DLSS 5 انویدیا ظاهراً از بازی NBA 2K27 فاش شده و ماددرها موفق به اجرای آن در بازی Control شدهاند. این فناوری رندرینگ عصبی که قرار است پاییز امسال عرضه شود، در آزمایشهای اولیه روی پردازندههای گرافیکی Blackwell (مانند RTX 5070 Ti در 4K) کاهش عملکرد قابل توجهی را نشان داده است، به طوری که فریمریت از 71 به 35 افت کرده است. با این حال، باید توجه داشت که این یک پیادهسازی اولیه و بهینهنشده است و نباید آن را نماینده عملکرد نهایی دانست.
انویدیا DLSS 5 را در ماه مارس معرفی کرد و وعده بهبودهای بصری چشمگیری از جمله نورپردازی و سایههای بهتر بدون تغییر هندسه اصلی بازی را داد. اگرچه این نسخه اولیه کنجکاویبرانگیز است و بهبودهای بصری آن چشمگیر به نظر میرسد، اما آزمایش واقعی با عرضه رسمی فرا خواهد رسید تا کیفیت تصویر، الزامات عملکرد و سازگاری سختافزاری آن به طور کامل مشخص شود.
مراکز داده مدرن با چالش گرمای فزاینده پردازندههای هوش مصنوعی (مانند GPUهای انویدیا) روبرو هستند. در حالی که خنکسازی مایع مستقیم به تراشه (D2C) راهحل کنونی است، GPUهای آینده با مصرف برق بالاتر (مانند Feynman با 4.4 کیلووات) به خنکسازی غوطهوری نیاز خواهند داشت. این فناوری، که شامل قرار دادن تجهیزات در مایع دیالکتریک است، مزایایی چون کارایی و چگالی بالا را ارائه میدهد.
با این حال، خنکسازی غوطهوری با موانعی نظیر عدم اطمینان از قابلیت اطمینان قطعات، نبود زیرساختهای استاندارد و گران بودن مایعات تخصصی (مانند جایگزینهای 3M Novec) مواجه است. استقرارهای گسترده محدود بوده، اما همکاریهای اخیر اینتل، شل، سوپرمیکرو و سابمر برای راهحلهای تکفاز گواهیشده، پیشرفت را نشان میدهد. برای آمادهسازی اکوسیستم خنکسازی غوطهوری جهت نیازهای آینده مراکز داده هوش مصنوعی تا سالهای 2028-2029، اقدامات گستردهتری از سوی صنعت ضروری است.