سه نوع کارت گرافیک (AMD, Intel, Nvidia) با فعال شدن ری‌تریسینگ، افت فریم‌ریت نشان دادند. این نتایج، فرضیه مشکلات درایور خاص AMD را تضعیف کرده و به سمت یک عامل مشترک سوق می‌دهد.

کشف کلیدی این بود که هر دو بازی مورد آزمایش، از یک شاخه اختصاصی Unreal Engine 4 با نام Nvidia RTX استفاده می‌کنند که دارای فناوری‌های ری‌تریسینگ مخصوص انویدیا است و با شاخه اصلی (وانیلا) Unreal Engine 4 تفاوت دارد. مشکلات عملکردی و لگ‌های مشاهده شده، احتمالاً به دلیل نحوه پیاده‌سازی ری‌تریسینگ در این شاخه اختصاصی انویدیا از Unreal Engine 4 است که بر عملکرد پردازنده‌های گرافیکی AMD و Intel تأثیر منفی می‌گذارد. این یافته‌ها بر اهمیت آزمایش بازی‌های Unreal Engine 4 مبتنی بر نسخه اصلی موتور تأکید می‌کنند تا تصویر کامل‌تری از وضعیت عملکرد ری‌تریسینگ روی کارت‌های مختلف به دست آید.

جستجو در سایت

سبد خرید

درحال بارگذاری ...
بستن
مقایسه
مقایسه محصولات
لیست مقایسه محصولات شما خالی می باشد!