انویدیا پتنتی برای یک چتبات هوش مصنوعی ثبت کرده که هدف آن سادهسازی و تسریع فرآیند بهینهسازی بازیهای رایانهای برای توسعهدهندگان است. این چتبات قادر خواهد بود درخواستهای کمک را به زبان انگلیسی ساده دریافت کرده و سپس بر اساس مشکل خاص، تشخیصهای لازم را اجرا کند. این ابزار به توسعهدهندگان، حتی آنهایی که تجربه کمتری دارند، اجازه میدهد تا مشکلات عملکردی مانند لرزشهای کوچک یا افزایش زمان فریم را شناسایی و رفع کنند.
این پتنت در پاسخ به چالشهای بهینهسازی ضعیف بازیها و پیچیدگی ابزارهای موجود ارائه شده است. با این حال، باید توجه داشت که این تنها یک پتنت است و تضمینی برای تبدیل شدن آن به محصول نهایی وجود ندارد. انویدیا پیش از این نیز قابلیتهای هوش مصنوعی خود را در زمینههایی مانند G-Assist و DLSS 5 به کار گرفته است، که نشاندهنده علاقه این شرکت به استفاده از هوش مصنوعی برای بهبود تجربه بازی است. امید میرود این فناوری به توسعهدهندگان کمک کند تا بازیهای بهتری را قبل از انتشار ارائه دهند.
تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز، اخیراً اظهارنظری جنجالی کرده مبنی بر اینکه فروشگاههای بازی نباید به برچسبهای «ساخته شده با هوش مصنوعی» اهمیت دهند، زیرا هوش مصنوعی به زودی در تمام تولیدات بازی دخیل خواهد بود. این سخنان، کنایهای به رویکرد استیم (Valve) در الزام ناشران به افشای استفاده از هوش مصنوعی، با واکنشهای شدید مواجه شد. بازیهایی مانند Arc Raiders و The Finals به دلیل هوش مصنوعی مولد در صداگذاری مورد انتقاد قرار گرفتهاند. در مقابل، Valve از ژانویه ۲۰۲۴ ناشران را ملزم به تفکیک محتوای «پیشتولید شده» و «تولید شده زنده» با هوش مصنوعی و درج بیانیه در صفحه بازی کرده است.
با این حال، بحث بر سر تعریف «استفاده از هوش مصنوعی» پیچیده است؛ آیا کمک ابزارهای هوش مصنوعی در انیمیشنسازی یا کدنویسی نیز باید افشا شود؟ سوئینی و حامیانش معتقدند هوش مصنوعی به قدری فراگیر شده که برچسبگذاری آن بیمعنی است، در حالی که منتقدان بر شفافیت و حفظ عنصر انسانی در خلاقیت تأکید دارند. این مناقشه در صنعت بازی، مرزهای بین «کمک هوش مصنوعی» و «تولید محتوا با هوش مصنوعی» را مبهم کرده و به این زودیها پایان نخواهد یافت.