بازبینی کارت‌های گرافیک میان‌رده انویدیا در طول سالیان

این مقاله بر اساس تست‌های ComputerBase.de، مقایسه‌ای جامع از کارت‌های گرافیک میان‌رده انویدیا، به ویژه RTX 2070، 3070، 4070 و 5070 (فرضی) ارائه می‌دهد. هدف، ارزیابی تکامل آن‌ها در عملکرد، بهره‌وری و مدیریت حرارتی در رزولوشن‌های 1080p و 4K است.

در رزولوشن 1080p، اگرچه بهبودهای نسلی به دلیل محدودیت‌های CPU کمتر مشهود هستند، اما مقیاس‌پذیری به وضوح قابل مشاهده است، به خصوص در عناوین دارای ری‌تریسینگ مانند Cyberpunk 2077 و Quake 2 RTX، که در آن‌ها 5070 پیشرفت‌های قابل توجهی نسبت به نسل‌های قبلی خود نشان می‌دهد. برای بازی‌های رسترایز شده با نیاز کمتر، کارت‌های جدیدتر نرخ فریم را بسیار فراتر از محدودیت‌های مانیتورهای معمولی افزایش می‌دهند و مقیاس‌پذیری ثابتی را در سناریوهای پرتقاضا به نمایش می‌گذارند.

بنچمارک‌های 4K سلسله مراتب عملکردی واضح‌تری را آشکار می‌کنند. 5070 افزایش متوسطی نسبت به 4070 در عناوینی مانند Cyberpunk 2077 ارائه می‌دهد، اما هر دو بهبودهای قابل توجهی نسبت به 2070 دارند و بازی در 4K را عملی‌تر می‌کنند. قابل ذکر است که 4070 اغلب بهره‌وری انرژی بالاتری را نشان می‌دهد و 20 تا 25 درصد کمتر از 5070 انرژی مصرف می‌کند، در حالی که عملکرد قوی به ازای هر وات را ارائه می‌دهد. این امر 4070 را به ارتقایی متعادل‌تر تبدیل می‌کند، به ویژه برای کاربرانی که حرارت و آکوستیک را در اولویت قرار می‌دهند.

در نتیجه، تست‌ها نشان می‌دهند که RTX 4070 بهترین تعادل بین عملکرد، بهره‌وری و مدیریت حرارتی را ارائه می‌دهد. در حالی که 5070 حداکثر عملکرد خام را فراهم می‌کند، بازده عملی آن، به ویژه برای دارندگان فعلی 4070، کاهش می‌یابد. این تحلیل بر تغییر در بخش GPUهای میان‌رده به سمت معماری هوشمند، مدیریت کارآمد حافظه و تولید فریم با کمک هوش مصنوعی (مانند DLSS) به جای قدرت خام تأکید می‌کند، اصلی که با عملکرد قوی 4070 در برابر 5070 به خوبی نشان داده شده است.

لگ‌های ری‌تریسینگ آنریل انجین 4 در RDNA 4 ممکن است مختص AMD نباشد

گزارش‌ها از مشکلات لگ شدید در پردازنده‌های گرافیکی AMD RX 9000 هنگام اجرای بازی‌های Unreal Engine 4 با ری‌تریسینگ حکایت دارند. اما بررسی‌های Tech Yes City نشان داد که این مشکل تنها مختص AMD نیست؛ Intel Arc B580 نیز لگ‌های مشابهی دارد و حتی RTX 5070 انویدیا هم مشکلات عملکردی (مانند آرتیفکتینگ و افت فریم‌ریت) را تجربه کرد. این افت عملکرد گسترده در میان کارت‌های مختلف، نشان‌دهنده یک چالش مشترک در پیاده‌سازی ری‌تریسینگ است.

در آزمایشات روی بازی‌های The Ascent و Hellblade: Senua’s Sacrifice، هر سه نوع کارت گرافیک (AMD, Intel, Nvidia) با فعال شدن ری‌تریسینگ، افت فریم‌ریت نشان دادند. این نتایج، فرضیه مشکلات درایور خاص AMD را تضعیف کرده و به سمت یک عامل مشترک سوق می‌دهد.

کشف کلیدی این بود که هر دو بازی مورد آزمایش، از یک شاخه اختصاصی Unreal Engine 4 با نام Nvidia RTX استفاده می‌کنند که دارای فناوری‌های ری‌تریسینگ مخصوص انویدیا است و با شاخه اصلی (وانیلا) Unreal Engine 4 تفاوت دارد. مشکلات عملکردی و لگ‌های مشاهده شده، احتمالاً به دلیل نحوه پیاده‌سازی ری‌تریسینگ در این شاخه اختصاصی انویدیا از Unreal Engine 4 است که بر عملکرد پردازنده‌های گرافیکی AMD و Intel تأثیر منفی می‌گذارد. این یافته‌ها بر اهمیت آزمایش بازی‌های Unreal Engine 4 مبتنی بر نسخه اصلی موتور تأکید می‌کنند تا تصویر کامل‌تری از وضعیت عملکرد ری‌تریسینگ روی کارت‌های مختلف به دست آید.

جستجو در سایت

سبد خرید

درحال بارگذاری ...
بستن
مقایسه
مقایسه محصولات
لیست مقایسه محصولات شما خالی می باشد!