اینتل ممکن است روی فناوری تولید چند فریم خود کار کند
کد جدید کشف شده در فایلهای درایور گرافیک Arc اینتل میتواند به برنامههای این شرکت برای عرضه پاسخ خود به فناوری تولید چند فریم انویدیا اشاره کند. تولید چند فریم، یا به اختصار MFG، سال گذشته در سخنرانی اصلی انویدیا به عنوان بخشی از معرفی سری RTX 50 رونمایی شد. Ada Lovelace قبلاً میتوانست تولید فریم معمولی را انجام دهد — قرار دادن یک فریم تولید شده توسط هوش مصنوعی بین دو فریم واقعی — اما Blackwell یک گام فراتر رفت — استفاده از حداکثر سه فریم درونیابی شده که از یک فریم واقعاً رندر شده ایجاد شدهاند. تاکنون، نه اینتل و نه AMD پاسخی به این موضوع نداشتهاند، اگرچه به نظر میرسد این وضعیت به زودی تغییر خواهد کرد، طبق گفته سابردیت r/IntelArc.
با بررسی دقیق آخرین درایورهای Arc، کاربر u/Organic-Bird-587 به اشارهای به «تولید چند فریم (XeSS)» در فایلها برخورد. این موضوع با تصویری همراه بود که به طور بالقوه میتواند لوگوی جدید MFG اینتل باشد، که نشان میدهد این سازنده تراشه ممکن است روی فناوری تولید چند فریم خود کار کند که قرار است به زودی رونمایی شود. با وجود اینکه Arc پس از توافق اخیر انویدیا-اینتل با بررسیهای جدیدی روبرو شده است، هنوز اعتقاد بر این است که این شرکت روی Battlemage — معماری GPU گسسته نسل فعلی خود — کار میکند و اعلام کرده است که به پروژه گرافیک Arc خود متعهد میماند، که میتواند شامل کارت افسانهای B770 آن باشد.
همراه کردن عرضه B770 با MFG میتواند یک پیروزی بزرگ برای اینتل باشد و پاسخی به فناوری چند فریم انویدیا برای آنها به ارمغان بیاورد. AMD در حال حاضر هیچ راه حل MFG خاص خود را ارائه نمیدهد، بنابراین این میتواند لحظهای برای ایجاد یک نقطه فروش منحصر به فرد برای Arc در مقابل کارتهای گرافیک AMD باشد. با این حال، مهم است که توجه داشته باشید که این صرفاً حدس و گمان است، و یافتن نشانههایی از محصولات منتشر نشده یا اعلام نشده در کد درایورها امری رایج است — تا زمانی که تأییدیهای از اینتل وجود نداشته باشد، این موضوع را با احتیاط فراوان در نظر بگیرید، اگرچه با توجه به چشمانداز فعلی منطقی به نظر میرسد.
سرمایهگذاری تاریخی 5 میلیارد دلاری انویدیا در اینتل در هفته گذشته به نظر میرسید که خط تولید گرافیک Arc این شرکت را به خطر بیندازد، به خصوص پس از اعلامیهای که اینتل را وادار به ساخت تراشههای جدید با چیپلتهای GPU از انویدیا میکرد. اینتل بعداً توضیح داد که Arc در حال توسعه باقی خواهد ماند و GPUهای RTX «مکمل» هستند — موضعی که با این خبر همخوانی دارد، زیرا MFG در حال حاضر صرفاً بازی انویدیا است، بنابراین ارائه یک رقیب برای آن تقریباً امید را تقویت میکند که Arc هنوز در خط مقدم نبرد است و برای خود فضایی در یک بازار شلوغ ایجاد میکند.
مهم است که به خاطر داشته باشید که تولید چند فریم یک مفهوم انقلابی نیست و منتقدان خاص خود را دارد. به طور خاص، عرضه پر فراز و نشیب Borderlands 4 و اصرار رندی پیچفورد، مدیرعامل Gearbox، بر اینکه کاربران برای قابل بازی کردن عنوان پرمصرف به این فناوری تکیه کنند، با استقبال خوبی از سوی طرفداران مواجه نشده است.
MFG برای ساختن بر روی آن به یک نرخ فریم پایه مناسب نیاز دارد و در این فرآیند تأخیر ایجاد میکند. همچنین یک راه حل شخص ثالث به نام Lossless Scaling وجود دارد که در حال افزایش محبوبیت است و تا 20 برابر تولید فریم را وعده میدهد. این نرمافزار 7 دلار هزینه دارد اما با اکثر GPUها کار میکند. درست مانند XeSS که پس از بهروزرسانی اخیر خود با هر GPU (پشتیبانی از Shader Model 6.4) کار میکند، اگر اینتل واقعاً در حال حاضر روی XeSS MFG کار میکند، پتانسیل دموکراتیزه کردن تولید فریم و دسترسیپذیری آن را به اندازه تغییر یک DLL دارد.
برای دریافت اخبار، تحلیلها و بررسیهای بهروز ما در فیدهای خود، ما را در Google News دنبال کنید، یا ما را به عنوان منبع ترجیحی خود اضافه کنید. حتماً روی دکمه دنبال کردن کلیک کنید!
- کولبات
- مهر 2, 1404
- 58 بازدید






