بازی مورد انتظار Grand Theft Auto VI در زمان عرضه روی کنسولها با نرخ فریم ۳۰ قفل خواهد بود. این خبر توسط مدیران راکاستار نورث در یک نمایش سه ساعته گیمپلی تایید شد. راب نلسون، رئیس توسعه، اعلام کرد بازی فعلاً با ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود و در مورد حالتهای عملکردی یا پشتیبانی از ۶۰ فریم در آینده نیاز به مشورت دارد. این رویه برای بازیهای راکاستار سابقه دارد؛ GTA V بعدها ۶۰ فریم شد، اما Red Dead Redemption 2 هنوز در ۶۰ فریم گیر کرده است.
تحلیلگران Digital Foundry محدودیت ۳۰ فریم را به تراکم بالای NPCها، آبوهوای پویا، شبیهسازی فیزیک و هوش مصنوعی پیشرفته ترافیک نسبت میدهند که فشار زیادی بر CPU کنسولها وارد میکند. این یعنی حتی PS5 Pro نیز ممکن است ۶۰ فریم را ارائه ندهد. راکاستار اولویت را به گرافیک و ریتریسینگ داده و برای جبران نرخ فریم پایین، از موشن بلور شدید استفاده کرده که در صحنههای اکشن به وضوح قابل مشاهده است.
- کولبات
- شهریور 7, 1405






