فناوری رندرینگ DLSS 5 انویدیا رسماً در بازی NBA 2K27 عرضه شد. این فناوری که در ابتدا به پردازندههای گرافیکی سری RTX 50 محدود بود، به زودی برای سری RTX 40 نیز در دسترس قرار خواهد گرفت. DLSS 5 با همکاری توسعهدهندگان، از هوش مصنوعی برای بهبود نورپردازی و سایهها استفاده میکند تا صحنهها را واقعگرایانهتر کند، نه اینکه صرفاً یک فیلتر کلی اعمال شود.
با این حال، عملکرد DLSS 5 پیچیده است؛ نرخ فریمهای بالا که توسط انویدیا تبلیغ میشود، عمدتاً به دلیل تولید فریمهای مصنوعی است و عملکرد واقعی بازی در حالت بومی پایینتر است. تصمیم انویدیا برای گسترش پشتیبانی به سری RTX 40 احتمالاً تحت تأثیر مادسازان بوده است. تمرکز فعلی بر بهینهسازی برای سری RTX 50 است که به بهبود عملکرد در سری RTX 40 نیز کمک میکند.
مادرسازان موفق شدهاند DLSS 5 (رندرینگ عصبی) را روی کارتهای گرافیک سری RTX 4000 انویدیا فعال کنند. این اتفاق پس از انتشار لو رفته یک فایل DLL رخ داد. در ابتدا تصور میشد این فناوری به دلیل نیاز به باینریهای خاص CUDA، تنها برای پردازندههای گرافیکی منتشر نشده RTX 5000 Blackwell قابل استفاده باشد. با این حال، مادرسازان به سرعت آن را برای سختافزارهای نسل فعلی تطبیق دادند.
یک مادرساز RTX Remix به نام “Uncle Burrito” فایل DLL را پچ کرد تا ناسازگاری با معماری Ada Lovelace (سری RTX 4000) را برطرف کند. این پچ غیررسمی که عملکرد آن روی RTX 4080 تایید شده است، راه را برای کاربران RTX 4000 باز میکند تا قابلیتهای پیشرفته رندرینگ DLSS 5 را تجربه کنند و احتمالاً انویدیا را تحت تاثیر قرار دهد تا رسماً از نسلهای قدیمیتر پشتیبانی کند.
DLSS 5 انویدیا ظاهراً از بازی NBA 2K27 فاش شده و ماددرها موفق به اجرای آن در بازی Control شدهاند. این فناوری رندرینگ عصبی که قرار است پاییز امسال عرضه شود، در آزمایشهای اولیه روی پردازندههای گرافیکی Blackwell (مانند RTX 5070 Ti در 4K) کاهش عملکرد قابل توجهی را نشان داده است، به طوری که فریمریت از 71 به 35 افت کرده است. با این حال، باید توجه داشت که این یک پیادهسازی اولیه و بهینهنشده است و نباید آن را نماینده عملکرد نهایی دانست.
انویدیا DLSS 5 را در ماه مارس معرفی کرد و وعده بهبودهای بصری چشمگیری از جمله نورپردازی و سایههای بهتر بدون تغییر هندسه اصلی بازی را داد. اگرچه این نسخه اولیه کنجکاویبرانگیز است و بهبودهای بصری آن چشمگیر به نظر میرسد، اما آزمایش واقعی با عرضه رسمی فرا خواهد رسید تا کیفیت تصویر، الزامات عملکرد و سازگاری سختافزاری آن به طور کامل مشخص شود.