New app injects AMD's AI-driven FSR Redstone framegen into unsupported games — pre-alpha OptiScaler build demo shows nice improvements over legacy FSR frame gen | Tom's Hardware

اپلیکیشن جدید، قابلیت تولید فریم FSR Redstone مبتنی بر هوش مصنوعی AMD را به بازی‌های پشتیبانی‌نشده تزریق می‌کند

یک کاربر ردیت، قابلیت تولید فریم FSR Redstone مبتنی بر یادگیری ماشین (ML) جدید AMD را در بازی Monster Hunter Wilds به نمایش گذاشته است. این بازی هرگز برای پشتیبانی از آن طراحی نشده بود؛ کاربر از یک نسخه پیش‌آلفای OptiScaler جامعه کاربری برای دور زدن محدودیت‌های ادغام رسمی استفاده کرده است. این کاربر که آزمایش خود را در ساب‌ردیت r/radeon به اشتراک گذاشته، فیلمی مقایسه‌ای از نسخه قدیمی‌تر FSR Redstone در برابر تولید فریم Redstone ML جدیدتر را نشان می‌دهد.

AMD اوایل این هفته با Adrenalin 25.12.1، عرضه قابلیت تولید فریم Redstone ML را به طور گسترده‌تری آغاز کرد و آن را به عنوان جایگزینی پیشرفته‌تر برای FidelityFX Super Resolution 3 معرفی نمود. به طور رسمی، Redstone نیازمند ادغام‌های جدیدتر FSR است و به سخت‌افزارهای جدیدتر رادئون گره خورده است. مستندات AMD اشاره می‌کند که FSR 3.1.4 پشتیبانی از پارامترهای دوربین مورد نیاز را اضافه می‌کند که توسعه‌دهندگان باید برای فعال‌سازی تولید فریم ML آن را پیاده‌سازی کنند.

در کلیپ به اشتراک گذاشته شده در ردیت، فیلم فعال شده با Redstone به نظر می‌رسد که شبح‌سازی (ghosting) کمتر و آرتیفکت‌های بازسازی کمتری نسبت به روش‌های قدیمی‌تر تولید فریم نشان می‌دهد. این با اهداف اعلام شده AMD برای Redstone همسو است که از یک مدل مبتنی بر یادگیری ماشین برای پیش‌بینی فریم‌های میانی از ورودی‌های متعدد مانند بردارهای حرکت و عمق استفاده می‌کند، به جای تکیه بر درون‌یابی کاملاً اکتشافی (heuristic) مانند تولید فریم FSR قدیمی.

در مورد OptiScaler که امکان فیلم‌برداری کاربر را فراهم کرده است، این ابزار با رهگیری فراخوانی‌های تولید فریم یک بازی و هدایت مجدد آن‌ها به بک‌اندهای جایگزین، از جمله مسیرهای جدیدتر FSR، کار می‌کند. در این مورد، یک نسخه پیش‌آلفا که از طریق دیسکورد پروژه توزیع شده، به نظر می‌رسد قابلیت تولید فریم Redstone ML را فعال می‌کند، حتی با وجود اینکه Monster Hunter Wilds با پیاده‌سازی قدیمی‌تر FSR عرضه شده است.

با این حال، این یک نرم‌افزار شخص ثالث پشتیبانی‌نشده است و خارج از مسیر استقرار مورد نظر AMD اجرا می‌شود. مستندات OptiScaler خود در مورد استفاده در بازی‌های آنلاین یا محافظت شده با ضدتقلب به دلیل خطر بن شدن و عدم تضمین پایداری هشدار می‌دهد. الزامات سخت‌افزاری نیز یک علامت سوال بزرگ ایجاد می‌کند؛ AMD قابلیت تولید فریم Redstone ML را حول مجموعه جدیدتر کارت‌های گرافیک رادئون خود قرار داده است و مشخص نیست که این رویکرد اجباری تا چه حد در بین GPUها سازگار است.

قابلیت تولید فریم Redstone ML جدید AMD به وضوح می‌تواند بهبودهای ملموسی در کیفیت تصویر نسبت به تولید فریم FSR اصلی ارائه دهد، حتی در بازی‌هایی که قدیمی‌تر هستند. با این حال، عرضه فعلی این شرکت شکاف‌هایی را باقی گذاشته است که جامعه کاربری در تلاش است با راه‌حل‌های شخص ثالث آن‌ها را پر کند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

جستجو در سایت

سبد خرید

درحال بارگذاری ...
بستن
مقایسه
مقایسه محصولات
لیست مقایسه محصولات شما خالی می باشد!