مایکروسافت سیستمی را ثبت اختراع کرده است که به طور هوشمند تبلیغات را در بازیهای رایگان (free-to-play) نمایش میدهد. این سیستم تبلیغات را در زمانهای توقف بازی، مانند پایان یک مرحله یا بارگذاری، نشان میدهد و در حین نمایش تبلیغ، بازی را متوقف میکند تا تجربه بازیکن مختل نشود. هدف این است که بازیکنان با تماشای تبلیغات، اعتبار زمان بازی بدون آگهی کسب کنند.
این فناوری، که از یادگیری ماشین برای بهینهسازی زمان نمایش تبلیغات استفاده میکند، میتواند راهی جدید برای کسب درآمد از بازیها باشد. با این حال، منتقدان نگرانند که این رویکرد، توسعهدهندگان را به سمت تمرکز بیشتر بر مدلهای درآمدزایی سوق داده و به تنوع و نوآوری در صنعت بازی آسیب برساند. مایکروسافت پیش از این نیز در سرویس ایکسباکس کلود گیمینگ خود، رده رایگان با پشتیبانی تبلیغات را آزمایش کرده است.
سیناپس با معرفی Synopsys.ai Copilot، هوش مصنوعی مولد را به ابزارهای اتوماسیون طراحی الکترونیکی (EDA) خود اضافه کرده است. این پلتفرم با هدف تسریع توسعه تراشه، افزایش بهرهوری مهندسان و تسهیل طراحیهای پیچیده، شامل ابزارهای کمکی (Assistive) برای سادهسازی وظایف و ابزارهای خلاق (Creative) برای تولید خودکار کد RTL و ادعاهاست. ابزارهای کمکی دسترسی سریع به دانش و خودکارسازی وظایف را فراهم میکنند. ابزارهای خلاق، اگرچه در مراحل اولیه هستند، محتوای طراحی را تولید میکنند اما به نظارت انسانی نیاز دارند (دقتهای 80% نحوی و 70% عملکردی).
سیناپس با Ansys و مایکروسافت نیز برای گسترش هوش مصنوعی در شبیهسازی و طراحی خودمختار تراشه همکاری میکند. با این حال، نقش مهندسان انسانی در تعریف معماری و ریزمعماری تراشهها حیاتی باقی میماند. هوش مصنوعی به عنوان ابزاری پشتیبان برای تسریع پیادهسازی و بهینهسازی عمل میکند، اما جنبههای خلاقانه و تصمیمگیری نهایی همچنان بر عهده انسان است و Synopsys.ai Copilot هنوز جایگزین کامل مهندسان نیست.