عرضه DLSS 5 انویدیا در ۳ سپتامبر با NBA2K27 و انتشار بنچمارک‌ها

انویدیا تأیید کرد که فناوری بحث‌برانگیز DLSS 5 در تاریخ ۳ سپتامبر همراه با بازی NBA2K27 عرضه می‌شود. این فناوری که برای پردازنده‌های گرافیکی سری RTX 50، لپ‌تاپ‌ها و GeForce NOW در دسترس است، با هدف ارتقاء واقع‌گرایی بصری از طریق «رندرینگ عصبی سه‌بعدی هدایت‌شده» معرفی شده و انویدیا اولین بنچمارک‌های داخلی خود را نیز منتشر کرده است. DLSS 5 به دلیل مدل هوش مصنوعی خود که به جای رندرینگ سنتی، ظاهر برخی ویژگی‌های پیچیده صحنه‌های بازی را استنباط می‌کند، با بحث و جدل‌هایی همراه بوده است.
این فناوری بسیار پرمصرف است و آزمایش‌های اولیه به افت شدید نرخ فریم اشاره دارند، به همین دلیل تنها کارت‌های گرافیک نسل جدید RTX 50 از آن پشتیبانی می‌کنند. افشای اخیر DLL این فناوری، برخی مادرسازان را به پورت کردن آن برای کارت‌های قدیمی‌تر سوق داده که نتایج متفاوتی به همراه داشته است. جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا، DLSS 5 را «لحظه GPT برای گرافیک» توصیف کرده است.

مادرسازان DLSS 5 را برای کارت‌های گرافیک RTX 4000 فعال کردند

مادرسازان موفق شده‌اند DLSS 5 (رندرینگ عصبی) را روی کارت‌های گرافیک سری RTX 4000 انویدیا فعال کنند. این اتفاق پس از انتشار لو رفته یک فایل DLL رخ داد. در ابتدا تصور می‌شد این فناوری به دلیل نیاز به باینری‌های خاص CUDA، تنها برای پردازنده‌های گرافیکی منتشر نشده RTX 5000 Blackwell قابل استفاده باشد. با این حال، مادرسازان به سرعت آن را برای سخت‌افزارهای نسل فعلی تطبیق دادند.

یک مادرساز RTX Remix به نام “Uncle Burrito” فایل DLL را پچ کرد تا ناسازگاری با معماری Ada Lovelace (سری RTX 4000) را برطرف کند. این پچ غیررسمی که عملکرد آن روی RTX 4080 تایید شده است، راه را برای کاربران RTX 4000 باز می‌کند تا قابلیت‌های پیشرفته رندرینگ DLSS 5 را تجربه کنند و احتمالاً انویدیا را تحت تاثیر قرار دهد تا رسماً از نسل‌های قدیمی‌تر پشتیبانی کند.

جستجو در سایت

سبد خرید

درحال بارگذاری ...
بستن
مقایسه
مقایسه محصولات
لیست مقایسه محصولات شما خالی می باشد!