AMD پشتیبانی FSR 4 را با پشتیبانی مستقیم از ۸۵ بازی با آخرین به‌روزرسانی درایور Radeon گسترش می‌دهد – اما همچنان به پردازنده گرافیکی RDNA 4 نیاز دارید

AMD با آخرین به‌روزرسانی درایور Radeon، پشتیبانی از فناوری FSR 4 (شامل تولید فریم) را به ۸۵ بازی گسترش داده است. این قابلیت جدید فعلاً به پردازنده‌های گرافیکی سری Radeon 9000 مبتنی بر RDNA 4 محدود می‌شود. فعال‌سازی FSR 4 از طریق درایور، با فعال کردن FSR 3.1 در بازی و سپس FSR 4 در نرم‌افزار AMD انجام می‌شود. این فناوری تنها با عناوین DirectX 12 که DLL امضا شده FSR 3.1 را یکپارچه کرده‌اند، سازگار است.

با وجود این پیشرفت، FSR AMD همچنان از نظر پذیرش و انعطاف‌پذیری از DLSS انویدیا عقب‌تر است. توسعه‌دهندگان با ابزارهایی مانند OptiScaler و جایگزینی دستی فایل‌های DLL، راه‌حل‌های غیررسمی برای گسترش دامنه FSR 4 ارائه کرده‌اند. آپلود تصادفی کد منبع FSR 4 در GitHub، نشان‌دهنده کار بر روی یک نسخه جایگزین مبتنی بر int8 است که احتمال پشتیبانی گسترده‌تر از FSR 4 برای پردازنده‌های گرافیکی فراتر از سخت‌افزار RDNA 4 در آینده را تقویت می‌کند. این تلاش‌ها و تقاضا، بر اهمیت پذیرش گسترده‌تر این فناوری تأکید دارد.

AMD به طور تصادفی FSR 4 را متن‌باز اعلام کرد

AMD به طور تصادفی کد منبع FSR 4 را در گیت‌هاب منتشر کرد که نشان‌دهنده تلاش این شرکت برای گسترش پشتیبانی از پردازنده‌های گرافیکی قدیمی‌تر، به ویژه RDNA 3، است. این کد فاش کرد که AMD در حال توسعه نسخه دوم FSR 4 با فرمت عددی int8 است، در حالی که نسخه فعلی (FP8) منحصراً برای معماری RDNA 4 طراحی شده است. این اقدام می‌تواند به نفع بسیاری از کاربران با سخت‌افزار قدیمی‌تر باشد، هرچند ممکن است کیفیت تصویر نسخه int8 کمی پایین‌تر از FP8 باشد.

این خبر در حالی منتشر می‌شود که AMD نسخه 2.0 از FidelitySDK خود را با پشتیبانی از FSR 4 و تولید فریم FSR 3.1.5 عرضه کرده است. این SDK جدید قرار است بستری برای فناوری‌های رندرینگ عصبی مبتنی بر یادگیری ماشینی آینده AMD، از جمله ویژگی آتی FSR Redstone، باشد. این اتفاق نشان‌دهنده تعهد AMD به بهبود تجربه بازی برای طیف وسیع‌تری از کاربران است، حتی اگر این افشاگری ناخواسته بوده باشد.

جستجو در سایت

سبد خرید

درحال بارگذاری ...
بستن
مقایسه
مقایسه محصولات
لیست مقایسه محصولات شما خالی می باشد!