تستهای پیش از عرضه اینتل پنتر لیک (Panther Lake) بیش از ۸۰ فریم بر ثانیه در سایبرپانک و ۱۰۰ فریم بر ثانیه در F1 ارائه میدهد
اینتل بالاخره از پنتر لیک رونمایی کرد و علاوه بر یک نقطه عطف مهم در فرآیند تولید با 18A، اینتل بزرگترین پردازنده گرافیکی یکپارچه (iGPU) را که تاکنون در تعدادی از SKUهای جدید سری X عرضه کرده، در آن گنجانده است. این SKUها، از جمله Core Ultra X9 388H که مورد آزمایش قرار گرفت، شامل ۱۲ هسته بر روی جدیدترین معماری گرافیکی Xe3 اینتل هستند و عملکردی را ارائه میدهند که میتواند با یک RTX 4050 مجزا رقابت کند، حداقل طبق ادعاهای اینتل.
با آزمایش عملکرد گرافیکی به صورت حضوری، پنتر لیک بدون شک چشمگیر است، نه تنها به دلیل قابلیتهای خام خود، بلکه به دلیل کارایی واضح آن. ما امروز قادر به انتشار اعداد توان نیستیم، اما به طور ذهنی، پنتر لیک به راحتی خنکترین تجربه بازی را که از یک لپتاپ دیدهام، ارائه داد و در طول یک ساعت و نیم بنچمارکهای سنگین در یک طراحی مرجع لنوو، به سختی گرم شد.
کیفیت سیلیکون و پیشرفتهای فرآیند آشکار است و ادعاهای اینتل بیاساس نیستند. پنتر لیک به آن بخش سطح ورودی که اینتل با قطعات سری X خود هدف قرار داده است، میرسد و این کار را با کارایی قابل توجهی انجام میدهد. نکته مهم نرمافزار است. حتی در جلسه بنچمارک، مشکلات نرمافزاری با تعدادی از عناوین محبوب که اینتل از قبل روی دستگاهها نصب کرده بود، ظاهر شد که با گسترش به نمونه بزرگتری از عناوین، تنها بیشتر نمایان خواهد شد.
نتایج کامل تست پنتر لیک را پس از عرضه سیستمها در ۲۷ ژانویه در سراسر جهان، شامل اعداد دقیق توان و دما، همراه با نتایج بهرهوری، خواهیم داشت. در حال حاضر، ما به برخی تستهای سریع و اولیه در بازیها، همراه با تجربه استفاده از پنتر لیک به صورت عملی، نگاه میکنیم.
با سیستم تست پنتر لیک ما آشنا شوید
اینتل یک سیستم مرجع ساخته شده توسط لنوو را در اختیار ما قرار داد. میتوانید اطلاعات سیستم را در بالا مشاهده کنید. این یک IdeaPad Pro 5 است که از تراشه رده بالای Core Ultra X9 388H از پنتر لیک، همراه با ۳۲ گیگابایت حافظه استفاده میکند. برای آزمایش، سیستم روی یک پایه برای جریان هوای بهتر قرار داده شد و بازیها از یک SSD NVMe خارجی PCIe Gen 4 که از طریق USB-C متصل بود، اجرا میشدند.
رزولوشن بومی نمایشگر ۲۸۸۰ در ۱۸۰۰ است، اما من تستها را بسته به پشتیبانی در بازی، در رزولوشنهای ۱۹۲۰ در ۱۰۸۰ یا ۱۹۲۰ در ۱۲۰۰، همراه با ارتقاء مقیاس XeSS اجرا کردم (تنظیمات برای هر یک در بنچمارکهای زیر ذکر خواهد شد). این با دادههای بنچمارک که خود اینتل در مورد پنتر لیک به اشتراک گذاشته است، مطابقت دارد. با این حال، به خاطر داشته باشید که ارتقاء مقیاس با رزولوشنهای خروجی بالاتر بهتر عمل میکند. با افزایش به رزولوشن بومی، افت عملکرد را مشاهده خواهید کرد، اما با ارتقاء مقیاس، افت به اندازه انتظار شدید نیست.
اگرچه ما نمیتوانیم نتایج توان را منتشر کنیم، اینتل تأیید کرد که Core Ultra X9 388H حداکثر توان توربو ۶۵ وات (PL1) با محدودیت کوتاهمدت ۸۵ وات (PL2) دارد. این توان برای کل SoC است، نه فقط گرافیک یکپارچه. نتایج عملکرد در اینجا برای SKUهایی است که ۱۲ هسته Xe3 دارند؛ اکثریت قریب به اتفاق خط تولید پنتر لیک تنها شامل ۴ هسته Xe3 است و فقط SKUهای سری X ۱۲ هسته کامل را دریافت میکنند.
همانطور که به بنچمارکها میپردازیم، زمان محدودی را که برای آزمایش این سیستمها در اختیار داشتیم، در نظر داشته باشید. اکثر بازیها تنها یک بار بنچمارک شدند زیرا ما سعی کردیم تا حد امکان عناوین زیادی را در عرض یک ساعت و نیم آزمایش کنیم. شما باید این اعداد را به عنوان تخمینهای تقریبی از عملکردی که میتوانید پیش از عرضه انتظار داشته باشید، در نظر بگیرید، نه حرف آخر در مورد قدرت بازی پنتر لیک.
آزمایش عملکرد بازی پنتر لیک
حالا آنچه برای آن آمدید — بنچمارکها. به طور کلی، میتوانید نرخ فریم نزدیک به ۶۰ فریم بر ثانیه را در عناوین اخیر با پنتر لیک در ۱۰۸۰p، با کمک ارتقاء مقیاس XeSS، انتظار داشته باشید. تولید چند فریمی در عناوینی که از XeSS 2 یا جدیدتر پشتیبانی میکنند، از طریق یک override در نرمافزار درایور اینتل در دسترس است. ما هنگام جمعآوری نتایج عملکرد، به تولید فریم نگاه نکردیم. با این حال، در Spider-Man 2، به سرعت به تولید فریم FSR نگاه کردیم و نتایج مثبتی دیدیم. با توجه به در دسترس بودن محدود تولید فریم XeSS، FSR 3 (یا جدیدتر) مسیر عملیتری برای تولید فریم در پنتر لیک به نظر میرسد، به جز ابزارهایی مانند Lossless Scaling.
ما دو عنوان دیگر، Clair Obscur: Expedition 33 و Battlefield 6 را آزمایش کردیم، اما نتوانستیم دادههای عملکرد را ثبت کنیم؛ جزئیات بیشتر در بخش بعدی.
به طور کلی، نرخ فریمهای متوسط با توجه به تنظیمات، قوی هستند. با کمک ارتقاء مقیاس، ۶۰ فریم بر ثانیه حتی در عناوین نسبتاً پرتقاضا مانند Baldur’s Gate 3 قابل دستیابی است، در حالی که عناوین سنگین مانند Marvel’s Spider-Man 2 و Doom: The Dark Ages کمی از این حد کمتر هستند، اما همچنان تجربهای روان را برای یک پلتفرم موبایل کارآمد ارائه میدهند. در واقع بازی کردن عنوانی مانند Doom: The Dark Ages تجربهای را که اینتل در مورد آن صحبت میکرد، به ارمغان آورد. وقتی بازی میکنید، نوسانات زیر ۶۰ فریم بر ثانیه آشکار نیستند و عدم وجود کامل گرما منجر به یک تجربه بازی موبایل میشود که به طرز تازهای تمیز است. صدای فن نیز بد نبود. در اتاقی با حدود دو دوجین نفر با تنها یک زمزمه کوچک، نمیتوانستید صدای چرخش فنها را بشنوید.
اگرچه عملکرد پایدار است، نرمافزار پشتیبان آن مشکلاتی دارد. XeSS کار میکند و در طیف وسیعی از عناوین در دسترس است، اما کیفیت پیادهسازی آن به شدت متفاوت است. در F1 2025، میتواند با ارتقاء مقیاس FSR 2 یا 3 رقابت کند؛ در Cyberpunk 2077، آرتیفکتهای بصری بلافاصله آشکار میشوند. اینتل هنوز کارهای زیادی برای انجام دادن روی XeSS دارد، به ویژه در مورد یکپارچهسازی کیفیتی که میتوانید در عناوین مختلف انتظار داشته باشید.
ما Spider-Man 2 را با تولید فریم FSR، کیفیت XeSS و رزولوشن ۱۰۸۰p آزمایش کردیم که میتوانید عملکرد آن را به صورت زنده در ویدیوی بالا مشاهده کنید. این تجربه بسیار بهتری را فراهم کرد و به وضوح قابلیتهای پنتر لیک را بدون معایب اکوسیستم نرمافزاری اینتل نشان داد. برخی از این معایب آنقدر بزرگ هستند که نمیتوان نادیده گرفت. با این حال، در بسیاری از عناوین، استفاده از FSR یا Lossless Scaling میتواند پنتر لیک را به گونهای زنده کند که پشتیبانی محدود از XeSS 3 نمیتواند.
نرخ فریمهای متوسط قوی هستند، اما ثبات کمی متفاوت است. عناوینی وجود داشتند که ثبات در آنها عالی بود، مانند Cyberpunk 2077، در حالی که برخی دیگر، مانند Baldur’s Gate 3، دچار مشکل بودند. و هنوز بازیهایی وجود دارند که بدون کمک سنگین از هر دو ارتقاء مقیاس و تولید فریم، برای پنتر لیک بیش از حد پرتقاضا خواهند بود، همانطور که توسط Monster Hunter Wilds مشخص شد.
سوالاتی در مورد پشته نرمافزاری اینتل باقی میماند
اینتل کارهای زیادی برای تثبیت نسخههای درایور Arc خود انجام داده است و امروز، آنها بسیار قویتر از آنچه چند سال پیش با عرضه اولیه پردازندههای گرافیکی Alchemist دیدیم، هستند. با این حال، من هنوز نگرانیهایی در مورد نرمافزار هنگام استفاده از پنتر لیک در طیف وسیعتری از بازیها دارم.
علاوه بر عناوین بالا، ما سعی کردیم Clair Obscur: Expedition 33 و Battlefield 6 را آزمایش کنیم که برای هیچ یک از آنها نتوانستیم داده جمعآوری کنیم زیرا PresentMon اینتل — ابزار نظارتی موجود برای آزمایش — نتوانست به بازی متصل شود. Clair Obscur: Expedition 33 همچنین هر بار که به حالت تمام صفحه تغییر میدادیم، رزولوشن را به ۹۰۰p کاهش میداد؛ یک باگ شناخته شده در این بازی که در بین فروشندگان GPU ظاهر میشود.
در مناطقی که اینتل میتواند مستقیماً تأثیر بگذارد، هنوز مشکلاتی وجود داشت. Monster Hunter Wilds در اولین بنچمارک، سطح غیرقابل بازی از لگ داشت، در حالی که کیفیت XeSS در Clair Obscur به یک آشفتگی درخشان تبدیل شد و از میانگین ۶۰ فریم بر ثانیه کمتر بود. اینها، خوشبختانه، مشکلات درایور نیستند، اما وقتی به تجربه واقعی نگاه میکنیم، ادعاهای اینتل در مورد اکوسیستم گرافیکی همهکاره را کمی پایین میآورد.
اگرچه ما روی تولید فریم تمرکز نکردیم، دیگران در اتاق این کار را کردند؛ درست پشت ایستگاه ما، یک روزنامهنگار دیگر بخش عمدهای از ۴۵ دقیقه را صرف عیبیابی overrideهای تولید چند فریمی اینتل در درایور بدون موفقیت کرد. عملکرد پنتر لیک قوی است و من به آن هنگام ترکیب با ابزارهایی مانند FSR و Lossless Scaling اطمینان دارم. با این حال، اگر کاملاً در اکوسیستم اینتل بمانید، میتوانید انتظار برخی مشکلات را داشته باشید.
این نباید عملکرد چشمگیر پنتر لیک را تحتالشعاع قرار دهد. عملکرد با توجه به سختافزار خیرهکننده است و حتی بیشتر از آن با در نظر گرفتن توان و دما. ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گذاشتن این نتایج با شما هستیم، اما به طور کلی، ادعاهای اینتل در مورد پنتر لیک معتبر هستند. این یک SoC قدرتمند و کارآمد است که به نقطهای شیرین میرسد که تعداد کمی از تراشههای دیگر میتوانند به آن دست یابند. امیدواریم نتایج اولیه آزمایش ما پس از اینکه بتوانیم دهها ساعت را به آزمایش کامل پنتر لیک اختصاص دهیم، پایدار بمانند.
- کولبات
- دی 18, 1404
- 21 بازدید






