AMD به متنباز کردن رسمی فناوری FSR 4 برای ارتقاء مقیاس و تولید فریم اشاره کرده است، تصمیمی که به نظر میرسد تحت تأثیر انتشار تصادفی کد این فناوری در اوایل سال جاری قرار گرفته است. آندری زدراوکوویچ، رئیس فناوریهای GPU و مدیر ارشد نرمافزار AMD، در مصاحبهای اظهار داشت که این شرکت قصد دارد منبع کتابخانه FSR4 را منتشر کند، در حالی که فناوری اصلی را بسته نگه میدارد تا از دادن مزیت به مهندسان انویدیا جلوگیری کند. این اقدام نشاندهنده تمایل AMD به «تا حد امکان باز عمل کردن» است، اما نشت کد ممکن است آنها را مجبور به تسریع این برنامه کرده باشد.
نشت کد FSR 4 از طریق یک مخزن GitHub، به مادرهای سختکوش اجازه داد تا الگوریتم را برای کار بر روی کارتهای RDNA 3 و حتی GeForceهای سری 3000 تغییر دهند. این امر باعث میشود که حفظ FSR 4 به عنوان یک نقطه فروش انحصاری برای کارتهای Radeon سری 9000 دیگر واقعبینانه نباشد. با وجود جریمه عملکردی در کارتهای قدیمیتر، بسیاری کیفیت خروجی بهتر FSR 4 را ارزشمند میدانند. این تحولات نشان میدهد که FSR 4 به زودی شاهد انتشار رسمی متنباز خواهد بود و ممکن است چشمانداز فناوریهای ارتقاء مقیاس را تغییر دهد.
اینتل SDK نسخه 2.1.0 XeSS را منتشر کرده، که بهروزرسانی مهمی برای چارچوب Xe Super Sampling (XeSS) است. این نسخه قابلیت تولید فریم (XeSS-FG) و حالت تأخیر کم (XeLL) را برای پردازندههای گرافیکی AMD و Nvidia (با پشتیبانی از Shader Model 6.4+) فعال میکند. پیش از این، این ویژگیها تنها برای کاربران Intel Arc در دسترس بودند. برای بهرهمندی از XeLL روی کارتهای غیر اینتل، تولید فریم نیز باید فعال باشد. اینتل برای بهترین تجربه، پردازندههای گرافیکی GeForce RTX 30-series یا Radeon RX 6000-series یا جدیدتر را توصیه میکند.
پشتیبانی از XeSS 2.1 SDK خودکار نیست و توسعهدهندگان بازیها باید نسخه جدید را به صورت دستی ادغام کنند. اینتل برای اجرای XeSS 2.1 روی پردازندههای گرافیکی غیر اینتل از دستورالعملهای DP4a استفاده میکند، در حالی که Intel Arc از هستههای XMX برای کارایی بهتر بهره میبرد. با وجود گسترش قابلیتها، تنها 22 عنوان در حال حاضر از XeSS 2 پشتیبانی میکنند و این تعداد اخیراً افزایش نیافته است. این امر نشان میدهد که در دسترس بودن واقعی XeSS 2.1 ممکن است در ابتدا محدود باشد.
با این حال، ادغام XeSS 2 SDK اکنون قابلیتهای تولید فریم و تأخیر کم را در تمام فروشندگان پردازندههای گرافیکی فعال میکند، که میتواند آن را برای توسعهدهندگان جذابتر کند. در حالی که فناوریهای پیشرفته ارتقاء تصویر به طور فزایندهای به یک فروشنده خاص محدود میشوند (مانند FSR 4 و DLSS)، رویکرد بین پلتفرمی اینتل برای هر دو قابلیت ارتقاء تصویر و تولید فریم میتواند در آینده رویکردی نادر و ارزشمند باشد و پتانسیل پذیرش گستردهتری را فراهم آورد.