فناوری رندرینگ DLSS 5 انویدیا رسماً در بازی NBA 2K27 عرضه شد. این فناوری که در ابتدا به پردازندههای گرافیکی سری RTX 50 محدود بود، به زودی برای سری RTX 40 نیز در دسترس قرار خواهد گرفت. DLSS 5 با همکاری توسعهدهندگان، از هوش مصنوعی برای بهبود نورپردازی و سایهها استفاده میکند تا صحنهها را واقعگرایانهتر کند، نه اینکه صرفاً یک فیلتر کلی اعمال شود.
با این حال، عملکرد DLSS 5 پیچیده است؛ نرخ فریمهای بالا که توسط انویدیا تبلیغ میشود، عمدتاً به دلیل تولید فریمهای مصنوعی است و عملکرد واقعی بازی در حالت بومی پایینتر است. تصمیم انویدیا برای گسترش پشتیبانی به سری RTX 40 احتمالاً تحت تأثیر مادسازان بوده است. تمرکز فعلی بر بهینهسازی برای سری RTX 50 است که به بهبود عملکرد در سری RTX 40 نیز کمک میکند.
انویدیا اخیراً با بهروزرسانی اپلیکیشن خود تلاش کرد تا مادهای DLSS Multi-Frame Generation را برای کارتهای گرافیک سری RTX 40 مسدود کند. این ویژگی رسماً مختص پردازندههای گرافیکی جدید RTX 50 “Blackwell” معرفی شده بود و انویدیا ادعا میکرد که به دلیل محدودیتهای سختافزاری، امکان ارائه آن روی سری RTX 40 وجود ندارد. با این حال، تنها چند ساعت پس از انتشار این بهروزرسانی، مادرسازان موفق به یافتن راهحلهایی برای دور زدن آن شدند و پشتیبانی از این قابلیت را در چندین بازی بازگرداندند.
این رویداد یادآور ماجرای DLSS 5 است که ابتدا انحصاری RTX 50 اعلام شد اما سپس به دلیل تلاش هکرها برای پورت آن به معماریهای قدیمیتر، انویدیا مجبور به تغییر موضع و ارائه آن برای RTX 40 شد. گزارشهای کاربران نشان میدهد که مادهای Multi-Frame Generation نه تنها به خوبی کار میکنند، بلکه نرخ فریم روان و پایداری را نیز ارائه میدهند که ادعاهای انویدیا در مورد وابستگی سختافزاری و نیاز به سختافزار خاص برای زمانبندی فریم را به چالش میکشد. این نبرد مداوم، قدرت پلتفرم باز PC را به نمایش میگذارد.