آزمایش DLSS 5 در NBA 2K27 با RTX 50 و تاثیر آن بر کیفیت و عملکرد

DLSS 5 انویدیا در بازی NBA 2K27 عرضه شده و با وجود هزینه عملکردی قابل توجه، به ویژه در سخت‌افزارهای پایین‌رده، جهش نسلی چشمگیری در واقع‌گرایی بصری ایجاد می‌کند. این فناوری جزئیات چهره، پوست و مو را به شکل باورنکردنی بهبود می‌بخشد و تجربه غرق شدن در بازی را افزایش می‌دهد. آزمایش‌ها نشان می‌دهد که حتی کارت‌های RTX 5060 نیز می‌توانند این ویژگی را در رزولوشن 1080p با نرخ فریم مناسب اجرا کنند.

برای رزولوشن‌های بالاتر مانند 1440p و 4K، نیاز به کارت‌های قدرتمندتری از سری RTX 50 است. DLSS 5 به دلیل هزینه ثابت زمان فریم بر اساس رزولوشن خروجی، تعامل متفاوتی با آپ‌اسکیلینگ دارد. انویدیا وعده بهبود عملکرد و عرضه این فناوری برای کارت‌های سری RTX 40 را داده است که با توجه به قیمت بالای کارت‌های جدید Blackwell، خبر خوبی است. این فناوری یک پیشرفت هیجان‌انگیز در گرافیک بلادرنگ محسوب می‌شود.

عرضه رسمی DLSS 5 در NBA 2K27 و پشتیبانی آتی از سری RTX 40

فناوری رندرینگ DLSS 5 انویدیا رسماً در بازی NBA 2K27 عرضه شد. این فناوری که در ابتدا به پردازنده‌های گرافیکی سری RTX 50 محدود بود، به زودی برای سری RTX 40 نیز در دسترس قرار خواهد گرفت. DLSS 5 با همکاری توسعه‌دهندگان، از هوش مصنوعی برای بهبود نورپردازی و سایه‌ها استفاده می‌کند تا صحنه‌ها را واقع‌گرایانه‌تر کند، نه اینکه صرفاً یک فیلتر کلی اعمال شود.

با این حال، عملکرد DLSS 5 پیچیده است؛ نرخ فریم‌های بالا که توسط انویدیا تبلیغ می‌شود، عمدتاً به دلیل تولید فریم‌های مصنوعی است و عملکرد واقعی بازی در حالت بومی پایین‌تر است. تصمیم انویدیا برای گسترش پشتیبانی به سری RTX 40 احتمالاً تحت تأثیر مادسازان بوده است. تمرکز فعلی بر بهینه‌سازی برای سری RTX 50 است که به بهبود عملکرد در سری RTX 40 نیز کمک می‌کند.

جستجو در سایت

سبد خرید

درحال بارگذاری ...
بستن
مقایسه
مقایسه محصولات
لیست مقایسه محصولات شما خالی می باشد!