Open-source AnyPS5 dumps emulation to run PlayStation 5 console games natively on PC — AMD Zen 2 architecture enables Proton-like binary translation for Windows and Linux | Tom's HardwareTom's Hardware

پروژه AnyPS5 بازی‌های پلی‌استیشن ۵ را بدون شبیه‌سازی روی PC اجرا می‌کند

شبیه‌سازی پلی‌استیشن ۵ از زمانی که سونی برنامه‌های خود را برای پایان دادن به پورت‌های رایانه‌های شخصی برای بازی‌های تک‌نفره داستانی و انحصاری خود تأیید کرد، رشد چشمگیری داشته است. جدیدترین نامی که به این فهرست اضافه شده، پروژه متن‌باز AnyPS5 است که ادعا می‌شود بازی‌های PS5 را به صورت بومی روی رایانه شخصی بدون نیاز به هیچ‌گونه شبیه‌سازی اجرا می‌کند. صفحه رسمی گیت‌هاب آن را ابزاری برای پورت خودکار فایل‌های اجرایی به لینوکس و ویندوز توصیف می‌کند.

از آنجایی که PS5 از سخت‌افزار Zen 2 شرکت AMD بهره می‌برد، از معماری x86-64 استفاده می‌کند و این امکان را به AnyPS5 می‌دهد تا به عنوان یک لایه ترجمه سازگاری، تا حدودی شبیه به Proton یا Wine عمل کند. این ابزار فایل‌های اجرایی اصلی PS5 را گرفته و آن‌ها را به فرمت‌های ویندوز و لینوکس تبدیل می‌کند، در حالی که شیدرها برای Vulkan به SPIR-V بازکامپایل می‌شوند. با اجتناب کامل از شبیه‌سازی، AnyPS5 می‌تواند به طور بالقوه برخی از سربار محاسباتی را حذف کرده و در نتیجه تجربه‌ای روان‌تر را ارائه دهد.

با این حال، توسعه هنوز در مراحل اولیه است و گزارش‌ها حاکی از آن است که نسخه‌های آزمایشی موفق شده‌اند بازی‌های انتخابی را تا منوی اصلی بوت کنند و حتی برخی با صدا به گیم‌پلی نیز رسیده‌اند. اما این ابزار هنوز به کار زیادی نیاز دارد، به ویژه در مورد کتابخانه‌های سیستمی و APIهای اختصاصی منحصر به سیستم عامل پلی‌استیشن ۵. در حالی که پروژه در حال حاضر در گیت‌هاب فعال است، یک نسخه عمومی قابل استفاده هنوز منتشر نشده است.

شبیه‌سازی PS5 هنوز از عملی بودن فاصله زیادی دارد، اما اگر به این موضوع علاقه‌مند هستید یا آن را دنبال کرده‌اید، حتماً KytyPS5 را بررسی کنید، یکی از برجسته‌ترین و محبوب‌ترین شبیه‌سازهای پلی‌استیشن ۵ که در حال توسعه فعال است. این شبیه‌ساز اخیراً موفق شد نسخه PS5 بازی Grand Theft Auto V را با استفاده از سخت‌افزار رایانه شخصی رده‌بالا با نرخ ۴۰ تا ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا کند. متأسفانه، این مورد نیز در فاز آزمایشی اولیه قرار دارد و به اندازه کافی پایدار نیست که نرخ فریم قابل بازی را حفظ کند.

همچنین SharpEmu نیز وجود دارد که بر دقت و زیرساخت‌های لازم برای بهبود سازگاری با بازی‌های PS5 تمرکز دارد. این پروژه موفق شده است Astro’s Playroom را روی استیم دک با موفقیت اجرا کند و در حال بوت شدن روی این کنسول دستی با نرخ حدود ۰.۵ تا ۱ فریم بر ثانیه نشان داده شد. بازی با این نرخ فریم غیرقابل بازی باقی می‌ماند و از سکانس مقدماتی فراتر نمی‌رود، اما اجرای شبیه‌سازی PS5 روی استیم دک گام بزرگی برای این پروژه محسوب می‌شود.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

جستجو در سایت

سبد خرید

درحال بارگذاری ...
بستن
مقایسه
مقایسه محصولات
لیست مقایسه محصولات شما خالی می باشد!