اجرای جیتیای ۶ روی کنسولها با ۳۰ فریم بر ثانیه حتی برای PS5 Pro.
باور اینکه Grand Theft Auto VI پس از سالها انتظار بالاخره نزدیک است، تقریباً دشوار است. حتی سورئالتر این بود که اولین نمایش رسمی گیمپلی تنها سه ماه قبل از عرضه اتفاق افتاد، که با یک خبر اجتنابناپذیر همراه بود: GTA 6 روی ۳۰ فریم بر ثانیه قفل خواهد شد. یوتیوبر Davy Jones توسط راکاستار نورث برای یک نمایش سه ساعته گیمپلی دعوت شده بود، جایی که مدیران تایید کردند بازی در زمان عرضه ۶۰ فریم بر ثانیه را هدف قرار نمیدهد.
راب نلسون، رئیس بخش توسعه در راکاستار نورث، بازی را برای بیش از ۲ ساعت در مقابل جونز اجرا کرد، که سپس جزئیات این تجربه را در پادکست Flow Games خود شرح داد. او گفت که در طول نمایش میتوانست بازی را با ۳۰ فریم بر ثانیه ببیند، بنابراین در مورد حالتهای عملکردی سوال کرد. نلسون پاسخ داد که بازی فعلاً با ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود و برای اینکه آیا ۶۰ فریم بر ثانیه را در زمان عرضه “یا بعداً” خواهیم دید، باید “با تیم فنی مشورت کند.”
این برای بازیهای راکاستار بیش از یک دهه است که استاندارد بوده است — عرضه بازی با هدف ۳۰ فریم بر ثانیه و بهروزرسانی آن بعداً با پچ ۶۰ فریم بر ثانیه روی سختافزار قدرتمندتر. GTA V روی PS3 و PS4 با ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود، اما برای اجرا با ۶۰ فریم بر ثانیه روی PS5 بهروزرسانی شد. با این حال، Red Dead Redemption 2 متأسفانه حتی روی کنسولهای نسل فعلی نیز همچنان در ۶۰ فریم بر ثانیه گیر کرده است.
با توجه به این سابقه، احتمالاً پشتیبانی از ۶۰ فریم بر ثانیه را روی کنسولها تا PS7 نخواهیم دید، در حالی که کاربران PC پس از عرضه پورت آن، از نرخ فریم نامحدود لذت خواهند برد. Digital Foundry محدودیت ۳۰ فریم بر ثانیه را تشریح کرد و این نظریه را مطرح کرد که تراکم بالای NPCها، آبوهوای پویا، شبیهسازی فیزیک و هوش مصنوعی پیشرفته ترافیک برای CPU یک کنسول بیش از حد خواهد بود. GPU گلوگاه نیست، زیرا در غیر این صورت PS5 Pro مشکلی در ارائه ۶۰ فریم بر ثانیه نخواهد داشت.
نلسون هیچ چیز در مورد حالتهای عملکردی نیز تایید نکرد، که به فرضیه PS5 Pro اعتبار بیشتری میبخشد. راکاستار همچنین در مورد رزولوشنی که میتوانیم در کنسولهای مختلف انتظار داشته باشیم، سکوت کرد؛ Digital Foundry میگوید نمایش دیروز با رزولوشن ۴K ارتقاء یافته (از ۱۴۴۰p) اجرا شد. Xbox Series S به طور قابل توجهی کندتر از PS5 و Xbox Series X پایه است، در حالی که PS5 Pro قدرت بسیار بیشتری دارد، همراه با PSSR 2 برای ارتقاء رزولوشن.
همین امر در مورد جزئیات دیگر مانند ریتریسینگ نیز صدق میکند، اگرچه به طور گستردهای گمانهزنی میشود که GTA VI به بازتابها و نورپردازی مبتنی بر ریتریسینگ متکی است، که احتمالاً کیفیت آن در PS5 Pro بهبود مییابد، به این معنی که راکاستار گرافیک را بر نرخ فریم خام اولویت میدهد. گیمپلی منتشر شده دیروز روی PS5 پایه ضبط شده بود. در حالی که وفاداری بصری عالی بود، بینندگان تیزبین توانستند موشن بلور شدید استفاده شده در برخی صحنهها را مشاهده کنند.
تعقیب و گریز خودرو با پلیس به ویژه برجسته است زیرا گیمپلی سریع دارای لکههای قابل مشاهده و رگههای ظریف در عناصر مختلف بود در حالی که کاتسینهای در هم تنیده اینطور نبودند. به نظر میرسد موشن بلور برای اینکه بازی روانتر از آنچه واقعاً هست به نظر برسد، ضروری خواهد بود؛ علاوه بر این، به هر حال نمیتوان آن را در کنسولها خاموش کرد. شاید یک حالت ۴۰ فریم بر ثانیه بتواند به عنوان یک مصالحه میانی برای نمایشگرهای ۱۲۰ هرتز VRR عمل کند.
- کولبات
- شهریور 7, 1405
- 18 بازدید






