AMD با آخرین بهروزرسانی درایور Radeon، پشتیبانی از فناوری FSR 4 (شامل تولید فریم) را به ۸۵ بازی گسترش داده است. این قابلیت جدید فعلاً به پردازندههای گرافیکی سری Radeon 9000 مبتنی بر RDNA 4 محدود میشود. فعالسازی FSR 4 از طریق درایور، با فعال کردن FSR 3.1 در بازی و سپس FSR 4 در نرمافزار AMD انجام میشود. این فناوری تنها با عناوین DirectX 12 که DLL امضا شده FSR 3.1 را یکپارچه کردهاند، سازگار است.
با وجود این پیشرفت، FSR AMD همچنان از نظر پذیرش و انعطافپذیری از DLSS انویدیا عقبتر است. توسعهدهندگان با ابزارهایی مانند OptiScaler و جایگزینی دستی فایلهای DLL، راهحلهای غیررسمی برای گسترش دامنه FSR 4 ارائه کردهاند. آپلود تصادفی کد منبع FSR 4 در GitHub، نشاندهنده کار بر روی یک نسخه جایگزین مبتنی بر int8 است که احتمال پشتیبانی گستردهتر از FSR 4 برای پردازندههای گرافیکی فراتر از سختافزار RDNA 4 در آینده را تقویت میکند. این تلاشها و تقاضا، بر اهمیت پذیرش گستردهتر این فناوری تأکید دارد.
AMD به طور تصادفی کد منبع FSR 4 خود را همراه با بهروزرسانی FidelitySDK منتشر کرد. اگرچه این شرکت به سرعت فایلها را از گیتهاب GPUOpen حذف کرد، اما از آنجایی که تحت مجوز MIT منتشر شده بودند، جامعه اینترنت آنها را فورک و اسکرینشات گرفت و عملاً برای همیشه در دسترس عموم قرار داد. این اتفاق یک مشکل جدی برای AMD است، زیرا FSR 4 برخلاف نسخههای قبلی، قرار بود یک فناوری اختصاصی و داخلی باقی بماند.
این افشاگری تصادفی، تمام تکنیکهای FSR 4 را در معرض دید عموم قرار داد. تجزیه و تحلیل فایلها همچنین نشان داد که AMD در حال کار بر روی نسخهای از FSR 4 بود که میتوانست با پردازندههای گرافیکی RDNA3 کار کند و قابلیت تولید فریم و الگوریتمهای پیشرفتهتر را برای آنها فراهم آورد، هرچند این پروژه هنوز تکمیل نشده بود.
این رویداد برای AMD که قصد داشت برخی از جنبههای سیستم خود را محرمانه نگه دارد، ناخوشایند است و نشاندهنده یک اشتباه بزرگ در مدیریت اطلاعات داخلی شرکت است که پیامدهای بلندمدتی برای استراتژیهای توسعه فناوری آن خواهد داشت.
AMD به طور تصادفی کد منبع FSR 4 را در گیتهاب منتشر کرد که نشاندهنده تلاش این شرکت برای گسترش پشتیبانی از پردازندههای گرافیکی قدیمیتر، به ویژه RDNA 3، است. این کد فاش کرد که AMD در حال توسعه نسخه دوم FSR 4 با فرمت عددی int8 است، در حالی که نسخه فعلی (FP8) منحصراً برای معماری RDNA 4 طراحی شده است. این اقدام میتواند به نفع بسیاری از کاربران با سختافزار قدیمیتر باشد، هرچند ممکن است کیفیت تصویر نسخه int8 کمی پایینتر از FP8 باشد.
این خبر در حالی منتشر میشود که AMD نسخه 2.0 از FidelitySDK خود را با پشتیبانی از FSR 4 و تولید فریم FSR 3.1.5 عرضه کرده است. این SDK جدید قرار است بستری برای فناوریهای رندرینگ عصبی مبتنی بر یادگیری ماشینی آینده AMD، از جمله ویژگی آتی FSR Redstone، باشد. این اتفاق نشاندهنده تعهد AMD به بهبود تجربه بازی برای طیف وسیعتری از کاربران است، حتی اگر این افشاگری ناخواسته بوده باشد.