گزارشها از مشکلات لگ شدید در پردازندههای گرافیکی AMD RX 9000 هنگام اجرای بازیهای Unreal Engine 4 با ریتریسینگ حکایت دارند. اما بررسیهای Tech Yes City نشان داد که این مشکل تنها مختص AMD نیست؛ Intel Arc B580 نیز لگهای مشابهی دارد و حتی RTX 5070 انویدیا هم مشکلات عملکردی (مانند آرتیفکتینگ و افت فریمریت) را تجربه کرد. این افت عملکرد گسترده در میان کارتهای مختلف، نشاندهنده یک چالش مشترک در پیادهسازی ریتریسینگ است.
در آزمایشات روی بازیهای The Ascent و Hellblade: Senua’s Sacrifice، هر سه نوع کارت گرافیک (AMD, Intel, Nvidia) با فعال شدن ریتریسینگ، افت فریمریت نشان دادند. این نتایج، فرضیه مشکلات درایور خاص AMD را تضعیف کرده و به سمت یک عامل مشترک سوق میدهد.
کشف کلیدی این بود که هر دو بازی مورد آزمایش، از یک شاخه اختصاصی Unreal Engine 4 با نام Nvidia RTX استفاده میکنند که دارای فناوریهای ریتریسینگ مخصوص انویدیا است و با شاخه اصلی (وانیلا) Unreal Engine 4 تفاوت دارد. مشکلات عملکردی و لگهای مشاهده شده، احتمالاً به دلیل نحوه پیادهسازی ریتریسینگ در این شاخه اختصاصی انویدیا از Unreal Engine 4 است که بر عملکرد پردازندههای گرافیکی AMD و Intel تأثیر منفی میگذارد. این یافتهها بر اهمیت آزمایش بازیهای Unreal Engine 4 مبتنی بر نسخه اصلی موتور تأکید میکنند تا تصویر کاملتری از وضعیت عملکرد ریتریسینگ روی کارتهای مختلف به دست آید.
- کولبات
- مرداد 10, 1404






