ناشر بازی Wolfenstein 3D، Apogee، خاطرات مبارزه برای توزیع این بازی پیشگام FPS در آلمان در اوایل دهه ۱۹۹۰ را بازگو کرده است. این بازی که در سال ۱۹۹۲ به عنوان shareware منتشر شد، به دلیل وجود نمادها و تصاویر نازی، با قانون کیفری آلمان (Strafgesetzbuch section 86a) در تضاد بود. اسکات میلر، بنیانگذار Apogee، به یاد میآورد که چگونه این کشمکش حقوقی به رهایی محتوای آمریکایی کمک کرد و چالشهای اولیه صنعت بازی در مواجهه با قوانین ملی را برجسته ساخت.
برای دور زدن سانسور، Apogee از بستهبندی ساده برای ارسال shareware به آلمان استفاده میکرد. جالب اینکه، Wolfenstein 3D برای مدتی تنها در «فروشگاههای بزرگسالان واقعی، در کنار پورن» به صورت خردهفروشی در دسترس بود. همچنین، صداپیشگی شخصیتهای دشمن توسط کارمندان id Software بدون مهارت زبان آلمانی انجام شده بود که برای گیمرهای آلمانی خندهدار بود. این خاطرات، موانع و خلاقیتهای صنعت بازی در دوران ابتدایی خود را به تصویر میکشد.
- کولبات
- آبان 25, 1404






